Chapter 219

Esto determina si la esquiva de un jugador es efectiva y qué tipo de esquiva tendrá qué tipo de efecto.

Por ejemplo, si el Blood Spike vuela hacia un área designada durante un total de 30 fotogramas y aterriza en el fotograma 15, ¿el jugador perderá salud y quedará aturdido en el fotograma 15?

¿O deberíamos esperar a que las púas ya hayan golpeado al jugador antes de crear un efecto rojo sangre sobre él, y luego restarle salud al jugador en el fotograma 25?

Cuando la salud disminuye, ¿debería temblar la pantalla? ¿Deberían aparecer grietas en el suelo? ¿Deberían los efectos de sonido incluir el propio estaca y también el grito de dolor del personaje?

Hay infinidad de detalles como estos.

Pero juntos determinan la llamada "sensación de impacto".

La sensación de impacto, ese sentimiento misterioso, es algo que la mayoría de los jugadores no pueden explicar realmente; generalmente solo conocen la razón que hay detrás.

Pero para los diseñadores, todo esto está meticulosamente diseñado y configurado; algo que podría llevarles solo un segundo puede tardarles más de diez horas en completarse.

Lo peor es que si un jugador de prueba considera que "el impacto del juego no es bueno" después de tan solo un segundo, habrá que desechar el juego y volver a trabajar en él, lo que requerirá varias horas más de configuración.

Por lo tanto, si un diseñador como Mingyan es meticuloso y ha visto una animación de 30 fotogramas docenas o cientos de veces, sin duda estará muy familiarizado con cada gesto del JEFE al levantar la mano.

Las cejas del JEFE se crisparon, y supo en su corazón exactamente qué área sufriría cuántos ataques en la siguiente fracción de segundo.

¿No pudiste esquivar la habilidad?

No existe en absoluto.

El capítulo 70 sale a la venta antes de lo previsto.

La prueba online de dos días ha concluido finalmente con éxito.

Durante los últimos dos días, decenas de jugadores expertos han estado explorando y luchando en el mundo de "Mortal Souls", completando esencialmente las tareas de prueba previamente planificadas.

Cada noche, el personal de Blue Star Studio realiza entrevistas individuales con los probadores. Mediante cuestionarios cuidadosamente diseñados, obtienen una comprensión sistemática y completa de las opiniones de cada jugador.

Dos días es un tiempo bastante corto.

Aunque el personaje inicial de cada jugador ya contaba con la base necesaria para desafiar directamente al JEFE, solo dos jugadores lograron completar el juego con éxito al final.

Además, el final que consiguieron fue el mismo que el de Mingyan: un final sencillo y sin complicaciones en la primera partida, donde el protagonista no tenía ni idea de la verdad sobre el mundo oscuro.

Aun así, lograr terminar el juego ya es todo un logro.

El jefe final era increíblemente difícil. Aparte de Mingyan, las dos personas que lograron completar el juego lo hicieron utilizando métodos bastante deshonestos: uno se basó en el escudo artefacto para defenderse y contraatacar; el otro acumuló innumerables objetos de ataque a distancia y pociones de salud, y finalmente confió en la suerte para reducir la salud del jefe.

Entonces Mingyan expresó su satisfacción: "No está mal, este nivel de dificultad es el adecuado".

Todos: "..."

Todos observaban la repetición en la pantalla. El jugador que había superado el nivel por pura suerte estaba acurrucado tras un escudo más alto que una persona, temblando de miedo.

En un instante levanta su escudo y se encoge de miedo, al siguiente se revuelca perezosamente en el suelo como un burro vago.

Por ejemplo, durante el ataque de área de efecto "Púa de Sangre" del jefe, en dos segundos, este jugador rodó por el suelo como una calabaza, dando tres vueltas antes de finalmente salir arrastrándose de la zona.

Era un jugador verdaderamente débil, lamentable e indefenso.

Literalmente, volaron al JEFE por los aires con una montaña de bombas, e incluso así, no lograron desafiarlo más de cincuenta veces.

Incluso el mismísimo diablo sonrió con satisfacción ante esta escena.

Eso es verdaderamente aterrador.

Finalmente, independientemente de si lograron o no derrotar al jefe final, todos estos jugadores parecían aturdidos al salir de la cabina de realidad virtual.

Aunque solo fueron dos días y nuestros horarios eran muy regulares, todos parecían sufrir de insuficiencia renal.

Tenía la mirada perdida, sentía las piernas temblorosas y caminaba con cautela.

Incluso cuando ve a la secretaria levantar el brazo, inmediatamente se acurruca hecho una bola, listo para rodar en el sitio como un burro perezoso.

Secretario: 0v0 Vaya, el líder se ha vuelto loco otra vez...

Para agradecer a estos jugadores su gran esfuerzo, Blue Star Studio preparó una comida y un pequeño obsequio para cada uno de ellos.

Varian incluso se quejó en secreto de esto.

¡Mira! ¡Una caja de fruta y un tazón de avena!

—Era como visitar a un paciente en estado crítico.

Pero ahora parece que estos jugadores realmente lo necesitan.

Los resultados de las pruebas se recopilaron rápidamente, ya que el número de participantes era relativamente pequeño.

Todos le dieron al juego "Mortal Souls" una calificación muy alta.

Quienes habían derrotado al menos a un jefe no necesitaban más explicaciones; todos estaban tan emocionados que se les llenaban los ojos de lágrimas en el momento en que el jefe moría, como si hubieran superado una enorme montaña en sus vidas.

Los pocos jugadores habilidosos que no lograron superar el desafío generalmente lo hicieron porque, desafortunadamente, eligieron un jefe relativamente difícil, pero aun así elogiaron mucho la mecánica de combate.

Algunos dicen: "Espero que la versión de Otro Mundo de Mortal Soul se lance pronto. ¡Este modo de equilibrio de armas con restricción mutua sin duda podrá entrar en la liga superior!"

La puntuación final de esta prueba beta cerrada fue, sin lugar a dudas, A.

Todas las valiosas sugerencias de los jugadores han sido registradas.

Dado que el lanzamiento del juego era inminente, no tenían obligación de mantenerlo en secreto. A veces, la difusión de estos rumores contribuye a aumentar la expectación de los jugadores.

Después de todo, Mingyan es un demonio que es muy bueno manipulando la psicología de los jugadores.

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