Chapter 311

Un asesino con capucha.

Dardos ocultos dentro de las protecciones de las muñecas.

Un águila se posó sobre la iglesia.

Entre una multitud de espadas y lanzas, dos afiladas dagas destacaban.

...

La calidad de las habilidades de dibujo no es importante en este punto, porque está claramente establecido que lo que se dibuja es la composición general de la toma.

O, dicho de forma sencilla, es una "sensación ante un juego nuevo", lo cual no sería una exageración.

Los diseñadores de Blue Star se entusiasmaron de inmediato al ver la postura de Mingyan.

Durante cinco años, cada vez que veía al jefe entrar corriendo en la habitación oscura, significaba que se le había ocurrido una idea brillante.

Al igual que el dragón blanco que emerge del agua durante el fin de la Tierra, al igual que la historia del alma mortal... ¡así nacieron! ¿Cómo no anhelarlas?

Muchos diseñadores optaron por esperar fuera de la pequeña habitación oscura, con la esperanza de ver al diseñador jefe Ming refrescar el diseño una vez más.

La principal tarea de Bluestar ahora es el mantenimiento del juego recién lanzado "Xia Ke Xing".

Este juego de rol en línea a gran escala requiere un equipo completo para realizar tareas de mantenimiento en todo momento y para resolver cualquier problema que pueda surgir en el juego.

Al mismo tiempo, se desplegaron millones de inteligencias artificiales de nivel intermedio para que actuaran como representantes de atención al cliente para los jugadores, ayudándoles a resolver los problemas que encontraban mientras jugaban.

Los diseñadores se encargan principalmente de observar y ajustar los pequeños detalles de cada sistema.

Por ejemplo, si un jugador se queda estancado en un nivel durante demasiado tiempo, es necesario ajustar la experiencia requerida para ese nivel; si se descubre que algunas habilidades de artes marciales son demasiado poderosas en el juego, es necesario debilitarlas mediante una actualización importante para evitar que afecte al equilibrio del juego.

Por lo tanto, los diseñadores se encuentran actualmente en una fase relativamente relajada.

Según la experiencia, los desarrolladores de videojuegos siempre están más ocupados antes del lanzamiento de un juego, deseando tener 48 horas al día para trabajar horas extras.

Sin embargo, una vez que el juego se lanza y se eliminan los errores graves, es hora de que lo disfruten.

Este es el ciclo típico de desarrollo de videojuegos.

Si hubieras llegado a la Tierra durante la etapa anterior, habrías visto fácilmente un grupo de cadáveres andantes.

Estaban desaliñados, con ojeras muy marcadas, pero aun así seguían bebiendo café, llenando toda la oficina con una atmósfera oscura y resentida...

Por lo tanto, Blue Star nunca elige este escenario cuando invita a los jugadores a visitarlo.

Realmente daña la imagen de la Tierra, ejem, ejem.

Pero en la fase posterior, los jugadores verán a un grupo de élites sociales enérgicas y animadas disfrutando tranquilamente del té de la tarde mientras miran sus ordenadores, tecleando ocasionalmente e incluso sentándose juntos para una sesión de lluvia de ideas...

Toda la oficina estaba impregnada de un ambiente alegre y jovial.

Sí, el nuevo juego ya está disponible, ¡y los jugadores son bienvenidos a visitarnos!

Como juego en línea, "Xia Ke Xing" ha logrado un éxito considerable en menos de un mes desde su lanzamiento.

Este mes, todas las clasificaciones de juegos en línea fueron arrasadas.

Ya sea el número de usuarios en línea, el número de reseñas positivas de jugadores o la tasa de recarga de jugadores... sin duda, solo diga "Xia Ke Xing" (侠客行).

Además, ¡este juego tiene una gran capacidad de permanencia!

Ha pasado un mes y el jugador más rápido acaba de superar el cuello de botella del nivel 20, abandonando oficialmente la etapa de "novatos sin importancia" y convirtiéndose en un "experto de tercera categoría".

En todo el mundo de "Xia Ke Xing", los jugadores solo han explorado el 60% del mapa. Aún quedan dos sectas ocultas por descubrir, y el 90% de las técnicas de artes marciales siguen sin ser descubiertas.

Es previsible que los jugadores tengan que seguir disfrutando del contenido del juego "Xia Ke Xing" durante al menos un año más.

Los juegos en línea son diferentes de los juegos para un solo jugador. Estos últimos pueden completarse en pocos días, pero los primeros a menudo se juegan durante varios meses y los jugadores aún no han alcanzado su máximo potencial.

Un año después, cuando todos los jugadores hayan acumulado el 90% de los mapas, sectas y técnicas de artes marciales, será el momento de lanzar el primer paquete de expansión para "Xia Ke Xing".

En lo que respecta a este paquete de expansión, Blue Star preparó la propuesta de planificación hace mucho tiempo, y ya había entrado en la fase de desarrollo.

Aunque no dijo explícitamente que él mismo se encargó del proyecto, sí supervisó todo el proceso e hizo revisiones.

Una vez que "Xia Ke Xing" se ponga en marcha, podrá progresar gradualmente a un ritmo de un paquete de expansión por año, ofreciendo constantemente nuevas experiencias de juego a los jugadores veteranos con nuevo contenido.

—Los jugadores quizás nunca lo sepan: ¡cada paquete de expansión que se lanza puede haber sido completado con uno o dos años de anticipación!

Sin embargo, es posible que el estudio considere que los jugadores no han comprendido del todo el contenido de la versión anterior, por lo que no tienen prisa por lanzar nuevo contenido.

Ahora que el juego va por buen camino, la gente de Blue Star Studio está desarrollando poco a poco un paquete de expansión que no tienen prisa por lanzar, mientras esperan con impaciencia el nuevo juego de Mingyan.

Basándose en la experiencia previa, después de que el diseñador jefe Ming se presenta, siempre convoca a todos los diseñadores a una pequeña reunión para discutir la propuesta de diseño del nuevo juego.

Pero para sorpresa de todos, la primera persona a la que Mingyan buscó tras salir de la habitación oscura fue al jefe del departamento de marketing.

"¿Hay alguna forma de contactar con el jugador Odin?", preguntó Mingyan de inmediato.

Este último se quedó perplejo: "¿Jugador Odin? No creo que haya nadie con ese ID en ninguno de los equipos profesionales de League of Legends... Espera, jefe, ¿no querrás decir...?"

Mingyan sonrió y dijo: "Es Odin, el campeón del Campeonato Nacional de la Liga Jia, conocido como el 'Dios de los Asesinos'. ¿Tienes alguna forma de contactarlo? Nos gustaría diseñar y producir al protagonista del nuevo juego basándonos en él".

La persona a cargo reflexionó un momento y dijo: «Primero enviémosle una carta para consultar su opinión. La licencia personal de Odin ha estado disponible para trabajos de fans desde hace mucho tiempo, y ha aparecido en varias obras de "League of Legends Simulada", así que no debería oponerse a una colaboración comercial similar. Calcularé el precio de su licencia más adelante».

Ming dijo: "De acuerdo, hagámoslo cuanto antes. Voy a celebrar una reunión de planificación ahora mismo; el nuevo juego debe confirmarse como un RPG de asesinos ambientado en la época medieval".

Capítulo 116 Reunión de planificación

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