Затем было добавлено новое условие победы: превратить всю жизнь в данные — механическая катастрофическая победа.
Прошло еще несколько дней, и специалисты по программированию начали выражать недовольство скоростью управления хостом.
«Это слишком медленно. На получение результатов расчета по одному раунду операций уходит две минуты. Почему бы нам не отказаться от хоста и не усложнить процесс, создав программный бэкэнд для расчета?»
В результате деятельность бегового клуба на платформе Blue Star наконец-то получила официальную техническую поддержку.
Программисты были полностью поглощены этим проектом, и даже после окончания работы каждый день не забывали обновлять свою вспомогательную мини-программу для настольных ролевых игр версии 2.0.
Когда в конце февраля того года закончились новогодние праздники по лунному календарю, и все вернулись из отпуска, они обнаружили, что более ста человек на «Голубой Звезде» пристрастились к этой настольной ролевой игре.
Тем временем, техническая поддержка от специалистов по программированию незаметно достигла версии 3.1.
Теперь им больше не нужно играть в игры лицом к лицу с дизайнерами за столом; они могут просто войти в игру онлайн и играть в любое время и в любом месте.
Помимо экономических, военных и дипломатических аспектов, в игре теперь требуется внимание к ряду новых элементов дизайна, таких как логистика, герои, репутация, культурный уровень, вера и лидеры.
Специалисты по программированию изучили проект и решили интегрировать его напрямую, а затем использовали игровой движок для завершения проекта.
Когда дизайнеры вернулись к работе после праздников, их встретила крайне примитивная программа "Tabletop RPG Assist 3.1", и они погрузились в глубокие размышления.
"эммммммм..."
«Неужели мы, сами того не подозревая, создали новую игру???»
В тот момент игроки не знали об этой «замечательной новости».
Они до сих пор наслаждаются удовольствием от игры "Blue Star Apocalypse 2", и большинство людей еще даже не закончили в нее играть.
Конечно, необходимость в дальнейших обновлениях по-прежнему крайне актуальна:
[Следующая игра?! Скажите нам скорее, какая игра будет следующей?!]
Это первый раз.
Увидев их настойчивые просьбы о новых обновлениях, Минъянь даже многозначительно улыбнулся.
Они даже опередили игроков!
Испытывает ли автор то же чувство, когда у него накопилось много черновиков, и он может опередить читателей?!
197. С Днём рождения!
К этому моменту игроки еще не полностью оправились от эйфории от "Blue Star Apocalypse 2".
Сохранив неизменный стиль Blue Star, несмотря на ограниченную продолжительность основной сюжетной линии, побочные задания в несколько раз длиннее.
Теперь игроки могут долгое время исследовать пустошь Земли, не испытывая чувства однообразия.
Время тоже было выбрано идеально, так как это был канун Нового года по лунному календарю, и все были очень расслаблены.
Несколько СМИ последовательно опубликовали свои рецензии на фильм «Апокалипсис 2 от Blue Star», и в целом оценки довольно хорошие.
Разумеется, лига также продемонстрировала свою важность для франшизы "Blue Star Apocalypse" и быстро выставила свой рейтинг после праздников.
9,0 баллов.
Графика: 9.5, Музыка и звуковые эффекты: 8.5, Сюжет: 9.5, Увлекательность игры: 9.0, Глубина контента: 8.5.
Для компании Blue Star такая оценка не стала неожиданностью.
В конце концов, это была игра, созданная второй командой Blue Star. Несмотря на обилие ресурсов, значительную часть контента всё же пришлось заказывать у сторонних разработчиков.
Даже такие известные компании, как Schrödinger, Varian и Ling Xiaoman, не участвовали во всем производственном процессе; они могли лишь контролировать обратную связь и ход выполнения работ, переданных на аутсорсинг.
Визуальное качество изображения по-прежнему на высоком уровне во многом объясняется обширной библиотекой материалов, которой располагает студия Blue Star Studio.
Например, все спецэффекты, демонстрирующие способности Рассела в фильме «Апокалипсис на Голубой планете», были сохранены в библиотеке ресурсов студии после завершения работы над спецэффектами, чтобы художники могли использовать их в любое время.
Что касается «Blue Star Apocalypse 2», команда художников может найти этот материал и доработать его. В результате сэкономится время и ресурсы, графика будет выглядеть хорошо и элегантно, а у игроков возникнет ощущение знакомости.
Именно благодаря этому фактору компания Bluestar теперь очень хорошо умеет создавать игры, делая их все быстрее и быстрее и практически никогда не опускаясь ниже собственного уровня.
Оценки "Голубой планеты II" от различных СМИ также довольно схожи и колеблются в районе 9 баллов.
Компания Polydrake, похоже, не была впечатлена сюжетом, поставив ему посредственную оценку.
Только io получил хорошую оценку 9,7.
В последнее время это СМИ практически превращается в главного подхалима на Земле; кажется, будто каждый редактор в их отделе — член культа династии Мин, полностью захваченный ими.
Говорят, что в настоящее время они набирают новых редакторов, и одним из требований является умение ладить с коллегами.
— «Умеешь хорошо общаться» означает: Ты ведь тоже фанат Blue Star, верно?
В такой обстановке вполне естественно, что все являются поклонниками Blue Star.
Классическая, великолепная игра может понравиться не всем, но как насчет следующей великой игры? А той, что будет после нее?
Вкусы Blue Star всеобъемлющи, и каждый предмет — это классика; обязательно найдется тот, который покорит сердце любого игрока.
Как говорят дизайнеры: «В мире нет ни одного человека, который бы не любил играть в игры! Проблема в том, что они просто ещё не нашли подходящую для себя игру!»
В конце концов, даже старомодный учитель Чжоу в итоге попал в ловушку воспитания дочери...
В середине февраля культ династии Мин спонтанно организовал тайное мероприятие.
Эта деятельность была инициирована несколькими высокопоставленными членами и осуществлялась тайно посредством краудфандинга, поэтому посторонние не могли знать, чем они занимаются.