De esta forma, incluso si los jugadores pierden, no sentirán que son mucho peores que la computadora, ¡sino que la computadora está haciendo trampa!
Al fin y al cabo, no es más que una IA que consideraban terriblemente mala.
Y así, todo salió exactamente como Blue Star Studio lo había previsto.
Durante la primera semana tras el lanzamiento del modo "Pesadilla contra la IA", los jugadores estaban desesperados y, por todas partes, maldecían a la IA por hacer trampas.
[¡Waaaaaah! ¿Quién se atrevió a meterse con el líder de la secta otra vez? ¡Hagamos una colecta para matarlo, ¿de acuerdo?!]
[Fue una auténtica pesadilla; anoche no dejaba de soñar con que el ordenador me mataba brutalmente.]
¡De ahora en adelante, discutiré con cualquiera que diga que la IA es demasiado fácil!
[El diablo finalmente ha demostrado su verdadera naturaleza... @TTTX, ¡será mejor que salgas y recibas tu castigo!]
Los jugadores de alto nivel corrieron la voz y formaron equipos de asalto, intentando lograr la primera victoria en su servidor.
¡Consideran que ser los primeros en superar el nivel "Pesadilla IA" es un hito importante!
Incluso los clubes profesionales están deseosos de probarlo, y hacen que sus jugadores intenten completar el modo de juego durante su tiempo libre, idealmente mientras lo transmiten en directo.
La razón por la que los jugadores están tan entusiasmados con el primer logro conseguido es bastante sencilla.
Ya estamos en la tercera temporada, y todo el mundo sabe que los mejores jugadores de League of Legends pueden convertirse fácilmente en sensaciones de la noche a la mañana.
¡Y ahora, el honor de ser los "primeros del mundo" está justo delante de ellos!
En los deportes electrónicos, la habilidad lo es todo, y quien sea el primero en lograrlo es sin duda un jugador fuerte.
El tráfico y los honores se obtienen fácilmente.
¿Cómo no sentir envidia?
Este modo de "pesadilla humano-máquina" es difícil, pero no tanto como para que sea imposible de completar.
Blue Star Studio puede considerar esto como una prueba para jugadores expertos. Según Mingyan, el nivel de dificultad es similar a "incluso los jugadores de rango Platino pueden superarlo".
Por supuesto, según la traducción de la persona a cargo, lo que se decía explícitamente era: "¡Los jugadores de rango Platino o inferior, sufren!"
Al cuarto día del lanzamiento del nuevo modo, un equipo de la sexta provincia estelar anunció la primera victoria mundial.
Este equipo es de alto nivel y está liderado por un jugador profesional. Tras varias rondas de práctica, han logrado descifrar los patrones de combate de la IA y la cantidad de trampas que utiliza.
Después de eso, todo encajó a la perfección y logré superar la mazmorra "Pesadilla IA" siguiendo la estrategia previamente planificada.
Como era de esperar, el vídeo de la primera ronda de comunicación se hizo viral de la noche a la mañana tras su publicación en internet.
Al día siguiente, el número de visualizaciones había alcanzado las decenas de millones.
Incluso un jugador cualquiera del equipo, clasificado como Challenger, fue favorecido por el club e invitado a participar en el programa de entrenamiento juvenil.
Después de que el primer jugador completara el modo, otros jugadores también comenzaron a completarlo uno tras otro gracias a la experiencia compartida por los pioneros.
Pronto, la dificultad cumplirá con las expectativas del diseñador, y entonces los jugadores de menor rango podrán disfrutarlo.
¡Claro que todos sufrirán la primera vez que lo jueguen y no estén acostumbrados!
—¿Te atreves a decir que la interacción humano-máquina es simple? ¡Ja! ¡Experimenta el miedo a ser dominado por pesadillas!
En la nueva Conferencia Estrella Azul, Mingyan expresó su satisfacción, afirmando que estaba muy contento con el nuevo modelo.
Persona a cargo: "..."
De repente, sintió que comprendía cómo hacer feliz al jefe.
Y cuando Mingyan está de buen humor, puede seguir trabajando sin problemas, incluso con una gran carga de trabajo.
Trabajó discretamente en el plan de diseño inicial de "Soul" y entregó el diseño de varios subsistemas a los diseñadores que trabajaban a continuación.
A medida que los juegos se vuelven más complejos, el diseño de una sola persona puede marcar el tono y la temática, pero es imposible abarcarlo todo.
En el nuevo juego, Mingyan ha decidido diseñar él mismo las batallas y los niveles más importantes, distribuyendo el resto del contenido de forma adecuada.
Mientras tanto, mediante un mecanismo de votación interno dentro del estudio, el nuevo juego finalmente recibió un nombre oficial.
—El alma de los mortales.
La razón para elegir este nombre es que todos han leído la sinopsis y el esquema de la historia proporcionados por el planificador de la trama.
Actualmente, Blue Star Studio cuenta con un total de cinco planificadores de historias, y cuatro de ellos participaron en la redacción de la visión del mundo y la trama principal en las primeras etapas de los nuevos proyectos.
Estas personas también realizaron un viaje al mundo alternativo proporcionado por Ling Lingqi, junto con Mingyan.
En aquel otro mundo que ya había sido conquistado una vez, aunque todos los jugadores se habían marchado, un gran número de habitantes originales permanecía en el lugar.
Ese planeta era originalmente una tierra de extrema oscuridad, y ninguno de sus habitantes nativos había visto jamás la luz.
Por lo tanto, el padre de Ling Lingqi lo llamó directamente "Planeta Oscuro".
El antiguo desarrollador trajo luz al planeta, pero también dio lugar a muchos jugadores inmortales: jugadores que subían de nivel completando tareas asignadas por el sistema, matando criaturas peligrosas en la oscuridad y saqueando los recursos del planeta.
Los indígenas, de baja estatura, aún se encontraban en la etapa medieval, ajena a la Ilustración, y consideraban a los actores como dioses, llegando incluso a desarrollar sectas que adoraban a estas deidades.
Al principio, todo iba bien.
Sin embargo, a medida que el juego decaía rápidamente, los jugadores comenzaron a marcharse uno tras otro.
Una a una, las bases de juego del planeta fueron abandonadas. Los objetos que dejaron los jugadores fueron considerados "reliquias", y los cuerpos abandonados fueron llamados "cuerpos sagrados", que fueron venerados en templos por los nativos.