Quemar el pergamino conlleva la prohibición permanente de la cuenta, de la cual es imposible recuperarse.
Con una regla de este tipo, es probable que los jugadores se comporten mucho mejor.
Bueno, hasta que finalmente encontraron trabajo en una plataforma de empleo a tiempo parcial:
Sistema de movilidad Huevo de Dragón.
Salario mensual xxxx, responsable de realizar carreras diarias de larga distancia con n teléfonos móviles. Se otorga una bonificación por cada huevo de dragón eclosionado, según el nivel de dificultad.
"..."
¡Todos estallaron en carcajadas de nuevo!
171. Concesión de feudos y enfeudamientos
Cuando se lanza un juego nuevo, el tiempo siempre parece volar.
A principios de marzo, la versión beta pública de "Dragon Hunter" llevaba más de un mes en línea y el contenido del juego prácticamente se había estabilizado.
Todo el proceso de desarrollo duró aproximadamente seis meses, y este minijuego centrado en la realidad virtual se completó en un tiempo sorprendentemente rápido.
Por supuesto, el tamaño total de Dragon Hunter también es muy pequeño, ya que el paquete de descarga inicial ocupa menos de 200 GB, lo que resulta excepcionalmente portátil en la era interestelar, aproximadamente equivalente a varios juegos para móviles del estudio Dragon Slayer.
Como resultado, fue increíblemente rápido, posiblemente el ciclo de desarrollo más rápido en la historia de la Tierra.
La versión oficial de Dragon Hunter estará lista para su lanzamiento a tiempo para el Carnaval de la Estrella Azul de este año.
Un evento anual como el carnaval, como era de esperar, se preparaba con mucha antelación.
A diferencia del ambiente tenso del principio, ahora todos son bastante habilidosos y, en general, están entusiasmados y expectantes.
"La ceremonia de inauguración está confirmada para el 21 de mayo, ¿verdad? Es una fecha estupenda. ¿Qué les parece si ponemos una antorcha gigante en el escenario para la ceremonia de inauguración?"
"¡Gran idea!"
"Ejem, quería decir que mostrar en pantalla una escena de un dragón rojo y un dragón que escupe fuego luchando podría aumentar la percepción positiva de los jugadores hacia los cazadores de dragones, ¿no?"
"Aprovechemos esta oportunidad para liberar dos raros huevos de dragón."
"Me parece una buena idea. ¿Qué tal si lanzamos directamente huevos de dragón de edición limitada? Hace poco hice un ajuste de color adicional al Lao-Shan Lung, y podríamos entregarlos como recompensa a los jugadores del Carnaval de este año."
"Gran idea, jejeje, pero los desafortunados que no recibieron una invitación probablemente volverán a lamentarse..."
Los dos diseñadores charlaron sobre sus ideas mientras caminaban hacia la oficina del diseñador jefe, Ming.
Inicialmente tenían previsto llamar al ingeniero jefe Ming, que se encontraba en la pequeña habitación oscura, pero inesperadamente descubrieron que Ming Yan acababa de marcharse.
La secretaria sonrió y dijo: "Probablemente el jefe esté en otra habitación pequeña y oscura".
Los dos hombres: "..." ¡De ninguna manera! ¡Jefe! ¿Cuántas habitaciones oscuras tiene? ¿De verdad es necesario? ¿Nos va a encerrar en una habitación un rato, luego liberarnos y meternos en otra un rato?
Él es un maestro; yo no puedo aprender de él.
Sí, la otra "habitación oscura" que mencionó Mingyan es, por supuesto, la habitación oscura del estudio de la Espada Matadragones.
Había terminado el trabajo final en "Dragon Hunter" y pensó que por fin podría tomarse un descanso, hasta que llegó el Carnaval de la Estrella Azul...
Lamentablemente, el mapa principal del nuevo juego "Iron Horse and Ice River" ya está terminado.
El tamaño de este mapa es quizás comparable al vasto mundo de "La leyenda de los héroes cóndor", alcanzando la cifra de diez millones de kilómetros cuadrados.
Mingyan dijo que estaba allí para comprobar los resultados de los últimos días. Se dice que la mitad de su diseño original ya se ha materializado, e incluso el estudio ha realizado pruebas de demostración.
¿Y tu pareja?
Por supuesto, fue el propio Mingyan quien lo transformó por completo, dejándolo irreconocible. Al fin y al cabo, el proceso de creación de un juego nunca puede llevarse a cabo exactamente según el plan original.
Mingyan no suele visitar el estudio Dragon Slayer con frecuencia. Su labor en el desarrollo general, además de ser la figura clave inicial, consiste principalmente en controlar la dirección del desarrollo del juego para que no se desvíe gradualmente de la intención original y se extravíe demasiado.
Dicho de otro modo: un pilar de fortaleza que puede estabilizar el mundo.
Como se mencionó anteriormente, una gran parte de los mapas y los personajes no jugables (NPC) adicionales en esta época son generados por inteligencia artificial.
Por lo tanto, un mapa puede ser muy ampliable, lo que permite añadir nuevos mapas en cualquier momento, a la vez que proporciona a los jugadores secciones de juego adicionales.
Entonces, ¿por qué "Iron Horse and Ice River" tiene un mapa tan grande y aun así da la sensación de que no es suficiente?
Porque este juego pretende involucrar a los jugadores en guerras interminables por el territorio.
En el borrador de diseño de Mingyan, el protagonista del juego "Caballo de Hierro y Río de Hielo" ya no es un solo jugador, sino una ciudad, o mejor dicho, el territorio que una ciudad puede gobernar.
Los jugadores son los señores de una ciudad. Al crear una cuenta, el jugador equivale a construir una ciudad. Recibirá su propio territorio en el mapa inicial, de aproximadamente 10 000 kilómetros cuadrados, suficiente para albergar infraestructura.
La denominada infraestructura incluye:
La mansión del señor de la ciudad se utiliza principalmente para registrar los datos de los jugadores, almacenar los tesoros recolectados por ellos y alojar a los personajes no jugables femeninos.
El Ayuntamiento, también conocido como centro de mando, es el edificio más importante para contactar con generales y personajes no jugables (PNJ), celebrar banquetes, recibir a enviados y dirigir diversos asuntos de la ciudad. Otros edificios requieren que el Ayuntamiento alcance un cierto nivel para poder ser mejorados, y también para gestionar grandes extensiones de terreno y expandir toda la ciudad.
Los edificios residenciales se utilizan para aumentar el límite de población de la ciudad y, al mismo tiempo, pueden pagar una cierta cantidad de impuestos por unidad de tiempo.
Canteras, zonas de explotación forestal, minas de carbón... todos estos elementos se utilizan para extraer recursos básicos.
Las acerías, las herrerías, las sastrerías... todas ellas se utilizan para producir el equipo básico necesario para que los jugadores puedan reclutar los tipos de tropas correspondientes.
Los barracones se utilizan para investigar nuevas unidades y equipos, y para reclutar unidades que ya han sido investigadas, utilizando oro y recursos.
Las tabernas se utilizan para reclutar generales que son héroes, y también pueden aumentar la felicidad de los residentes.