Chapter 230

Pero eso se debe a que su dificultad inicial es abrumadora. Algunos jugadores, tras ser derrotados brutalmente por Sísifo nada más empezar a jugar, se dan cuenta de que no pueden con este juego y se rinden definitivamente.

Sin embargo, casi todos los jugadores que siguieron jugando no escatimaron en elogios hacia el juego.

—La tasa de retención a los siete días de "El alma de los mortales" alcanzó un asombroso 72%.

Si este informe no hubiera sido elaborado por la prestigiosa plataforma IPP, nadie en la industria habría creído datos tan aterradores: cifras con las que los diseñadores ni siquiera se atreverían a soñar.

Por ejemplo, si diez jugadores descargan el juego, cinco de ellos se sienten atraídos por el nombre de Blue Star Studio, tres ven por casualidad el anuncio del editor del juego, uno es recomendado por un amigo o lo encuentra en una red social, y el restante simplemente entra al azar mientras navega.

Los diez se sintieron inmediatamente atraídos por el juego tras entrar en él, excepto una persona que sintió que no era lo adecuado para ella.

Han pasado siete días y solo dos personas han salido. Se puede confirmar que las siete restantes son profundamente adictas.

¡A este juego difícilmente se le puede llamar juego! No es de extrañar que los jugadores se quejen: "¿Acaso todos los juegos de la Tierra contienen cáscaras de amapola?".

En ese caso, Soul of Mortals es prácticamente "culpable sin lugar a dudas". Ya de por sí es así de difícil, y aun así logra mantener a los jugadores enganchados mientras los torturan. Debe haber estado repleto de sustancias adictivas.

En comparación, "Beastmaster" tiene una tasa de retención a 7 días del 12%, lo que la sitúa directamente en el nivel C.

Por mucho que intenten embellecer estos datos, Tingxi Studio no se atrevería a publicarlos.

Cualquiera con un mínimo de criterio puede ver que se trata de un juego "de mal gusto, pero que no merece la pena abandonar"; solo unos pocos jugadores que estén realmente aburridos serán capaces de jugarlo.

El 80% de los juegos del mercado son mediocres, sin nada destacable. Por mucho que se recomienden, acabarán cayendo en el olvido en cuestión de meses.

Capítulo 76 Dong Shi imitando a Xi Shi

El sistema de monetización de "Beast Horde Vanguard" también está inspirado en la Espada Matadragones.

Debido a la enorme presión sobre los ingresos, muchos elementos de su sistema de tienda en línea perturban el equilibrio general.

En otras palabras, obliga a los jugadores a comprar estos artículos; de lo contrario, no tendrán una experiencia de juego normal.

Lamentablemente, el intento de dibujar un tigre terminó pareciéndose a un perro.

La experiencia de juego normal de "Beast Horde Vanguard" está al nivel de un juego comercial de serie B.

La incorporación de esta tienda online la relegó aún más a la categoría C.

La "Técnica que desafía al cielo" del Sable Matadragones ya está en el nivel A, lo que la hace incomparable con otras técnicas.

Este mismo enfoque ya ha arruinado juegos de alta calidad como Empire Grip, lo que ha provocado numerosas quejas por parte de los jugadores.

Si no tienes habilidades de diseño de nivel genio, ¡no intentes usar una espada legendaria!

[Otros juegos incluyen una tienda dentro del juego como parte de la experiencia de juego premium; esta maldita tienda que ustedes crearon es simplemente frustrante para los jugadores, reduciendo a la mitad su experiencia de juego y luego esperando que vuelvan a comprar lo que les pertenecía por derecho. Esto es ridículo.]

[No fue divertido. No hay nada más que decir, el juego no fue divertido, adiós.]

Los expertos del sector, en su mayoría, tomaron este asunto con humor.

Incluso en el taller donde se fabricó la Espada Matadragones, algunos empleados sacaron a colación este tema.

Sin embargo, en realidad no recordaban a Zhu Wenshu; los rumores que circulaban eran los siguientes:

"He oído que alguien está copiando al jefe y creando una tienda dentro del juego donde se paga para ganar."

"¿Estás buscando la muerte?"

"Puedes copiar lo que ves, pero no puedes aprender los conceptos básicos del juego. Si pudiera, no habría venido aquí a aprender de la Espada Matadragones."

"Solo aprendieron a estafar dinero, pero no aprendieron a hacer buenos juegos. Eso es empezar la casa por el tejado."

Yu Bing, el tercer finalista del concurso Star Show, tuvo sentimientos encontrados al enterarse del desastroso fracaso de "Beast Horde Vanguard".

Durante el concurso Star Show, Zhu Wenshu, en su papel de juez, le otorgó con condescendencia a "Fingertip Hero" una puntuación de 3.0.

Inesperadamente, los tiempos han cambiado.

En menos de un año, "Finger Hero" fue transformado con éxito por el estudio Tu Long Bao Dao en "Idle Hero", que tiene unos ingresos mensuales de más de 500 millones de yuanes y es considerado la "biblia de las ganancias" en la industria.

Sin embargo, la nueva obra de Zhu Wenshu, muy esperada, "Beast Herd Vanguard", ¡ha obtenido resultados desastrosos!

Según fuentes internas, sería difícil que la Espada Matadragones siquiera apareciera en la lista de clasificación de pago de la Provincia de la Sexta Estrella; dicha lista cuenta con doscientas posiciones.

Se puede decir que esto fue una bofetada en toda regla.

Si el éxito o el fracaso fueran la única medida de un héroe, entonces Yu Bing probablemente tendría que ser juez para Zhu Wenshu.

"No es que mi juego sea malo, ¡es que tú no entiendes los juegos de verdad!"

En ese momento, el estudio Tingxi era un completo desastre.

Por encima de ellos, aquellos con capital procedente de cruceros les presionaban para que obtuvieran beneficios, pero "Beast Horde Vanguard" era simplemente un caso perdido.

Ante este resultado inicial, muchos profesionales del marketing no estarían dispuestos a trabajar para ellos, porque basta con echar un vistazo a la calidad del trabajo para darse cuenta de que no hay esperanza; ni siquiera un milagro podría salvarlos.

Por otro lado, está la cuestión de la opinión de los jugadores; la reputación del estudio se ha derrumbado por completo y muchos jugadores de "Empire's Grip" siguen exigiendo una explicación.

Cuanto más glorioso el pasado, más devastadora la caída actual.

Más tarde, en una ocasión, dejó claro que iba a cenar con Xia Cheng fuera del restaurante.

En la mesa de al lado, la gente mencionó casualmente "Beast Horde Vanguard". Xia Cheng escuchó y le dijo a Mingyan: "Es una lástima. Incluso ahora, todavía hay gente en la plataforma IPP que piensa que Zhu Wenshu tiene talento. Después de todo, fue capaz de idear Empire's Grip. También es inesperado que 'Beast Horde Vanguard' haya tenido tan mal desempeño".

El diseñador jefe Ming es, sin duda, un maestro del diseño. Captó de inmediato el punto clave y dijo: "He jugado a 'Beast Horde Vanguard'. Este juego se basa en la idea de Zhu Wenshu. Requiere que los jugadores se distraigan jugando a las cartas durante las intensas batallas. Exige que el cerebro realice varias tareas a la vez, lo cual va en contra de los hábitos fisiológicos humanos y, naturalmente, resulta difícil de aceptar para los jugadores".

Los demás lamentaban la caída de Zhu Wenshu y comentaban la trágica pérdida de Zhong Yong.

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