Chapter 224

Aunque también se trata de una transmisión en directo, la forma de jugar de la señorita Juliet es bastante diferente.

Simplemente se marcha cuando ve algo extraño, y si lo atrapan y lo matan, cambia de rumbo discretamente. Es increíblemente tranquilo.

Incluso llegó a decir: "Soy un jugador que se guía por la historia. Cuando jugaba a Minecraft, todo el mundo sabía que era conocido por mi inteligencia, no por mis peleas. Así que esta vez, simplemente os llevaré a ver la historia y los escenarios de Mortal Souls, y con eso bastará".

Incluso la despreocupada Julieta a veces se encuentra mirando al techo, sin palabras y abrumada por la emoción.

¡Porque algunas de estas trampas son verdaderamente magistrales en psicología!

En un segundo, un jugador se regodea por haber esquivado la piedra rodante, y al segundo siguiente se queda estupefacto al descubrir que la piedra ha vuelto a rodar y lo ha convertido en polvo desde atrás.

Este tipo de altibajos drásticos en la vida son tan intensos que hacen que la gente sienta que está en el cielo o muriendo.

Si bien otros juegos comparten un estilo similar en el foro oficial de Blue Star, el foro de Mortal Souls tiene un estilo completamente diferente.

En aquel entonces, alguien incluso publicó en un foro que el diseñador jefe Ming de Blue Star probablemente no podría crear juegos de muy alta dificultad, y el análisis era bastante razonable.

Pero ahora, esta publicación ha sido desenterrada y están "azotando el cadáver".

[¡Eres tú! ¡Así que tú eres el culpable! El líder del culto estaba haciendo un buen trabajo con el apocalipsis de la Tierra, ¿por qué tuviste que provocarlo?]

¿Qué demonios está haciendo este líder de secta? ¿Ni siquiera puede crear algo realmente difícil? ¿Puedes repetirlo delante de mí? Te voy a dar una paliza o me cambio el apellido por el tuyo.

Pronto, los jugadores resumieron los tipos de "sufrimiento" más representativos en Mortal Souls.

Dividieron el juego en tres partes:

La primera es "la misericordia del líder":

En este juego hay bastantes objetos útiles. Los cofres del tesoro contienen suministros, y siempre hay un artefacto mágico en el templo de cada mapa.

Los jugadores comienzan con cinco pociones de salud para usar libremente, y estas se reponen automáticamente cada vez que regresan al campamento.

Estos detalles, que lo diferencian de otros juegos, a veces pueden hacer que los jugadores sientan que el juego es muy generoso.

Por supuesto, esta fue la única muestra de misericordia que mostró el líder de la secta...

La segunda parte es asombrosa; se llama "La conspiración del líder de la secta".

Porque hay algunas cosas realmente raras en este juego.

Por ejemplo, el "Mímico". Antes de encontrarse con él, nadie se habría imaginado que algo que parece un cofre del tesoro pudiera transformarse en un monstruo, morderte y matarte al instante.

Por ejemplo, "suelo de camuflaje" se refiere a algo que parece un suelo, pero si pisas sobre él, caerás en un pantano... y entonces tendrás que empezar a escalar el mapa de nuevo, y si no tienes cuidado, te ahogarás.

Por ejemplo, el jefe clásico "Sísifo" comienza agachándose sobre la cabeza del jugador. En cuanto el jugador se coloca en posición, Sísifo salta repentinamente y lo ataca.

Pero a estas cosas se les llama "conspiraciones" porque son asesinatos en el primer encuentro.

En otras palabras, una trampa en la que los jugadores generalmente solo caerán una vez. Tras resucitar, todos recordarán que una vez fueron engañados y asesinados aquí, por lo que no volverán a sufrir el mismo destino.

Pero este juego tiene una tercera parte, llamada "La malicia del maestro".

Hay ciertas cosas que los jugadores no pueden superar por mucho que lo intenten. Por ejemplo, la batalla final contra el jefe, "El Caparazón del Dios Exterior Emmanuel", es la única batalla de todo el juego que no se puede evitar ni superar con trampas, y es increíblemente difícil.

Si una conspiración es como intentar asustar a un jugador en secreto, entonces esta malicia es como un hombre corpulento que camina hacia ti, se sube a tu espalda y te lanza puñetazos.

Por ejemplo, el contenido oscuro de la trama del juego.

Esos PNJ son personas que han vivido en la oscuridad durante muchos años, pero todos anhelan la luz que traen los dioses;

Todos ellos poseían una preciosa humanidad y sacrificaron sus almas para seguir encendiendo el fuego divino para los demás, pero finalmente, inevitablemente, se convirtieron en monstruos, transformándose directamente en lo opuesto al protagonista.

¡Los jugadores también tienen que deshacerse ellos mismos de estas "conchas"!

Los restos de las almas de estas personas también se convertirán en moneda del juego, acompañando al protagonista y ayudándole a subir de nivel a su personaje.

Cuando un personaje no jugable (NPC) mentor que enseña habilidades a los jugadores termina por formar parte del poder del protagonista, mucha gente guarda silencio.

A medida que los jugadores avanzan en la historia y en la línea temporal del juego, las almas de estos personajes no jugables se marchitan gradualmente, convirtiéndolos en monstruos "caparazón" vacíos.

Jugadores: ¡QAQ!

Esto es más que la malicia del juego; ¡es la malicia del diseñador principal, la malicia del universo!

Capítulo 73 Estocolmo

Además, a medida que avanza el juego, se va revelando información de diversas maneras, con distintos detalles y de forma sutil.

Al igual que el diario en la iglesia, insinúa que Sísifo fue una vez un buen sacerdote, pero se sacrificó por la luz, convirtiéndose finalmente en el jefe final del primer nivel...

Este jefe tiene a mucha gente desconcertada y atormentada, pero aun así no son capaces de odiarlo; de hecho, incluso podrían sentir un poco de lástima por él.

Además, cada personaje no jugable (NPC) tiene su propia historia.

El más famoso de ellos es un personaje no jugable llamado "Adam".

Era un valiente, íntegro, resuelto y gran caballero templario que luchó tenazmente contra los monstruos en la oscuridad, protegiendo así el templo de su daño.

En la primera partida, cuando el jugador aún es débil, él irá personalmente a un nuevo mapa para ayudarlo y perecerá junto con el jefe que custodia el nivel, abriendo así un nuevo nivel para el jugador.

En la segunda partida, si el jugador es lo suficientemente fuerte y derrota al jefe pronto, Adam ascenderá de nivel.

Entonces regresará, encenderá su propia alma, traerá luz al templo y disipará por completo la oscuridad que allí reina.

En la tercera partida, es probable que el jugador sea más fuerte que todos los demás en el mundo del juego y pueda iluminar directamente el santuario con suficientes Monedas de Alma.

En ese momento, Adam, como caballero templario, custodiará para siempre la puerta para los jugadores, convirtiendo este campamento en la única zona segura del juego.

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