Kapitel 186

Algunas personas simplemente pegan sus currículums, que han sido elaborados con un coste elevado, en el sitio web.

Participar en una prueba interna de juego se ha convertido en un proceso de selección abierto y masivo; es realmente increíble.

En realidad, el Blue Star solo quería unos veinte jugadores con estilos diferentes.

Como resultado, más de 100.000 personas se inscribieron el primer día, todas ellas atraídas por el nuevo juego.

Algunos incluso querían usar una finta para avanzar secretamente en sus planes, como Ling Lingqi, y tener una entrada legendaria en la empresa. Pensó para sí mismo: ¿y si también llamara la atención del diseñador jefe Ming?

La abrumadora cantidad de solicitantes obligó al sitio web oficial a cerrar el canal de registro antes de tiempo y a emitir un aviso por separado.

¡La selección de los evaluadores para esta prueba fue completamente aleatoria!

No hay vuelta de hoja. Dejando de lado la cuestión de si seleccionar manualmente a los jugadores causaría resentimiento, simplemente hay demasiadas personas para supervisarlas manualmente.

El método más fiable consiste en dejar que el sistema de IA seleccione aleatoriamente veinte puntos.

Después de que el secretario verificara la información de cada jugador, envió invitaciones de prueba de Blue Star.

El sistema y los procedimientos actuales de Blue Star Studio siguen siendo muy completos. Las invitaciones solo son válidas para el día de la invitación y se dividen en varias categorías, como visitas guiadas, pruebas y reuniones.

Los jugadores están familiarizados principalmente con los dos tipos de acceso: navegación y pruebas. Muchos afortunados aficionados han compartido con orgullo sus experiencias en los foros.

El fondo de todas las invitaciones lleva el logotipo de la Estrella Azul.

Las invitaciones para visitas guiadas llevan un sello azul en el sobre, las de exámenes un sello rojo, las de reuniones un sello dorado, y así sucesivamente.

El sello correspondiente se mostrará debajo del ID del jugador en el foro.

En el foro, los jugadores se refieren cariñosamente a ellos como "Pequeña Insignia Azul", "Pequeña Insignia Roja", etc.

¡Entre ellos, el "Jefe de la Insignia Dorada" es alguien a quien la gente admira!

El primer grupo de jugadores que probaron "Soul of Mortals" también llevaban "pequeños sellos rojos" en sus manos, pasaron el control de seguridad de Blue Star y siguieron a la secretaria hasta la estación de pruebas para jugadores.

La joven se encargó de que todos se pusieran el equipo de realidad virtual específico y abrió las instrucciones del procedimiento de prueba integrado en el juego.

En ese momento, fuera de la sala de pruebas, los diseñadores de "El alma de los mortales" llevaban allí de pie desde primera hora de la mañana.

¡Por supuesto, Mingyan es quien encabeza el grupo!

Parece que ha aprendido de su experiencia; la nueva estación de pruebas para jugadores tiene cristales unidireccionales, por lo que los jugadores no se dan cuenta de que los diseñadores están justo al lado.

Pero ahora los diseñadores pueden observar de cerca su experiencia de juego.

El juego aún no está completamente terminado, pero el contenido de la primera página ya está bastante completo.

El protagonista despertará en el cementerio y guiará las acciones del jugador con su voz interior.

Tras recorrer el camino y llegar a la primera hoguera, el protagonista se sienta y el jugador puede elegir una clase, un arma y otros rasgos personales personalizables.

El sistema de combate en "Soul of Mortals" es bastante diverso.

Los jugadores pueden elegir una de las cinco clases antes de que comience la partida.

Cada clase viene con dos habilidades iniciales y dos objetos iniciales, normalmente cinco pociones de salud y un arma muy básica.

El juego cuenta con quince armas diferentes, desde armas cuerpo a cuerpo hasta armas a distancia.

Cada clase combinada con cada arma creará una sinergia única, dando como resultado diferentes combos. El sistema solo enseñará los dos combos más sencillos y básicos; los demás deberán ser descubiertos por los propios jugadores.

En otras palabras, en este juego hay 75 rutas de batalla diferentes para elegir.

Las batallas en sí mismas son más estratégicas y desafiantes.

Aparte de los jefes, todos los monstruos del juego también eligen una ruta entre quince armas diferentes, y la IA de combate es muy sofisticada, sabiendo cómo usar casi todos los combos.

No basta con que los jugadores dominen sus combos para infligir daño; también necesitan comprender los patrones de ataque del enemigo y utilizar habilidades como el bloqueo y la esquiva para evadir los ataques.

No solo pone a prueba las habilidades operativas y la conciencia de combate, sino que también abarca aspectos como la velocidad de reacción y la gestión de recursos...

Incluso los jugadores de nivel estrella, acostumbrados a estrategias complejas, pueden ser eliminados fácilmente con un solo combo por monstruos que no comprenden.

Por supuesto, además de la confrontación directa, existen otros enfoques.

Por ejemplo, esquiva al enemigo que tienes delante y ve a la parte de atrás para conseguir un objeto que pueda contrarrestarlo;

Por ejemplo, podrías volver al campamento, cambiar a un arma de largo alcance y usar algún accidente geográfico para dispararle desde la distancia.

También hay algunos enemigos a los que puedes simplemente abalanzarte sobre ellos, agarrar el objeto que hay detrás y entonces el protagonista puede morir...

Al fin y al cabo, el protagonista de "El alma mortal" es, en realidad, un alma.

¿Y qué si el cuerpo muere? Mientras consiga las "monedas del alma" de la caja, eso es lo único que importa.

En cuanto a ese enemigo, ¡ya no hay necesidad de provocarlo!

De esta forma, además de la experiencia obtenida al subir de nivel a los personajes del juego.

Los jugadores incluso pueden tener la sensación de tener una barra de experiencia.

Por ejemplo, el primer enemigo del juego está diseñado específicamente para "utilizar siempre un arma que contrarreste el arma del jugador".

Por lo tanto, los jugadores que no estén familiarizados con los controles de combate serán prácticamente aniquilados en su primer encuentro.

Tras morir, el protagonista vuelve a empezar desde junto a la hoguera, perdiendo parte de su cordura.

En el momento en que apareció el concepto de cordura, ¡muchos jugadores de prueba se entusiasmaron de inmediato!

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