Chapter 124

No se le daba bien la conversación trivial, así que solo habló unos minutos antes de decirles a los nuevos reclutas: "Los primeros seis meses son el período de prueba, durante el cual haremos todo lo posible por enseñarles lo que requiere el trabajo. Durante los próximos dos meses, deberán trabajar en equipo para crear un pequeño juego que les permita familiarizarse con el flujo de trabajo lo más rápido posible".

Los recién graduados estaban muy entusiasmados al saber que habría proyectos de videojuegos disponibles de inmediato.

Mingyan envió rápidamente la propuesta del proyecto a todos.

El proyecto se llama "Card Alliance", un minijuego desarrollado para dispositivos móviles que utiliza la propiedad intelectual de "League of Legends".

Incluso para estos recién graduados que acaban de incorporarse al mercado laboral, se estima que pueden completar la tarea en un máximo de dos meses.

Porque este juego es realmente simple; es solo un juego para móviles basado en gacha, de pago para ganar y que requiere mucho esfuerzo.

Es una larga historia, pero Mingyan en realidad tiene un plan para matar tres pájaros de un tiro.

Como ya se mencionó, Ming-yan declaró su intención de convertir League of Legends en un juego de otro mundo.

Sin embargo, tras rechazar la oferta del crucero, tendría que pagar él mismo la compra del pequeño mundo paralelo.

Actualmente, a pesar del apoyo de la Espada Matadragones, las finanzas de Blue Star aún son algo deficientes, especialmente porque las capacidades comerciales de League of Legends aún no han alcanzado su máximo potencial.

Por lo tanto, Mingyan planea crear otro juego móvil de tipo gacha para ganar dinero rápido.

Tras el desarrollo del juego para móviles, se indicó explícitamente que se llevaría a cabo una maniobra de "mano izquierda a mano derecha".

El estudio Dragon Slayer adquirió los derechos de autor de "Card Alliance" de Blue Star Studio a precio completo.

De esta forma, Bluestar obtuvo el dinero y no tuvo que preocuparse de que su reputación se viera perjudicada como consecuencia.

La Espada Matadragones fue adquirida por una gallina que pone huevos de oro.

Además, Mingyan logró que estos recién graduados adquirieran experiencia en este pequeño proyecto...

¡Es absolutamente perfecto!

Nueve solicitudes de admisión a la universidad fueron aceptadas, superando ligeramente las expectativas de Mingyan.

La razón principal es que todas estas personas tienen un talento excepcional y un fuerte deseo de trabajar en Blue Star Studio.

Más de la mitad de ellos provenían de la misma universidad que Mingyan, y han declarado claramente que, mientras reciban una oferta de Blue Star, básicamente no considerarán ir a ningún otro lugar.

Esto refleja tanto la confianza en la reputación de Blue Star Studio en materia de reclutamiento como una manifestación del culto personal que Mingyan profesa.

De las nueve personas, hay tres diseñadores, dos programadores, dos diseñadores gráficos, un probador y un jefe de proyecto.

La plantilla es bastante razonable, suficiente para completar una partida de cartas.

Por supuesto, además de los dos mentores que son los responsables de guiarlos, Ming dijo que también supervisaría su progreso.

El grupo de recién graduados realizará presentaciones al principio, a la mitad y al final del proyecto.

Uno de los diseñadores recibió puntos extra.

Porque le apasiona muchísimo League of Legends, y su rango también es muy alto.

Tras conversar con el actual responsable de League of Legends, se decidió transferir directamente a este nuevo jugador al equipo de League of Legends.

Este grupo siempre necesitará personal porque League of Legends se actualiza constantemente.

Es evidente que los recién llegados pueden obtener suficiente formación en un proyecto dinámico y consolidado.

El nuevo juego "Card Alliance" no tiene nada de especial.

Su mecánica de juego básica es simplemente: robar cartas.

...Luego, conviértelas en cartas más fuertes, combínalas en una alineación razonable y desafía el siguiente nivel de juego.

En la Tierra existen infinidad de juegos para móviles de este tipo, pero aquellos que finalmente logran dominar el mercado se basan principalmente en una calidad de producción superior y mejores canales de distribución.

Un género de videojuegos maduro se ajusta mejor al "principio del cubo" (es decir, el eslabón más débil del sistema).

La cantidad de agua que puede contener un cubo está determinada por la tabla más corta.

Un juego gacha puede no tener muchas ventajas decisivas, pero debe contar con todas las características esenciales para sobrevivir en la feroz competencia.

Si, sobre esta base, una tabla en particular es de una calidad ligeramente superior, entonces tiene el potencial de aumentar su valor repentinamente.

Por supuesto, todavía existen muchos juegos que poseen este tipo de capital.

Así que, al final, el más exitoso... en realidad se debió a la suerte.

¡Qué suerte!

Hace cuatro mil años en la Tierra, el país de Mingyan tenía muchos seguidores que lo imitaban.

Crearemos juegos del género que esté de moda en ese momento.

Si un elemento clave del juego se vuelve popular, inmediatamente trabajan horas extras para crear una versión de imitación.

Dada la capacidad de producción de la época, los productos terminados de las grandes fábricas eran prácticamente idénticos, sin apenas diferencias de calidad.

Incluso dentro de una fábrica grande, se pueden producir tres productos terminados idénticos, lo que genera competencia interna.

En última instancia, quien logre hacerse con el mercado dependerá de la suerte.

En aquella época, ser diseñador de videojuegos era como ser albañil.

No se requiere ningún conocimiento ni diseño.

Juega a algunos buenos juegos de otros autores, copia los distintos sistemas que contienen y, a continuación, utiliza las notas copiadas para informar a los artistas y programadores sobre cómo hacerlo.

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