Chapter 93

¡Esto es una verdadera obra maestra del diseño! Jamás imaginé que una torre de magos pudiera ser una batalla final completa. Las transiciones de fase son increíbles; me emocionaron hasta las lágrimas.

[Hace mucho que no me enfrentaba a una incursión tan desafiante. Busco gente para formar equipo e intentar derrotar al Dragón Rojo Ancestral. La incursión se realiza todos los jueves, viernes, sábados y domingos por la noche durante 3 horas. Quienes ya hayan derrotado al Rey Exánime son bienvenidos.]

La diversión de Minecraft se multiplica en el modo multijugador.

La sensación de esforzarse por alcanzar un mismo objetivo con los compañeros, y la satisfacción y alegría al final, son cosas que se pueden compartir y difundir.

¡Incluso puede fortalecer vuestra relación!

Por ejemplo, el profesor Zhou y Zhou Liye son buenos ejemplos.

Estos aspectos tan atractivos prolongan significativamente la vida útil del juego, lo cual es uno de los secretos de la perdurable popularidad de Minecraft.

Mientras que otros juegos con mucho contenido han perdido atractivo con el paso de los años, este juego podría seguir gozando de gran popularidad como un clásico atemporal apto para toda la familia.

Varios diseñadores noveles de Blue Star también consideraron que Mingyan era digna de admiración.

«¿Cómo se le ocurrieron al profesor Ming estos jefes y mecánicas de estrategia?», preguntó alguien. «Parecen diferentes a la mayoría de los juegos de otro mundo, pero...»

"¡Pero es aún más divertido! Más desafiante y entretenido, e incluso más atractivo visualmente. Es como si le hubieran echado magia."

Mingyan pensó un momento y dijo: "¿Aún recuerdan el problema de la tasa de golpes críticos en League of Legends?"

Todos lo recordaban vívidamente y dijeron al unísono: "¡Lo recordamos!".

Los golpes críticos siempre han sido una característica fundamental de varios juegos.

La premisa básica del juego Star Age es que los ataques normales tienen cierta probabilidad de ser críticos, dependiendo principalmente de los atributos del atacante. Si el ataque impacta en un punto débil específico, como el corazón o la cabeza, la probabilidad de golpe crítico se duplica.

Sin embargo, su probabilidad siempre ha sido estrictamente aleatoria.

¿Qué significa eso?

Significa que la probabilidad es aleatoria para cada ataque.

Si alguien tiene muy mala suerte, puede tener una probabilidad de acierto crítico del 80% y aun así no conseguir ni un solo golpe crítico después de 20 ataques.

De hecho, ha habido atletas en la historia que han sufrido una derrota tan aplastante.

Sin embargo, la tasa de golpes críticos en League of Legends es completamente diferente bajo el diseño de Mingyan.

Por ejemplo, un personaje con una probabilidad de golpe crítico de alrededor del 50% tiene un 20% de posibilidades de asestar un golpe crítico en su primer ataque.

Si no aparece, ajuste el segundo ataque al 50%.

Todavía no salió; a la tercera vez fue del 80%.

Si aún así no aparece, entonces la cuarta vez tiene un 100% de garantía de aparecer.

En general, la tasa de golpes críticos sigue rondando el 50%.

Sin embargo, la mayor diferencia radica en la experiencia visual del jugador.

A lo largo de la historia, la intuición humana sobre la probabilidad ha sido poco realista, e incluso muy alejada de la "verdadera aleatoriedad".

Podrían pensar: Tengo una probabilidad de golpe crítico del 50%. No lo conseguí la primera vez, ni la segunda. Así que seguro que lo conseguiré la tercera, ¿verdad?

Algunos incluso podrían decir: Considera las dos primeras veces como una acumulación de buen karma.

Pero la "verdadera aleatoriedad" es en realidad esta: la probabilidad de que ocurra una tercera vez sigue siendo del 50%, y sigue habiendo un 50% de posibilidades de no conseguir un golpe crítico.

¡Esto no tiene absolutamente nada que ver con los ataques anteriores!

Sin embargo, si un jugador experimenta una serie de golpes críticos fallidos consecutivos, podría empezar a cuestionar su propia suerte: "¿En serio? ¿Tengo tan mala suerte?".

La ventaja de la "aleatoriedad irreal" de Mingyan reside en el hecho de que se alinea perfectamente con la intuición y las expectativas humanas.

—Tienes un 50% de probabilidad de golpe crítico. Si no consigues un golpe crítico tres veces, ¡tienes garantizado un golpe crítico a la cuarta!

Este golpe crítico tranquilizó inmediatamente al jugador: «¡Vaya, hice la elección correcta al comprar mi equipo! El juego sigue bajo mi control y aún puedo comprender perfectamente el daño que provoco».

Y no hay necesidad de preocuparse por la mala suerte que conlleva "fallos no causados por la guerra".

«La autenticidad siempre ha sido la característica más importante de los juegos de la liga. Es el concepto más arraigado en la mente de muchos desarrolladores de videojuegos y, de hecho, ha guiado el desarrollo de juegos hasta el día de hoy», dijo Ming. «Sin embargo, ¡ahora se ha convertido en un obstáculo para ustedes! Hace que los diseñadores se sientan atados, incapaces de dar rienda suelta a su imaginación y talento, y también hace que muchos juegos pierdan su mejor experiencia de juego».

Una de las cosas más importantes al trabajar en la Tierra es aprender a desechar ideas preconcebidas y derribar dogmas rígidos. Recuerden esto: nuestro objetivo nunca ha sido replicar la realidad ni crear un segundo mundo. Eso es un disparate; se trata de fabricar réplicas en masa, no de arte.

Nuestro objetivo es brindar a los jugadores una experiencia inmersiva basada en la vida, pero que la trasciende, permitiéndoles disfrutar de una alegría y una emoción que el universo entero no puede ofrecer. De eso se tratan los videojuegos, ese es el noveno arte.

Capítulo 36 Completamente encantado

Pronto, la popularidad de los módulos lanzados en el sitio web oficial comenzó a extenderse aún más.

Tras abandonar el círculo principal de fans de Blue Star, un gran número de fans del juego Minecraft también recibieron la notificación push.

A continuación, están los jugadores que buscan experiencia, que son aquellos que no han tenido una experiencia profunda con el juego original.

Muchos de estos jugadores ya habían borrado la versión anterior del juego.

pero……

"¿Qué? ¿La nueva versión añade nuevos encantamientos? ¿Y ahora podemos criar hámsteres?!"

"De repente echo de menos la casita del árbol que construí... Tengo muchas ganas de volver a visitarla."

¿Qué son los módulos? ¿Y el diseñador jefe Ming supervisó personalmente su desarrollo? Si no juegas a esto, ¿acaso eres humano?

"¡Novena descarga, Minecraft, lanzamiento!"

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