Chapter 490

Он писал об этом деле с перерывами задолго до публикации книги «Галактика».

Появление "Галактики" несколько нарушило график работы компании Blue Star.

Однако ничего серьезного, потому что в это время главный архитектор Мин снова уединился в маленькой темной комнате и написал новую интересную игру.

Это была «четвертая» игра, представленная игрокам в то время, — игра про охоту на монстров.

«Изначально эта идея предполагалась для интеграции в Dragon Hunter, — объяснил Минъянь. — Поэтому в самых ранних планах игроки большую часть времени охотились бы на драконов, а подготовительные задания в основном заключались в исследовании ареала обитания драконов, расстановке ловушек или даже краже драконьих яиц».

«Однако позже мы решили отделить её от «Охотника на драконов». Главная причина заключалась в существенной разнице в содержании игры; я не хотел заставлять игроков участвовать в охотничьих сражениях и одновременно заниматься выращиванием драконьих яиц. Это было бы слишком утомительно для них…»

Когда прозвучало слово «печень», все дизайнеры многозначительно улыбнулись.

В конференц-зале все участники получили эскизы дизайна Минъяна и внимательно их изучили.

Действительно, первая половина явно очень похожа на «Охотника на драконов». Хотя позже она была изменена, время от времени она всё ещё напоминает людям о «драконьем яйце».

Один из дизайнеров не смог сдержать смех и сказал: «Это идеально подошло бы для сотрудничества с нашим Охотником на драконов».

Человек рядом с ним рассмеялся и сказал: «Я уже могу догадаться, что планирует маркетинговая команда — они, вероятно, будут раздавать специальные яйца драконов в рамках сотрудничества при запуске новой игры».

«Посмотрите, квест «Охота на Громового Дракона» — это финальный квест для охотников с тремя звёздами, мы вполне можем связать его с яйцом Громового Дракона. После охоты на Громового Дракона есть 1% шанс, что в его логове появится яйцо дракона. Игроки могут принести яйцо дракона обратно в лагерь, и яйцо Громового Дракона станет доступно в свитках охоты на драконов под той же учётной записью…»

«Двусторонняя связь, комплексный маркетинг. Неплохо!»

В заключительной части нового проекта по разработке игрового дизайна задания стали выходить за рамки простой охоты на драконов.

В настоящее время сюжет игры описывается так: «игроки оказываются на странной планете и должны охотиться на монстров, чтобы добывать ресурсы и становиться сильнее», поэтому неудивительно, что на новой планете появятся самые разные монстры.

Помимо драконов, находящихся на вершине пищевой цепи, игроки также столкнутся с могущественными зверями, некоторые из которых будут сражаться в одиночку, другие — парами, а некоторые и вовсе будут ходить стаями.

Там также могут встречаться мирные, нейтральные существа, всевозможные насекомые, рыбы, птицы и даже растения и человекоподобные монстры...

«Хотя в каждой из наших миссий игрокам потребуется выполнить только одну задачу, каждой миссии будет присвоена своя карта», — сказал Минг. «В настоящее время мы определили шесть тематических локаций: луга, тропический лес, пустыня, вулкан, пляж и руины. В рамках каждой темы я надеюсь создать относительно полную экосистему. Кроме того, мы также разделим ее на различные ситуации в течение дня, ночи и других временных периодов».

«Когда игроки отправляются на охоту на Громового Дракона, карта не может содержать только самого Громового Дракона; она должна быть заполнена другими элементами, и вы даже можете увидеть другие цели для охоты, необходимые в других заданиях. Это не требование для игроков, а для нас, дизайнеров, — создание причудливой, но логически последовательной планеты с монстрами требует очень полного и организованного подхода к проектированию».

«Эта непростая задача теперь поручена вам».

Когда встреча закончилась, дизайнеры вышли, каждый с пачкой бумаг в руках, болтая и смеясь.

За дверью группа членов других групп смотрела на них с завистью.

—Посмотрите на выражения лиц этих людей! Очевидно, что лидер культа придумал очередную новую идею!!

Работа дизайнером под руководством опытных наставников всегда дает мне ощущение уверенности и руководства. Я никогда не чувствую себя потерянным или сбитым с толку во время работы, и это действительно завидно.

Тем временем Минъянь вышла из конференц-зала, ответила на телефонный звонок и поспешила на другое совещание.

Сегодня у него очень плотный график, потому что он нужен обеим сторонам!

С одной стороны находится мастерская по изготовлению мечей убийцы драконов, а с другой — инкубатор «Утренняя звезда».

С другой стороны, они также готовят новую игру.

Когда мы работали над "Cloud Dreams of Clothes", дизайнеры придумали еще один сюжет, но он не был использован и остался лишь доработанным.

С момента выхода игры "Cloud Dreams" прошло уже более двух лет. Доходы от игры стабилизировались, рынок остается относительно стабильным, а лояльность игроков практически не изменилась.

Теперь, когда нет необходимости конкурировать за трафик с игрой "Cloud Dreams", можно наконец приступить к разработке новой игры.

—Они собираются начать продавать мужчин геймерам!

Студия Dragon Slayer Studio действительно приложила все усилия, чтобы создать игру, ориентированную на женскую аудиторию.

В течение этого периода они постоянно привлекали к работе множество талантливых специалистов в этой области со стороны, а также активно искали внешнюю помощь.

Они уже договорились о множестве совместных проектов, в том числе с писателями любовных романов, музыкантами, создающими музыку на любовную тематику, и талантливыми художниками, мастерски создающими портреты красивых мужчин.

Было сделано всё возможное, чтобы проложить путь для женщин старшего поколения!

Они даже специально организовали в своих офисах романтическую атмосферу для дизайнеров.

Куклы в форме сердечек, музыкальные шкатулки с двумя целующимися фигурками, романтические сериалы, постоянно крутящиеся в комнате отдыха, и даже привилегии для сотрудников, позволяющие им встречаться...

Все они выкладываются на полную.

Современные дизайнеры, специализирующиеся на истреблении драконов, одержимы розовыми пузырьками.

Во время разговора с заместителем главного инженера Минъянь заметил, что у того на телефоне была защитная пленка с изображением розового мультяшного кота.

Крепкий заместитель главного инженера, ростом 1,8 метра, застенчиво спрятал телефон: «О боже, вы узнали! Пожалуйста, никому не говорите, я все еще дорожу своей репутацией».

Четко сказано: "..."

Во время совещания в мастерской по изготовлению меча «Убийца драконов» Минъянь почувствовал, что в стиле что-то не так.

Например, раньше встречи для уничтожения драконов проходили примерно так:

«Для сверления отверстий в оборудовании вам понадобится сверло, а после сверления его нужно отполировать. Затем необходимо синтезировать драгоценные камни, вставленные в отверстия. С 1-го по 9-й уровень для синтеза каждого последующего уровня требуется три драгоценных камня следующего уровня. Также существует вероятность неудачи. Вы можете использовать предметы из магазина, чтобы увеличить вероятность. Даже с предметами низкого уровня может произойти неудача, поэтому вам понадобятся предметы высокого уровня, чтобы гарантировать сохранность драгоценных камней!»

«Да-да, давайте добавим систему зачарования. Для каждого уровня зачарования требуются разные материалы, которые можно либо собрать самостоятельно, либо купить в магазине. Точки сбора будут появляться снова в фиксированное время, так что пусть они соревнуются на удачу и время, проведенное в сети, и израсходуют свои игровые карты!»

«Давайте добавим к снаряжению духа. Духа нужно прокачивать и взращивать с первого уровня. На каждом уровне он должен поедать всевозможные материалы, такие, которые умрут от голода, если не будут есть целый день».

«Вы совсем забыли про улучшение! Улучшение должно быть непрерывным с 1 по 15 уровень, с вероятностью выпадения чего-то ценного на последнем уровне всего 1%. В нашем магазине продается улучшенное снаряжение с 1 по 15 уровень, чтобы поддерживать его уровень, хе-хе-хе...»

"Конечно, оборудование также должно быть в наборах... Можно ещё и наборы коллекционировать, хе-хе..."

The previous chapter Next chapter
⚙️
Reading style

Font size

18

Page width

800
1000
1280

Read Skin

Chapter list ×
Chapter 1 Chapter 2 Chapter 3 Chapter 4 Chapter 5 Chapter 6 Chapter 7 Chapter 8 Chapter 9 Chapter 10 Chapter 11 Chapter 12 Chapter 13 Chapter 14 Chapter 15 Chapter 16 Chapter 17 Chapter 18 Chapter 19 Chapter 20 Chapter 21 Chapter 22 Chapter 23 Chapter 24 Chapter 25 Chapter 26 Chapter 27 Chapter 28 Chapter 29 Chapter 30 Chapter 31 Chapter 32 Chapter 33 Chapter 34 Chapter 35 Chapter 36 Chapter 37 Chapter 38 Chapter 39 Chapter 40 Chapter 41 Chapter 42 Chapter 43 Chapter 44 Chapter 45 Chapter 46 Chapter 47 Chapter 48 Chapter 49 Chapter 50 Chapter 51 Chapter 52 Chapter 53 Chapter 54 Chapter 55 Chapter 56 Chapter 57 Chapter 58 Chapter 59 Chapter 60 Chapter 61 Chapter 62 Chapter 63 Chapter 64 Chapter 65 Chapter 66 Chapter 67 Chapter 68 Chapter 69 Chapter 70 Chapter 71 Chapter 72 Chapter 73 Chapter 74 Chapter 75 Chapter 76 Chapter 77 Chapter 78 Chapter 79 Chapter 80 Chapter 81 Chapter 82 Chapter 83 Chapter 84 Chapter 85 Chapter 86 Chapter 87 Chapter 88 Chapter 89 Chapter 90 Chapter 91 Chapter 92 Chapter 93 Chapter 94 Chapter 95 Chapter 96 Chapter 97 Chapter 98 Chapter 99 Chapter 100 Chapter 101 Chapter 102 Chapter 103 Chapter 104 Chapter 105 Chapter 106 Chapter 107 Chapter 108 Chapter 109 Chapter 110 Chapter 111 Chapter 112 Chapter 113 Chapter 114 Chapter 115 Chapter 116 Chapter 117 Chapter 118 Chapter 119 Chapter 120 Chapter 121 Chapter 122 Chapter 123 Chapter 124 Chapter 125 Chapter 126 Chapter 127 Chapter 128 Chapter 129 Chapter 130 Chapter 131 Chapter 132 Chapter 133 Chapter 134 Chapter 135 Chapter 136 Chapter 137 Chapter 138 Chapter 139 Chapter 140