«А ещё есть эффекты трансмогрификации! Игроки готовы на всё, чтобы их оружие светилось».
"Хе-хе-хе..."
Когда дело доходит до грабежа, нет, обмана людей с целью заставить их потратить деньги, нет, побуждения их к трате денег, дизайнеры из Dragon Slayer Studio достигли высочайшего уровня мастерства.
Почему сегодняшняя встреча посвящена именно убийству драконов?
«Ах, мой кумир такой красавец! Его образ в полный рост на красной дорожке сейчас в тренде в социальных сетях».
«Привет, ты пробуешь духи XO? Я слышала, что они отлично подходят для повседневной работы, мы подумываем, чтобы ими пользовалась главная героиня».
«О боже, они снова разводятся. Эта стерва, помешанная на зеленом чае, недостаточно хороша для моего мужа».
«Этот бык — полный неудачник в своей отрасли, и тем не менее у него хватает наглости приехать в мой регион и попытаться саркастически себя прорекламировать».
...
Минъянь молча сидела на переднем сиденье, глядя на группу крепких мужчин, и медленно напечатала "?".
205. Любовь сквозь время и пространство
У новой игры, в которой фигурирует Меч Убийцы Драконов, уже есть готовое название: «Любовь сквозь время».
—Хм, это напоминает прекрасную, кристально чистую романтическую мыльную оперу.
Минъянь пролистала предложенный ими сюжет, на лице которой читалось невыносимое неодобрение.
Сюжетная линия романа «Любовь сквозь время и пространство» такова:
Главная героиня, Сяо Вэй, изначально была фотомоделью (этот образ она унаследовала от сюжета «Облачные мечты об одежде»). Она красивая и очаровательная, обладает необычным характером и сильным чувством любопытства.
Однажды её ударила по голове система коррекции времени и пространства, упавшая с неба, связав её с личностью «корректора времени и пространства», и с тех пор она начала путешествовать во времени, чтобы спасать цели миссий.
Сохранить их можно следующим образом:
Главная героиня обладает способностью сжимать свои взаимодействия с целями миссии в карточки, называемые «тоска».
В случае кризиса главная героиня может призвать «Карту Тоски». Если набранное на карте количество очков достаточно велико, она может преодолеть кризис и вернуться в прошлое, в момент, предшествовавший его возникновению.
Так что это по-прежнему игра с механикой гача.
Да, это гача-игра, действие которой разворачивается в разные временные периоды.
Конечно, хотя это и называется «различные времена и пространства», на самом деле это относится только к четырём мирам: древнему, современному, будущему и фантастическому.
В каждом из этих миров дизайнеры подготовили для нас "королевского" красавца.
В древнем мире: Он — холодный и безжалостный, но красивый принц, чья огромная власть привлекает куртизанку.
В современном мире: Он — властный и преданный своему делу миллиардер, генеральный директор, который каждое утро просыпается в постели площадью 800 квадратных метров, но не может заполнить пустоту в своем сердце.
В мире будущего: Он — единственный пятизвёздный генерал во всей вселенной. Он получил серьёзные ранения в результате несчастного случая и был спасён таинственной женщиной.
Фантастический мир: Он — несравненно красивый эльфийский принц, оторванный от мирских дел, но смертная женщина влечёт его в мир смертных.
...
Минъянь: Пожилой мужчина смотрит в свой телефон в метро.jpg
В этот момент Минъянь почти подумал, что он единственный гетеросексуальный мужчина во всем конференц-зале.
Потому что другие дизайнеры-мужчины действительно понимали, что делает подобный сюжет таким привлекательным.
Дизайнеры восторженно подняли кулаки:
«В каждом мире есть свои очаровательные моменты, ай-ай-ай-ай...»
«После завершения финальной миссии пусть все они отправятся в мир главной героини и устроят там хаотичное поле боя!»
«Поле битвы, полное кровопролития!»
«Стремитесь к полю боя, полному кровопролития!»
Минъянь всегда чувствовал себя не на своем месте среди них, потому что ему не хватало извращенности...
Минъянь продолжил листать эскизы и быстро дочитал основную сюжетную линию.
Эм…
Основной сюжет «Любви сквозь время» можно кратко описать следующим образом: знакомство, влюбленность, конфликты, примирение, повторная влюбленность, повторные конфликты, примирение, повторная влюбленность, повторный разрыв отношений, повторная примирение, повторная влюбленность, повторная влюбленность...
Автомат, который зацикливается на неопределенное время.
Изложив основную сюжетную линию, Минъянь спросил: «Можно ли бесконечно расширять эту модель?»
Мускулистые дизайнеры-мужчины: «Да-да, написать два миллиона слов — это не проблема».
Мин Янь: "...Понравится ли девушкам-геймерам такой сюжет? Не покажется ли ему это слишком однообразным?"
Дизайнеры улыбнулись и сказали: «Нет, не будут. Нам просто нужно каждый раз использовать разные виды нежности, когда они находятся в отношениях».
«Да. На этот раз признание было сделано в воздушном шаре на высоте 800 километров, в следующий раз мы можем устроить его в подводной лодке на глубине 800 километров, а ещё через раз — на космической станции».
«Вы должны понимать, что у женщин-геймеров и у мужчин-извращенцев разные потребности. Все эти драки и убийства слишком неэлегантны. Нам нужны чувства, впечатления, захватывающие ощущения».
«Да, да, на этот раз я скажу: „Ты мне нравишься“, в следующий раз — „Я тебя люблю“».
«Пока наши мужья достаточно красивы, мы совершенно не против, если нам ещё несколько раз признаются в любви. Было бы ещё лучше, если бы мы могли получать больше компьютерных изображений с разными фонами и ракурсами, хе-хе-хе...»