Calculer - Chapitre 3
Génial ! Absolument génial !
Voyant que le garçon était toujours animé d'intentions meurtrières, Chu Xunfeng tenta de lui apprendre à jouer au go. Il commença par lui expliquer les règles, puis lui demanda de se familiariser avec les parties célèbres jouées par des joueurs chinois, japonais et coréens au fil des siècles. Le garçon, cependant, n'y portait aucun intérêt et ne désirait qu'une chose
: jouer «
en toute liberté
». Il semblait avoir un penchant inné pour le meurtre.
Chu Xunfeng a lancé le jeu de go «
La voie du neuvième dan
» sur son ordinateur. C'est un jeu de classement où l'on joue contre l'ordinateur. Il y a 72 parties au total, et on progresse d'un dan après 8 parties. C'est un jeu classique. Lee Chang-ho en est le porte-parole. Ses publicités sont omniprésentes
: journaux, sites web et magazines. Lee Chang-ho, qui a d'ordinaire l'air d'un rat de bibliothèque, se donne des airs désinvoltes et déclare avec prétention
: «
Apprenez de moi, et vous deviendrez neuvième dan.
»
L'enfant était particulièrement enthousiaste à l'idée de jouer, et une fois pris dans le jeu, il ne jeta même pas un regard à Chu Xunfeng, se concentrant uniquement sur le placement de ses pièces à une vitesse fulgurante. Il ne prit même pas la peine de remettre son nœud papillon de travers.
Après avoir donné des instructions pendant une demi-journée, Chu Xunfeng n'a pas pu tenir plus longtemps et s'est effondré sur le lit, s'endormant profondément.
Il a marché sur un crâne pendant la journée et a rêvé la nuit d'être poursuivi par des cauchemars. Il a mal dormi et ne s'est réveillé qu'à midi le lendemain.
Se réveillant tard, Chu Xunfeng s'exclama avec joie. Il aurait dû se lever plus tôt pour offrir à Saville un « petit-déjeuner somptueux ». Il ne lui restait plus qu'à s'excuser. Son manque de considération pour la « Blanche-Neige » de l'université de Leipzig lui vaudrait sans doute une vague de réprobation de la part du peuple allemand à son retour. Elle serait certainement furieuse contre ce « Chinois orgueilleux et obstiné ». Et la pauvre enfant devait avoir une faim de loup.
L'enfant, assis bien droit devant l'ordinateur, était complètement absorbé par sa lutte contre celui-ci. Il avait atteint cet état légendaire où il « s'oublie lui-même et le monde », n'ayant plus besoin de céréales.
Incroyable ! Serait-il possible qu'il ait atteint le neuvième dan en une seule nuit ? Lorsque Chu Xunfeng s'approcha pour voir, il constata que l'enfant saignait abondamment du nez. L'enfant avait déjà atteint le septième dan, ce qui signifiait qu'il avait remporté au moins 63 parties contre l'ordinateur en une seule nuit.
C'est un miracle humain. Depuis le match du champion d'échecs russe Garry Kasparov contre le supercalculateur « Deep Blue » d'IBM en 1997, au cours duquel « Deep Blue » a vaincu le champion d'échecs et établi le statut des supercalculateurs dans les calculs non mathématiques, le cerveau humain n'a jamais été capable de renverser la situation face aux ordinateurs dans des jeux tels que le go et les échecs (y compris les échecs chinois et les échecs internationaux).
Les capacités de calcul et de raisonnement de l'ordinateur de Chu Xunfeng n'ont rien à envier à celles de « Deep Blue » à l'époque, et pourtant, l'enfant parvient à le « massacrer » avec une facilité déconcertante. C'est une puissance de calcul véritablement hors du commun. Le duel entre le cerveau humain et l'ordinateur compte désormais un nouveau concurrent. Chu Xunfeng leva les yeux au ciel et soupira.
Il examina l'enfant en silence
: cinq doigts et une tête… il était bel et bien humain. Peut-être qu'un enfant né avec une telle malformation recevrait du ciel un don particulier pour compenser tout ce qu'il avait perdu.
Une telle capacité de calcul incroyable serait hors de portée même si le génie mathématique de Gauss renaissait.
Saviel était en effet extrêmement mécontente de lui. Malgré ses nombreux appels, elle ne venait toujours pas à sa rencontre avec son pipa. Il semblait l'avoir profondément blessée.
Chu Xunfeng affirmait avoir découvert un génie, un génie qui deviendrait son filleul, et qui, selon lui, remplacerait sans aucun doute Lee Chang-ho au rang de numéro un mondial du go. Mais elle se montrait déraisonnable et inflexible. Chu Xunfeng pensa, dépité
: «
Qu'y a-t-il de si extraordinaire à cela
? J'emmènerai mon filleul goûter le Changwu Guokui de Xianyang et le Yongshou Angongqiao Mahua (une sorte de beignet frit torsadé) que l'impératrice douairière Cixi considérait comme un mets de choix à la cour. Que ces délicieuses spécialités chinoises te mettent l'eau à la bouche
!
»
Mais l'enfant demeura immobile comme un moine en méditation, ignorant complètement ce qu'il disait à propos de « Changwu Guokui », « Yunyun Mo et Ganmo », « Mahua » et « Sanyuan Paoyougao ». Chu Xunfeng soupira : « Mon filleul est si fier. Comment peux-tu me mépriser, moi, un poète en robe blanche flottante ? »
Chu Xunfeng « abandonna » l'enfant dans la chambre et sortit seul dans la rue à la recherche de nourriture. Au détour d'une rue, il entendit un vendeur crier : « Venez vite ! Poulet rôti Puji, découvert avec l'exemplaire original du *Yi Jing* ! Sa consommation nourrit le yin et les reins, fortifie l'estomac et réchauffe le foie, améliore la vue et la circulation sanguine, et présente des bienfaits remarquables pour la santé… »
Chu Xunfeng était plié de rire. Ce vendeur avait un sens des affaires hors pair, sachant exploiter l'actualité brûlante pour promouvoir ses produits.
« Le poulet rôti de Puji qui a été découvert avec l'exemplaire original du Livre des Mutations, n'est-ce pas le poulet du mendiant millénaire ? » demanda Chu Xunfeng avec un sourire narquois, les yeux plissés.
« Vous êtes de passage, n'est-ce pas ? » dit le vendeur en baissant délibérément la voix. « Vous ignorez sans doute qu'un événement majeur s'est produit à Xianyang ! »
"événement?"
« Le Livre des Mutations a été découvert ici, et même la CCTV et d'autres grands médias en ont parlé ! » Il baissa de nouveau la voix : « Mais il y a quelque chose d'encore plus mystérieux qu'ils ignorent. »
« Quelque chose d'encore plus mystérieux ? » Chu Xunfeng s'intéressa également au mystère. Le mystère était assurément bien plus excitant que le secret.
Le vendeur baissa de nouveau la voix
: «
Il ne faut surtout pas en parler à personne. Avec l’exemplaire original du Livre des Mutations, il y avait aussi un livre de cuisine que j’ai obtenu. Savez-vous que le roi Wen de Zhou n’est pas mort de faim lorsqu’il était prisonnier à Qishan
? Il a mangé ce poulet rôti Puji
!
»
Le roi Wen de Zhou n'est-il pas mort de faim, prisonnier à Qishan ? Il a mangé ce poulet rôti Puji. Heureusement pour lui, Chu Xunfeng n'avait pas déjeuné, sinon il aurait sans doute vomi sur le visage du vendeur.
« Tu as la recette ? » Les yeux de Chu Xunfeng s'écarquillèrent.
« Oui, c'est pourquoi mon poulet rôti Puji est excellent pour les reins, l'estomac et le foie, et qu'il possède d'excellentes vertus pour la santé. Sachez qu'il a été découvert en même temps que l'exemplaire original du Livre des Mutations ! » Le vendeur scruta Chu Xunfeng de la tête aux pieds, feignant l'inquiétude. « Surtout pour les jeunes comme vous ! Il est important de bien nourrir vos reins pour préserver votre équilibre. »
Chu Xunfeng hocha la tête à plusieurs reprises, l'air flatté.
L'homme du kiosque à journaux voisin a ri : « Vieux Wang, l'exemplaire original du Livre des Mutations a déjà été volé, alors vous feriez mieux de bien prendre soin de votre livre de cuisine aussi ! »
«
L’exemplaire original du Livre des Mutations a été volé
?
» Chu Xunfeng fut stupéfait. Il jeta un coup d’œil au titre du journal
: «
Trésor mondial, l’exemplaire original du Livre des Mutations disparaît mystérieusement
!
» Et presque tous les journaux l’affichaient en une.
L'exemplaire original du *Yi Ching* a été volé
? Lui et Savill l'ont vu en parfait état hier
! Le précieux exemplaire original du *Yi Ching*, conservé au musée, brillait hier encore sous ses protections de cristal, aussi précieux qu'une relique bouddhiste, sacré et inaccessible. Comment une telle chose a-t-elle pu se produire du jour au lendemain
?
Hier, le directeur du musée se tenait fièrement au centre du site, affirmant avec assurance que ce trésor culturel mondial était parfaitement en sécurité, vantant ses 13 niveaux de protection et le qualifiant, non sans humour, de « blocus à 13 dimensions ». Chaque niveau de protection avait été spécialement conçu par des experts fédéraux en assurance du patrimoine culturel, et le dernier utilisait même la cryptographie quantique, la protection ultime de l'univers, que même Dieu ne pourrait déchiffrer.
Bien que Xianyang soit de plus en plus désertée, c'est une ville au patrimoine culturel exceptionnel et une ancienne capitale renommée, abritant de nombreux sites inscrits au patrimoine mondial. C'est pourquoi la préservation des artefacts anciens à Xianyang est extrêmement rigoureuse, ce qui en fait l'un des 250 sites clés au niveau mondial suivis par l'Association fédérale pour la préservation des antiquités. Comment a-t-il pu être volé si facilement
?
Les vestiges culturels du musée de Xianyang sont également rares au niveau mondial. Les peintures murales mises au jour sur le site du palais Qin, ainsi que celles illustrant la vie de cour de la dynastie Tang, exhumées des tombeaux de Zhaoling et Qianling, constituent des trésors parmi les peintures murales. Les sculptures en brique découvertes dans le tombeau Feng Yun des Cinq Dynasties, dans le comté de Bin, sont rares au niveau mondial. Les lingots d'or en forme de fer à cheval, les pièces d'or Chen Ai, les chevaux et ours en jade de la dynastie Han, les cloches Anyi Xiaguan, les tablettes Qin Zhao, les briques creuses à motif de barbe de dragon, les pots en or de la dynastie Tang et autres vestiges culturels du musée de Xianyang sont autant de trésors. Les trois mille guerriers et chevaux en terre cuite, exhumés du tombeau Han de Yangjiawan, sont impressionnants. Enfin, la centaine de chevaux dorés, les brûle-encens en bambou, les rhinocéros en bronze, les heurtoirs en jade et autres trésors rares découverts à Maoling sont tous des trésors exceptionnels.
Alors que d'autres secteurs industriels de Xianyang ont décliné, la préservation de son patrimoine culturel est d'une qualité exceptionnelle. Depuis des décennies, pas une seule sculpture en jade, pas même un cheval de jade, n'a disparu.
Qui oserait commettre un tel acte ? Même s'ils parvenaient à leurs fins, comment échapperaient-ils à la traque du Bureau Mondial d'Investigation ? Le Livre des Mutations est un patrimoine inestimable de l'histoire de l'humanité. Disparu un mois seulement après sa découverte, alors qu'il était placé sous haute protection, il a été volé. Il s'agit là d'une affaire absolument choquante.
J'ai entendu dire que Habis, le directeur du Bureau d'enquêtes internationales, s'est personnellement chargé de cette affaire et a juré lors d'une conférence de presse de traduire ce « voleur national » en justice. Même s'il s'échappe sur la planète X, il sera ramené sur Terre pour être interrogé. À ces mots, le vendeur se redressa, comme s'il était revenu à l'époque de l'empereur Wu des Han, qui avait déclaré : « Ceux qui offensent la puissante dynastie Han, même à des milliers de kilomètres de distance, seront punis. »
Chu Xunfeng acheta deux poulets rôtis Puji, découverts en même temps que l'original du «
Livre des Mutations
». Il retourna précipitamment à l'hôtel, un journal à la main, et annonça la nouvelle stupéfiante à Saviel. Celle-ci, cependant, resta indifférente. Les poulets rôtis Puji, trouvés avec l'original du «
Livre des Mutations
», ne l'intéressaient guère.
Chu Xunfeng soupira. Que lui prenait cette Allemande ? Vu sa personnalité et ses centres d'intérêt, elle aurait dû s'empresser de résoudre elle-même cette « affaire mystérieuse », au lieu d'attendre l'intervention du Bureau d'enquêtes internationales. Était-ce bien elle ?
Chu Xunfeng retourna dans sa chambre, l'air abattu, et s'assit sans énergie à côté de l'enfant.
À ce stade, l'enfant avait déjà atteint le niveau « huitième dan » dans le monde du go, ce qui lui suffisait pour représenter la Chine au tournoi de go Chine-Japon-Corée.
Lors des trois derniers matchs du neuvième dan, il en a même oublié de manger le poulet rôti qu'il tenait à la main et a encouragé l'enfant assis à côté.
«
Efforce-toi d'atteindre le neuvième dan avant 14
h, puis reconnais-moi comme ton parrain. Je t'aiderai à t'inscrire au tournoi de go Chine-Japon-Corée, à remporter la Coupe Samsung et à vaincre Lee Chang-ho.
» Chu Xunfeng était ravi à l'idée que son «
filleul
» reprenne un à un les titres de champion du monde comme la Coupe Samsung, la Coupe LG, la Coupe Ing et la Coupe Chunlan à Lee Chang-ho, oubliant complètement le «
blessé
» Saviel.
Alors que 13 h, heure de Pékin, approchait et que la troisième manche semblait sur le point d'être gagnée, l'ordinateur avait déjà lancé le compte à rebours. Soudain, l'enfant s'est immobilisé sur la table
; il était exactement 13 h.
À ce moment crucial, son « filleul », dont le regard était d'ordinaire si clair et l'aura meurtrière si palpable, s'endormit inexplicablement. Quel enfant étrange !
« J’ai dû trop réfléchir », pensa Chu Xunfeng. Il prit l’enfant dans ses bras et le déposa sur le lit, remarquant qu’il était inhabituellement froid. En le soulevant, sa main heurta quelque chose de dur contre la poitrine de l’enfant, comme une pièce de monnaie ronde. Par curiosité, il la prit discrètement du cou de l’enfant pour l’examiner. C’était une ancienne pièce d’argent, ornée de caractères et de motifs étranges. Il fronça les sourcils
; il se souvenait vaguement en avoir déjà entendu parler quelque part.
La vieille pièce d'argent était quelque peu abîmée par le temps, mais les motifs sur les deux faces restaient bien visibles. L'avers représentait un personnage sémitique, entouré d'une inscription en allemand. Le revers, plus complexe, dépeignait un monde plongé dans les ténèbres, d'où émanait une lumière divine, évoquant une scène de la création dans la peinture chrétienne occidentale. Au centre figurait un rectangle contenant deux rangées de tableaux numériques soigneusement disposés. Autour du rectangle, des équations de calcul étaient étroitement imbriquées, les nombres exacts étant illisibles. Il y jeta un rapide coup d'œil, puis, craignant de réveiller l'enfant, le remit délicatement à sa place.
Étrange, pourquoi porte-t-il une pièce d'argent aussi ancienne autour du cou ?
Pourquoi son corps est-il si froid ? Il n'y a pas de chauffage du tout.
Note:
① Le jeu «
Pousser la boîte
», aussi appelé «
Chargeur
», est un jeu de puzzle solo très populaire. Le joueur doit contrôler un déménageur dans un entrepôt et pousser N boîtes identiques vers N destinations identiques. La première version connue du jeu «
Pousser la boîte
» sur ordinateur date de 1994 et a été développée par Li Guozhao à Taïwan sous le nom de «
Warehouse Family
» (aussi connu sous le nom de «
Warehouse Fan
»). Les boîtes ne peuvent être que poussées, et non tirées, et une seule peut être poussée à la fois. Bien que ses règles soient simples, elles recèlent des mécanismes cachés, exigeant de solides capacités de calcul et de raisonnement logique.
② La théorie des ensembles est une branche fondamentale des mathématiques qui étudie les ensembles généraux.
③ Solution automatique pour le jeu Sokoban. Les données et les opérations du jeu Sokoban sont encapsulées dans une classe BoxRoom. Les fonctions membres et les structures de données utilisées par l'algorithme de solution automatique sont les suivantes
: se déplacer d'une case et, s'il y a une boîte, la pousser avec shortMovePush(Direction)
; se déplacer vers un point et retourner le chemin parcouru avec shortGoto(Positionp, MovePath&path). Ces deux dernières fonctions permettent de déplacer le joueur.
④ Le quartier de Xianfeng abrite de nombreux mausolées impériaux et leurs tombeaux annexes, construits par les empereurs des dynasties Zhou, Qin, Han et Tang. Parmi eux, Qianling est le tombeau commun de l'impératrice Wu Zetian et de l'empereur Gaozong des Tang
; Zhaoling est le tombeau de l'empereur Taizong des Tang
; Maoling est le tombeau de l'empereur Wu des Han, Liu Che, et comprend le célèbre tombeau annexe de Huo Qubing. On y trouve également les tombeaux des rois Wen et Wu de Zhou, de Yang Guifei, de Su Wu, du duc de Zhou, de Jiang Dagong, de Xu Maogong, de la princesse Yongtai des Tang, du prince héritier Yide, ainsi que le mausolée du célèbre expert en travaux hydrauliques, Li Yizhi.
Les quatre cycles (1re partie)
L'enfant a dormi de 13h00 heure de Pékin à exactement 16h00 heure de Pékin, à la seconde près.
Dès son réveil, il bondit hors du lit, sans les pleurnicheries habituelles d'un enfant, et se précipita vers l'ordinateur pour poursuivre sa «
ascension vers le neuvième dan
». Le compte à rebours s'acheva et la partie s'arrêta. Il resta assis, l'air absent, visiblement déçu et malheureux de ne pas avoir pu la terminer.
Chu Xunfeng tapota la tête duveteuse de l'enfant, régla le niveau de l'ordinateur au maximum et laissa l'enfant déçu jouer à nouveau contre l'ordinateur.
À l'approche du crépuscule, une brume sombre envahit le ciel pourpre à l'ouest, enveloppant la ville entière de Xianyang d'une ombre colossale et inquiétante. Mars s'enfonça lourdement dans la pénombre hivernale, le vaste ciel se fondant harmonieusement avec les sables jaunes du désert. Des volées d'oies, fuyant vers le sud et incapables de s'orienter grâce au champ magnétique terrestre, poussèrent des cris plaintifs en errant vers l'horizon.
Il n'y avait toujours aucun mouvement dans la chambre de Saviel
; une journée et une nuit entières s'étaient écoulées. Chu Xunfeng sentait que quelque chose clochait
; c'était quelque chose qui ne s'était jamais produit entre eux auparavant. Était-ce quelque chose comme s'ils se disputaient seulement de temps en temps, se racontaient deux ou trois blagues, ou bien il jouait la carte de l'innocent en lui touchant la main, et puis tout s'arrêtait là
?
Lorsqu'il frappa de nouveau à la porte de Saviel, elle l'ignora superbement, refusant obstinément d'ouvrir. Chu Xunfeng dit : « Petite Fossette, je te donne une heure pour réfléchir, sinon je demanderai au directeur de l'hôtel de défoncer la porte. Si tu n'ouvres pas, je supposerai que tu as été kidnappée. » Saviel, cependant, resta impassible face à sa « menace cinglante » et à sa « déclaration finale ».
Chu Xunfeng était très perplexe. Lui et Saviel étaient en couple depuis trois ans, se comprenaient parfaitement et s'entendaient à merveille. D'habitude, il lui suffisait de lui toucher la main pour que les conflits s'apaisent. Mais cette fois, quelque chose clochait…
Nie Longping désapprouvait le parcours littéraire de Chu Xunfeng et s'opposait à leur mariage. Figure de proue des mathématiques et de la physique, Nie Longping n'appréciait guère son gendre, qui se vantait sans cesse : « Mon esprit survivra même après ma mort, mon âme sera un puissant fantôme. » Aussi, chaque fois que Chu Xunfeng rencontrait son futur beau-père, il devait passer des nuits blanches à potasser le dernier théorème de Fermat et la conjecture de Goldbach, mais la plupart du temps, leurs questions le laissaient perplexe. Cette fois-ci, obtenir la permission du professeur Nie fut une agréable surprise. Chu Xunfeng et Saviel rêvaient d'une escapade romantique, espérant consommer leur union dans leur ville natale. Cependant, Saviel n'éprouvait aucune joie à l'idée d'être avec Chu Xunfeng ; au contraire, une mélancolie persistante se lisait dans ses yeux.
Bien sûr, il ne pouvait pas abuser de la délicate et belle Saviel. Ce n'est qu'en profitant d'elle pendant son sommeil et en lui versant une bouteille de vin rouge du Jardin des Roses dans les fossettes qu'il put assouvir sa colère. Abattu, Chu Xunfeng rentra chez lui et trouva son enfant en train de jouer aux échecs sur l'ordinateur. Le spectacle magnifique qui se déroulait sur l'échiquier l'émerveilla.
Comme prévu, l'affrontement ultime entre le cerveau humain et les ordinateurs a commencé.
Son jeu de go sur ordinateur utilise un plateau de go standard avec 19 lignes horizontales et 19 lignes verticales, formant 361 intersections. Sans compter le point central «
Tengen
», ce nombre correspond à celui des cieux dans le Livre des Mutations.
Au go, l'interaction du donner et du recevoir, le cycle de la vie et de la mort, est particulièrement manifeste dans cet espace restreint. Un poème oriental dit
: «
Un univers contenu dans une manche, observant les phénomènes du monde, faits d'oppositions et de génération mutuelle
; le noir et le blanc sur le plateau, témoins de l'ascension et de la chute de la vie humaine.
» C'est précisément là le sens.
Chu Xunfeng, joueur de go, comprenait que ce jeu n'était pas seulement une compétition de calcul mental, mais aussi une quête de sens. Bien que son «
fils adoptif
» possédât des capacités de calcul exceptionnelles, il n'avait peut-être pas une compréhension approfondie des principes de l'«
harmonie cosmique
» ni du concept de «
laisser-faire
». Si le célèbre maître de go Wu Qingyuan était invincible, c'est précisément parce qu'il accordait une grande importance à l'harmonie et qu'il avait trouvé dans le go le «
Tao
» de l'équilibre parfait.
Les enfants comme les ordinateurs dépendent d'une informatique puissante et approfondie.
L'ordinateur, jouant les Noirs, commence par l'ouverture « Point Étoile » (ou « Petit Œil »). L'enfant répond par une ouverture « Trois Étoiles ». La partie se transforme alors en un duel entre ouvertures Trois Étoiles et Point Étoile. L'ouverture Trois Étoiles est caractéristique du style cosmique, privilégiant l'influence extérieure, tandis que l'ouverture Point Étoile se concentre davantage sur la combinaison de l'influence extérieure et du contrôle du territoire, offrant une plus grande flexibilité. Ce sont des coups standards au Go, et les enfants très doués les apprennent souvent sans instruction.
Cycle en quatre mouvements (Partie 2)
Selon Chu Xunfeng, les pièces noires 1 à 17 sont tout à fait ordinaires. La pièce blanche 18 devrait lancer une offensive initiale.
Le coup 35 des Noirs dans le coin est légèrement hasardeux, les désavantageant au point de capture. Au coup 46, le joueur humain et l'ordinateur jouent avec fluidité, chaque coup surpassant aisément le précédent. À partir du coup 46, un changement significatif se produit
: les Blancs prennent un risque en avançant du centre directement vers la bordure, et au coup 52, les Noirs se sentent désavantagés. Du coup 71 au coup 73, le joueur humain et l'ordinateur s'affrontent frontalement, renforçant leurs forces plutôt que de construire de hauts murs, chacun attaquant et sacrifiant cinq pierres dans un combat continu. Les Blancs initient un combat de ko au coup 80, rendant difficile pour les Noirs de trouver des menaces de ko. Les coups 97 et 103 des Noirs constituent tous deux des menaces de ko préjudiciables
; le coup 104 des Noirs serait un avantage décisif.
Les plus grands maîtres de go sont tous d'une immobilité absolue, dotés d'un esprit clair et serein. Insensibles aux gains et aux pertes extérieurs, ils atteignent un état d'unité avec l'univers. S'ils éprouvent joie, colère ou plaisir, cela affecte inévitablement leur état d'esprit
; un esprit agité est source de faiblesse. Ceci est comparable au concept bouddhiste du royaume suprême dans les arts martiaux
: «
sans attachement ni forme, sans naissance ni mort, le vide à son paroxysme, tout est vide.
»
Par conséquent, bien qu'il existe de nombreux maîtres de go, très peu au monde peuvent atteindre le niveau de Lee Chang-ho. Son surnom, «
Bouddha d'or
», témoigne de son génie. Un Bouddha transcende le monde matériel, ce qui explique pourquoi il est resté inégalé pendant des décennies. La compétition entre les plus grands maîtres n'est pas une compétition de technique ou de calcul, mais une compétition de mentalité.
Chu Xunfeng pressentit dès le départ que son « fils adoptif » était engagé dans un affrontement direct avec l'ordinateur, une bataille de calculs contre calculs. D'emblée, il s'agissait d'une guerre d'annihilation totale et sans merci, et non d'une quelconque « médiation ». L'ordinateur et le cerveau humain étaient engagés dans une lutte acharnée, leurs esprits imprégnés d'un sentiment de catastrophe imminente. La moindre paix régnait entre eux.
Lorsque les Blancs attaquent la case 21 des Noirs avec le coup 106, la tentative des Noirs de s'emparer des Plaines Centrales entraînerait inévitablement des pertes dans les Régions Ouest, créant une situation difficile. Les Blancs doivent à la fois capturer la case 120 des Noirs et contrer les 46e et 48e pierres blanches en 274. À ce stade, le coup 107 des Noirs est judicieux
! Les Noirs ont l'initiative pour gérer les pierres blanches en 274 et échapper au danger potentiel. Le coup 119 des Noirs aurait dû être joué en 115 pour capturer la case 110 des Blancs. Dans la partie, les Blancs ont réussi à se connecter avec le coup 124, mais les trois groupes de pierres noirs situés en bas à gauche, à gauche et en haut étaient instables. Les Blancs avaient alors l'opportunité de s'emparer du Fleuve Jaune. Face à cette situation critique, les Blancs ont tenté un coup désespéré avec le coup 142
! Un coup que l'on pourrait même qualifier d'impitoyable
! Les Noirs se sont emparés de force de la zone au nord du Fleuve Jaune et ont pris l'initiative. Cependant, les deux groupes de pierres noires étaient solidement connectés et visaient également les pierres blanches au centre. En un clin d'œil, les deux groupes, Noirs et Blancs, se retrouvèrent à nouveau dans une impasse.
L'atmosphère devenait de plus en plus tendue, les bruits de la bataille résonnant sur l'échiquier. Chu Xunfeng avait l'impression que ces bruits formaient des nuages de guerre et que les tambours battaient le ciel. Hébété, il lui semblait entendre le martèlement incessant des tambours, les attaques implacables et les manœuvres constantes. La bataille entre les pièces s'étendait des bords et des coins à l'ensemble de l'échiquier, aucun camp ne cédant un pouce de terrain, et les combats étaient d'une violence inouïe.
Le coup 151 des Noirs est excellent ! Le coup 165 des Noirs l'est tout autant ! Si le coup 177 des Noirs avait directement positionné une force importante dans le coin inférieur gauche, les Blancs auraient dû battre en retraite. Dans la partie, lorsque les Noirs ont avancé vers Tongguan, cela a permis aux Blancs de se replier sur Chang'an. Mais le coup 178 des Blancs a utilisé la stratégie de la ville vide, prenant les Noirs par surprise. Le coup 182 des Blancs était une erreur ! Les Blancs ont pris l'initiative sur la route de Shu, mais après le coup brillant des Noirs (coup 185), le cerveau humain et l'ordinateur se sont retrouvés dans une impasse.
Après le coup 369 de Black, l'enfant resta soudainement allongé là, silencieux, plongé dans ses pensées.
J'ai médité longtemps, et l'ordinateur a semblé se bloquer.
Chu Xunfeng resta un instant stupéfait.
L'échiquier comporte 361 points, mais 369 coups ont été joués.
Chu Xunfeng s'écria soudain : « Le Cycle des Quatre Tribulations, un jeu célèbre à travers les âges, le Cycle des Quatre Tribulations ! C'est le légendaire Cycle des Quatre Tribulations ! »
À la fin de la partie, quatre kos étaient présents sur le plateau : un ko enchaîné en bas, un ko isolé à gauche et un seul ko fatal en haut – un ko anodin pour l'enfant et un ko crucial pour l'ordinateur. Chu Xunfeng était également considéré comme un maître de go. En réalité, le ko anodin et le ko crucial se renforçaient mutuellement, chacun étant à la fois un coup décisif et un ko anodin.
La légende raconte qu'il y a fort longtemps, sur le mont Phénix, dans l'ouest du Hunan, près de la Grande Muraille du Sud, deux joueurs de go exceptionnels, l'un chinois, l'autre sud-coréen, ont collaboré pour réaliser une partie de «
quatre cycles de ko
», un exploit remarquable considéré comme le summum de la compétition de go depuis des décennies. Ces «
quatre cycles de ko sans vainqueur
» sont devenus à la fois mythe et légende.
Chu Xunfeng prit l'enfant dans ses bras : « Mon Dieu, tu as réussi à traverser le cycle des quatre tribulations, un événement qui ne se produit qu'une fois par siècle ! » Il mordit l'enfant violemment. L'enfant, très mal à l'aise face à cette familiarité excessive, se débattait frénétiquement.
Avant même qu'il ait pu lâcher l'enfant, il entendit de faibles pas derrière lui.
Note:
① Wu Qingyuan : De son vrai nom Wu Quan, il naquit en 1914 dans le comté de Minhou (aujourd'hui Fuzhou), province du Fujian, en Chine, au sein d'une famille de marchands de sel. Troisième enfant de la fratrie, il commença à apprendre le go à l'âge de 7 ans et fut reconnu comme un prodige. À partir du « Tournoi des dix parties de Kamakura » en 1939, il domina le tournoi pendant 15 années consécutives, réduisant l'écart de handicap de tous les meilleurs joueurs japonais à un ou deux dan. Ces seize années furent l'âge d'or de ses brillants exploits, lui valant le titre de « Saint du go de l'ère Showa ».
② Point étoile : Un motif d'ouverture au Go dans lequel neuf petits points sont marqués sur le haut du plateau et appelés « points étoiles ».
Partie 4
L'ombre inimaginable (1re partie)
« Il harcèle un enfant, il a les paupières simples. »
Saviel se tenait souriante à la porte, sa fossette sur la joue gauche encore plus délicate et charmante.
Elle se tenait là, jolie et délicate, les yeux brillants illuminant son visage clair et fin. Chacun de ses mouvements était gracieux et élégant. Ses cheveux noirs et fins révélaient une beauté mature, et ses yeux, pleins d'affection, ne laissaient transparaître aucune colère.
Chu Xunfeng était stupéfait. Cet être céleste venu de l'Ouest était enfin descendu sur Terre. Il lui fallut un certain temps pour reprendre ses esprits.
« Viens voir, petit chenapan, quatre cycles d'épreuves, un tous les soixante ans. » Chu Xunfeng suivit le bâton qui battait le serpent du regard.
« Alors pourquoi ne pas t'agenouiller et implorer un maître ! » Saviel n'avait pas réalisé la nature étonnante de cet enfant étrange et s'approcha avec grâce.
« C’est mon filleul. Comment pourrais-je aller lui rendre hommage ? Ce serait une violation des principes moraux et un affront à l’ordre établi. »