El segundo equipo acaba de adentrarse en el mundo de los juegos de granja. Los diseñadores aún están explorando diversos juegos de granja disponibles en el mercado, y el trabajo de diseño formal aún no ha comenzado por completo.
Mingyan pasa la mayor parte del tiempo en el estudio de la espada Dragon Slayer.
Desde el lanzamiento de Time Travel Love, este nuevo juego se ha embarcado una vez más en el camino de la matanza de dragones.
Su enfoque "normal" consiste en que, una vez que un juego empieza a generar ingresos, el estudio deja de crear nuevos diseños o experiencias de juego y, en su lugar, se centra en añadir nuevo contenido al sistema existente.
Por ejemplo, consideremos "Cloud Dreams of Clothes". El patrón de actualización actual es relativamente fijo. Solo necesita actualizar un lote de ropa nueva durante períodos fijos y días festivos.
Los patrocinadores para esta nueva tanda de producciones ya estaban asegurados, y los equipos subcontratados correspondientes habían comenzado la producción... El estudio Dragon Slayer Sword solo se encargaría de las pruebas de aceptación y no tendría mucha carga de trabajo.
Después de la actualización, solo tienes que esperar al próximo pico de ganancias, contar tu dinero y listo.
Probablemente así se siente "ganar dinero estando tumbado".
En los últimos meses, el estudio Dragon Slayer ha estado planeando un nuevo juego.
Este fue también el primer juego después de que se revelara la identidad de Ming. En ese momento, los diseñadores de ambos estudios estaban reunidos y, entre risas y bromas, votaron a favor de aprobar la temática del juego.
"¡Jefe! ¡Queremos crear 'el juego de crear juegos'!"
Hace mucho tiempo, el manuscrito de Mingyan contenía la idea de "crear juegos", pero nunca se programó su publicación.
Esta vez, su identidad quedó al descubierto, justo cuando muchos jugadores en los foros se llenaron de preguntas: "¿Es esta la misma persona que es un genio? ¿Es realmente un prodigio?".
¿De dónde saca tanta energía el líder de la secta? ¡Dios mío! ¡Yo ya me estoy volviendo loco con un solo trabajo, y él se las arregla para administrar dos estudios tan grandes!
Tengo mucha curiosidad por saber cuántas horas duerme al día el ingeniero jefe Ming...
Los comentarios de los jugadores son algo que a muchos empleados de ambos estudios les gusta mucho publicar, y también les gusta tener en cuenta las opiniones de los foros para mejorar el juego.
Esta vez, los diseñadores no pudieron resistirse:
Sabemos que los diseñadores están muy ocupados, ¡y aun así nos insisten en que actualicemos a diario! ¿Se creen tan importantes solo porque tienen un botón de "urgente"? ¡Esta vez, cuando desarrollemos un juego, también instalaremos botones de "urgente" para sus "jugadores"!
"¡Hmph, preparemos el cuarto oscuro! ¡Que experimenten el miedo de estar encerrados en un cuarto oscuro!"
"Una vez que el juego salga al mercado, generaré algunas reseñas al azar. No recuerdo muchas positivas, ¡pero las negativas las tengo clarísimas! ¡Tengo que convertirme en un hater, un troll, de esos que dejan reseñas negativas sin sentido para cada juego que lanzo!"
Mingyan: "... Pff."
¿Por qué un diseñador perfectamente bueno parece estar siempre tratando de perjudicar a los jugadores?
El resentimiento de los diseñadores se había vuelto palpable, y la gente de los grupos vecinos ya no pudo contenerse.
Varian, del equipo artístico: "¡Ordénalo todo! ¡Qué sombreros redondos y cuadrados! ¡Qué negro tan colorido! ¡Qué blanco con rojo, naranja, amarillo, verde, cian, azul y morado!"
Un compañero del equipo de interfaz de usuario, que estaba comiendo algo, añadió rápidamente: "¡Y 'haz el logo más grande mientras lo reduces un poco'! ¡Que hagan ese legendario cuadro de diálogo de 'más grande en general pero más pequeño en área'!"
Todos estallaron en carcajadas y la oficina se llenó al instante de un ambiente alegre.
Los dos programadores sénior respondieron con indiferencia: "Recuerden incluir también los errores".
"Actualización diaria: se han corregido 12 errores, pero se han añadido 21 nuevos."
"Tras solucionar el error número uno, aparecieron los errores número dos y tres. Al hacer clic en el error número tres, aparecieron los errores número cuatro y cinco. Para solucionar el error número cinco, seleccioné un nuevo framework, y entonces volvieron a aparecer los errores número uno y dos..."
"¿Que se rían de nuestros servidores todos los días? ¡Que intenten construir un servidor distribuido y Hadoop ellos mismos!"
"También necesitamos asignarles un equipo de hackers para que intenten acceder al servidor todos los días, robar equipos y bloquear los datos de la empresa para chantajearlos; ah, y no olvidemos que también hay gente que siempre está buscando vulnerabilidades en los paquetes de datos para hacer trampas."
"¡Je, je, que se queden despiertos por la noche!"
Se trató de un gran evento de diseño en el que participó todo el personal de ambos estudios.
Mingyan escuchaba con una expresión de absoluta desesperación, comprendiendo finalmente por qué tantos jugadores llamaban a sus diseñadores un grupo de demonios...
Estos tipos no solo intentan hacerse daño mutuamente; ¡prácticamente buscan la destrucción mutua!
En resumen, el nuevo proyecto para la Espada Matadragones ya tiene nombre: "Game Creators".
Además, este proyecto ha atraído mucha atención por ambas partes. Los diseñadores de Blue Star se han integrado completamente al grupo y pasan todo el tiempo corriendo hacia la villa del lado del Dragon Slayer...
Mingyan veía a menudo a Kevin con una sonrisa siniestra en el rostro, como un jefe malvado, murmurando para sí mismo:
"Jejeje, otro documento de diseño para trabajar hoy... ¡Incluyamos horas extras en 'Game Creators'! ¡Añadamos una política de '12 horas extras temporales'!"
Mingyan: ¡Basta! ¡Nunca ha existido una jornada laboral de 12 horas en la Tierra! ¡Estás siendo increíblemente inhumano!
¿Parece estar bien?
En fin, son solo los personajes no jugables del juego los que están trabajando horas extras.
Hmm... y tal vez los diseñadores principales que también están "trabajando horas extras": los jugadores.
Al pensar en esto, Mingyan no pudo evitar sonreír con complicidad. :)
Parece que todo el mundo ha encontrado nuevas maneras de expresar sus quejas.
Incluso dejó claro que iba a cenar con Xia Cheng.
Xia Xiaocheng también comenzó su diseño: "Recuerda crear una ruta romántica para el diseñador jefe del juego. Es el tipo de ruta en la que solo aparecen una vez cada diez días o medio mes, y su presencia puede que ni siquiera sea tan fuerte como la de cierto streamer famoso. Cuando tengan que trabajar horas extras, sus citas se cancelarán y su vida amorosa será como la de un estudiante de secundaria con toque de queda".
Mingyan dijo en voz baja: "...No debería ser tan exagerado."
Xia Cheng dijo con resentimiento: "Esto fue excesivo desde el principio..."
Mingyan: "¿Y luego?"