Chapter 170

Esto inevitablemente suscita dudas: ¿podrá el diseñador jefe Ming crear un juego de aventuras de combate realista y desafiante?

Si Varian y otros vieran esta publicación, podrían decir: "Ja, qué ingenuos".

—Jugadores ingenuos, ¿de verdad creen que hacer la batalla más difícil es algo tan sencillo?

¡No existe!

Cuando se estaba desarrollando el modo IA para League of Legends, si los diseñadores no hubieran estado conteniendo a Mingyan, ya habría lanzado un nivel de dificultad "Pesadilla IA".

—¡Gracias a la amabilidad del diseñador, puedes jugar contra bots con facilidad y disfrutar del juego!

Capítulo 54 La invitación de Xia Cheng

Resulta que el "robot de pesadilla" puede llegar tarde, pero nunca estará ausente.

Al día siguiente, durante una breve reunión, Mingyan, con una sonrisa muy amigable, le dijo al responsable de League of Legends: "Nuestros jugadores parecen estar un poco 'insatisfechos' últimamente. ¿Qué les parece si convertimos a 'Nightmare Bots' en un modo de juego especial rotativo y lo lanzamos la semana que viene?".

Gerente: "De acuerdo, jefe, revisaré los preparativos de inmediato."

Luego, en silencio, bajó la cabeza e hizo la señal de la cruz por los jugadores.

¿Por qué provocaron al diablo?

La denominada "IA pesadilla" es un modo de batalla de IA extremadamente difícil.

En circunstancias normales, League of Legends solo ofrece partidas contra la IA en los niveles de dificultad fácil y normal, lo que permite a los jugadores familiarizarse rápidamente con el juego o practicar con sus héroes.

La inteligencia artificial del ordenador en la batalla es bastante estúpida; simplemente se lanza a la lucha a ciegas, y cuando su salud cae por debajo de cierto nivel, simplemente huye.

Por lo tanto, solo los principiantes y los jugadores con intereses especiales seguirán jugando contra la IA.

Este es también el "tutorial para principiantes" predeterminado entre los jugadores.

En el foro hay un meme que dice: "Esta partida parecía una lucha contra bots". Esto se refiere a una situación en la que la partida fue tan desigual que la victoria se consiguió con muchísima facilidad.

¡pero!

He aquí otra información crucial que los jugadores quizás desconozcan: ¡cuando se creó la IA del ordenador, era increíblemente poderosa!

No es tan torpe como la gente imagina, ya que requiere que los diseñadores le "enseñen" a jugar poco a poco.

No.

De hecho, la mayoría de las IA de los videojuegos, siempre que "sepan" cómo jugar, son maestros de juego por naturaleza.

La IA puede esquivar cualquier habilidad que sea teóricamente esquivable el 100% de las veces; y puede lograr una tasa de acierto del 99,99% con cualquier habilidad que sea teóricamente acertada.

Además, la capacidad de procesamiento de la IA es aterradora; puede predecir decenas de miles de posibles resultados para una batalla cada segundo y luego elegir la estrategia más adecuada para lograr fácilmente el resultado que desea.

Por ejemplo, cuando un jugador ve a una IA con poca salud, puede confiar en su intuición para juzgar si puede matar al oponente con una sola combinación de habilidades.

Sin embargo, la IA no se basa en sentimientos; se basa en cálculos.

El ataque, la defensa, la distancia e incluso la precisión de las habilidades y la velocidad de reacción de los jugadores humanos se pueden calcular en un instante.

Si el jugador no puede matarlo en un solo combo, la IA atacará inmediatamente, aparentemente realizando un contraataque desesperado, pero en realidad, es tan firme como una roca.

Se puede eliminar en un instante; ni siquiera aparece en el campo de visión del jugador.

Esto sigue siendo así para los juegos MOBA. Si lo cambiamos a FPS, es decir, juegos de disparos...

Si una IA no se debilita, prácticamente ningún jugador humano en el mundo puede vencerla.

—Precisión del arma del 99,99%, ¿quieres saber más?

— Movimiento fluido, multitarea sin esfuerzo, ¿quieres saber más?

— Apunta en 0,001 segundos, controla el retroceso, gira al instante, ¿quieres saber más?

—Puedes localizar la ubicación de una pisada con una precisión de tan solo 1 decibelio y predecir la trayectoria completa de una granada mientras está en el aire. ¿Quieres saber más?

En este tipo de juego, una inteligencia artificial informática completa podría derrotar fácilmente a cien jugadores humanos.

La IA en los juegos MOBA no es tan poderosa, pero aún necesita ser debilitada hasta cierto punto.

Por ejemplo, se podría impedir deliberadamente que la IA se mueva, o incluso hacer que detecte las habilidades del jugador con su rostro siguiendo ciertos patrones.

Los programadores también están agotados mentalmente.

Para que la IA desarrolle habilidades de evasión, solo se necesitarían doscientas líneas de código;

Sin embargo, para evitar que los jugadores sean completamente aplastados, se necesitan dos mil líneas de código adicionales para enseñar a la IA a actuar y para que sea realista.

Su actuación fue impecable; realmente retrató a un novato débil que es completamente aplastado por los jugadores...

¿Y estos jugadores siguen diciendo cosas como "son tan malos como los bots"?

Oh.

Inocente.

Ni siquiera la "pesadilla humano-máquina" diseñada a la vista del público se atreve a lanzar su inteligencia artificial informática completamente desarrollada.

Para proteger el orgullo de estos jugadores ingenuos, la IA del ordenador todavía tiene que moverse y adquirir habilidades, de modo que los jugadores no puedan sentir la diferencia entre ellas; simplemente, la probabilidad de adquirir habilidades se reduce un poco.

En cuanto a la dificultad del juego en sí, debe compensarse con mecanismos adicionales.

Por ejemplo, informar deliberadamente a los jugadores de que el consumo de maná de la IA es solo la mitad del del jugador, o que la IA está utilizando un "truco que afecta a todo el mapa"... y otras "mejoras adicionales" similares.

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