Более того, дракон-награда гарантированно вылупится благополучно. В отличие от других драконов, яйца которых, если они не соответствуют условиям вылупления в установленные сроки, становятся зараженными и мертвыми, и больше не могут вылупиться.
По словам дизайнера: «Конечно, нам необходимо дополнительно застраховать отправляемые нами товары».
Однако выход всегда есть; награда – драконы могут размножаться!
Как и другие виды драконов, драконы-награды могут либо откладывать яйца чистокровных драконов, скрещивая самцов и самок, либо скрещиваться с другими видами драконов, получая гибридные яйца.
Конечно, независимо от того, какое это драконье яйцо, у него больше не будет никакой «страховки».
Максимальный предел характеристик дракона, получаемого в награду, безусловно, очень высок, но это не нарушает баланс; напротив, его характеристики схожи с характеристиками других редких драконов.
Что действительно делает драконов особенными, так это их навыки.
У каждого бонусного дракона при переходе на следующую стадию развития на 50% выше шанс получить редкий навык по сравнению с обычным драконом.
У гибридов с драконьей родословной также будет 10-50% шанс увеличить свои шансы, в зависимости от близости их родословной.
Это свойство, которое большинство невезучих игроков проигнорируют, но для элитных игроков, которые выращивают большое количество драконов, это практически золотой путь.
После того, как на официальном сайте в общих чертах описали характеристики дракона, получаемого в награду, они даже придумали, как "перераспределить атрибуты"!
Сейчас ещё слишком рано говорить о турнире по охоте.
Большинство людей только начинают высиживать яйца драконов и проводить немного времени, обнимая своих маленьких дракончиков.
Было прямо указано, что первый турнир по охоте состоится в последний день карнавала «Голубая звезда».
Карнавал «Голубая звезда» теперь вынужденно продлили до трех дней, потому что на «Голубой звезде» появляется все больше игр, а игроки становятся все более увлеченными, и двух дней кажется слишком мало.
Если посчитать, то примерно к 20 мая пройдет около 80 дней с момента запуска публичной бета-версии, чего вполне достаточно для того, чтобы заядлые геймеры вылупили восьмую партию драконьих яиц.
Если мы не будем спешить добывать высококачественные яйца диких драконов, а вместо этого будем следовать пути евгеники и превосходного разведения, то сможем догнать третье поколение чистокровных драконов, когда они достигнут подросткового возраста.
Поэтому большинство игроков по-прежнему спешат создать собственное «первое поколение».
На следующий день после выхода "Dragon Hunter" преодолела предыдущий спад и поднялась на вершину различных чартов мобильных игр.
Эта игра не относится к типичным играм типа «бесплатно, но платно»; вместо этого её скачивание стоит 30 юаней, и в ней есть встроенный внутриигровой магазин.
В магазине нет товаров, нарушающих баланс игры, что соответствует внимательному подходу студии Blue Star Studio к своему стилю.
Уже в первый день игроки кричали на форумах:
[Папа, ты опять забыл взять с меня деньги, папа!!!]
[На этой великой планете над этим работали целых шесть месяцев, а вы берете всего 30 юаней... Даже если бы вы сделали простое дополнение к "Легенде о героях Кондора", вы бы заработали больше. Так вы будете морить себя голодом! (хрипло кричит)]
[Пожалуйста, пожалуйста, выпустите несколько скинов... Что? У нас уже почти сто видов драконов, так что скины нам вообще не нужны? Тогда, пожалуйста, выпустите партию платных драконьих яиц?]
Совершенно искренние чувства.
Уже давно никто не советовал BlueStar так агрессивно обманывать людей, потому что такие игры, как прошлогодняя "Assassin's Way" и более ранние проекты, такие как "BlueStar Apocalypse" и "Mortal Souls", появились на свет в центре внимания.
Все средства массовой информации в провинции «Шестая звезда» подробно освещают это событие, а приблизительные объемы продаж каждой игры были приблизительно оценены профессионалами.
На данный момент компания Bluestar занимает почти половину из десяти верхних позиций в рейтинге продаж.
Игроки испытали особое удовлетворение и гордость, наблюдая за этой сценой, ведь они были одними из них.
Давно у меня не было возможности пожаловаться на то, что Земля не зарабатывает деньги, но…
[Старые привычки трудно искоренить! Прошло столько лет, а они до сих пор не научились выманивать деньги обманным путем. Посмотрите на другую сторону, они практически исчерпали рынок, ориентированный на женщин!]
Все на Земле считали, что их поклонники поистине уникальны... добры и нежны.
Игра Dragon Hunter, будучи простой игрой с дополненной реальностью, не создавалась с целью получения прибыли.
Если говорить о прибыли, то какая игра может сравниться с легендарным успехом League of Legends?
Это невозможно.
Большинство игр создаются из любви к игре, а не ради денег; иначе дополнения к League of Legends выпустили бы уже давно...
Хотя изначально это не было запланировано, наибольшую пользу, которую "Охотник на драконов" может принести Земле, должно принести государственная политика освобождения от налогов.
В начале года Ланьсин, используя сериал «Охотник на драконов», зарегистрировалась в «Движении за здоровье в офлайн-режиме» отдела пропаганды сетевой информации и получила номер 1024.
Лучшие программисты были в восторге:
"Ах! Целое число!"
«Как же это здорово! Мое обсессивно-компульсивное расстройство наконец-то проходит!»
«Мы победили. Я понял, что мы победили, как только увидел цифры».
Минъянь медленно произнес вопросительный знак: "...?"
Редко можно увидеть программистов такими счастливыми. Может быть, всё действительно уладилось?
На второй день после официального запуска все впервые перестали обращать внимание на данные в реальном времени на игровой платформе и сосредоточились на странице административной панели отдела сетевой информации и рекламы.
Сбор данных в режиме реального времени осуществлялся своевременно, в течение 24 часов после запуска системы.
Вчера среднее количество шагов, сделанных одним человеком в шестой звездной провинции, составило 4189, а среднее расстояние — 3,1 километра.
Для сравнения, до выхода игры "Dragon Hunter" два дня назад среднее количество шагов на человека составляло 2961, а среднее расстояние — 1,9 километра.
Кстати, по данным о вчерашних тренировках, доля времени, затраченного на бег, по сравнению со временем, затраченным на ходьбу, увеличилась примерно на 20%.