Слишком много историй на Земле было похоронено, и слишком много героических душ было забыто.
Минъянь в конце концов уснул от сильного истощения.
Он пытался создать не игру, а документальный фильм, достоверно передающий последние слова голубой планеты.
Это новаторская работа в области интерактивных игр в стиле кино!
В межзвездную эпоху люди никогда не видели игр такого уникального жанра, но было ясно сказано, что это необходимо сделать.
Потому что если само творение не способно выразить истинные чувства, то искусство будет бессмысленным!
...
Первый рабочий день после китайского Нового года.
Минъянь слегка простудился и пришел в свой кабинет в полном комплекте термобелья.
Поздоровавшись со всеми по пути, он положил на свой стол толстую стопку документов.
Два проектных предложения.
Один проект — это модификация для Minecraft, а другой — план проекта «Апокалипсис синей звезды».
В то время в студии работало около восьмидесяти штатных сотрудников.
Минъянь лично является наставником примерно для десяти дизайнеров.
В связи с крупным обновлением League of Legends, вышедшим перед Китайским Новым годом, их задачи были практически полностью выполнены.
Все, что нужно, это оставить несколько сотрудников, не занимающихся непосредственно разработкой, для поддержания существующих игр и регулярного обновления League of Legends.
Минъянь созвал совещание со всеми дизайнерами, а также руководителями групп по художественному оформлению, звуковым эффектам, программированию, тестированию и маркетингу, в котором приняли участие около двадцати человек.
«У нашей студии две цели на будущее. Первая — это проект по созданию модов для Minecraft. Здесь я должен представить концепцию мода».
Минъянь включил 3D-проектор и показал его всем присутствующим.
«MOD расшифровывается как «модификация», то есть дополнительные изменения в самой игре, также известные как модули. Они могут вносить существенные изменения в Minecraft, включая карты, персонажей, предметы, врагов и даже игровые режимы!»
«Мой план по созданию модов для Minecraft состоит из трех частей. Первая фаза — «Пионеры», в рамках которой мы создадим два флагманских мода в качестве демонстрационных программ, сделав их бесплатными для всех игроков. Вторая фаза — «Преемники», в рамках которой мы будем платить, чтобы побудить игроков создавать собственные моды и свободно делиться ими со всеми игроками нашего сообщества. Третья и заключительная фаза — «Исследователи», в рамках которой игроки спонтанно сформируют экосистему, включающую создателей модов, пользователей модов и распространителей трафика».
«На данном этапе в Minecraft будет бесконечное количество путей модификации, от технологической до магической, с бесконечным количеством модификаций, каждая из которых позволит создать бесконечное количество версий. Это позволит игрокам участвовать на каждом этапе игры — от создания модификаций до их использования! А мы будем выступать в роли управляющих самой игрой и заниматься демонтажем версий модификаций…»
«Весь этот замкнутый цикл называется „экосистемой Minecraft“».
Затем участники задавали вопросы по очереди, и Минъянь давал на них четкие и лаконичные ответы.
Он положил руки на стол и серьезно произнес: «Это не просто экосистема Minecraft, но и определение „игр с открытым миром“ в более широком смысле в будущем! Дамы и господа, мы творим историю».
В зале заседаний тут же раздались аплодисменты, и все с восхищением рассматривали новую «экосистему».
Он заявил: «В течение следующих двух месяцев я буду участвовать в производстве первой фазы модуля. В настоящее время запланированы два флагманских модуля».
На 3D-проекции были нажаты два куба.
Представленные там изображения носили два названия: «Средневековые технологии» и «Конец времен».
«Первый модуль станет первым технологическим модулем, позволяющим игрокам начать с простейшего парового двигателя и подниматься по технологической лестнице вдоль исторической траектории. Они последовательно будут осваивать электронные технологии, информационные технологии, квантовые технологии и биотехнологии… Каждое повышение производительности будет обеспечивать их новыми машинами, материалами и инструментами. По сути, это встроенная система «технологического дерева», предназначенная для игроков, предпочитающих сельскохозяйственный подход».
«Последний модуль, «Эпоха упадка», позиционируется как приключенческий модуль. Мы позволим игрокам повышать свой уровень, получая опыт и улучшая свои индивидуальные способности; приобретать новые магические способности, исследуя мир; и получать опыт, постоянно практикуя магию, создавая и объединяя магию и приобретая новые магические способности. Этот модуль усложнит бои, поскольку мы создадим ряд особых монстров от низких до высоких уровней, а также более фантастический ландшафт — всё это создаст для игроков ещё большие испытания».
В этот момент Минъянь слегка улыбнулся, выглядя весьма довольным.
«Конечно, я не говорю, что хочу, чтобы игроки страдали; я просто предъявляю к нашим игрокам высокие требования».
Каждый: "..."
Прекратите притворяться боссом! Мы все знаем, что вы просто хотите, чтобы игроки страдали!!!
Минъянь снова нажал на проектор и торжественно произнес: «Моды — это, по сути, необязательные обновления игры, которые можно заменить в любое время. Когда игроки хотят играть, они устанавливают мод; когда они не хотят играть, они отключают его и могут наслаждаться оригинальной игрой. Моды, вероятно, влияют друг на друга, создавая эффект бабочки и даже вызывая огромные изменения, которые мы не можем предсказать».
«Поэтому эти два месяца были посвящены как изготовлению флагманского модуля, так и созданию первоначальной производственной базы. Это важнейший первый шаг, требующий тесного сотрудничества всех отделов, и я буду участвовать во всем процессе».
Это продолжалось больше часа.
Закончив свою речь о проекте мода для Minecraft, он сел и сделал глоток воды.
Он ознакомился со вторым предложением, которое называлось "Project Code: Last". Предварительное название игры было "Blue Star Apocalypse: The Last Us".
Он на мгновение задумался, а затем назвал несколько имён.
Затем он прямо заявил: «Через два месяца, помимо упомянутых мною студентов, остальные из вас временно присоединятся ко мне в другом проекте под кодовым названием «последний». На ранних этапах мы можем проводить закрытую разработку для проверки модели ALPHA. Если вы сочтете это неподходящим, можете уйти сейчас».
Он огляделся и увидел, что никто не решил уволиться.
Практически все сотрудники Blue Star Studio в настоящее время являются личными поклонниками Минъяня.
Все они мечтали, что Минъянь сможет самостоятельно создать две игры божественного уровня, причем в совершенно разных стилях.
На протяжении всей своей карьеры Минъянь всегда действовал нестандартно и нестандартно, и все сотрудники и игроки могут в полной мере ощутить его уникальный личный стиль.
Все присутствующие с нетерпением ждали выхода новой игры от Минъяня!
Они верят, что ясные слова могут создавать новые классические произведения и позволять им увидеть пейзажи, которых они никогда прежде не видели.
Минъянь кивнул спокойным, но твердым тоном и сказал: «Хорошо, я соберу необходимые ресурсы в течение следующих двух месяцев. Сегодня официально запускается „последний“ проект».
В зале заседаний снова раздались аплодисменты.