Kapitel 203

Al regresar a la Provincia de la Sexta Estrella, lo primero que hizo fue celebrar una breve reunión en el Estudio Estrella Azul, tras lo cual agasajó a todos con una buena comida como recompensa.

Los dos trofeos que trajeron consigo fueron entregados a una empresa de decoración profesional.

Colocaron los dos tesoros de valor incalculable en una caja de cristal y luego los pusieron en un estante de caoba, asegurándose de que estuviera en el lugar más destacado de la oficina.

Cualquiera que esté aburrido en Blue Star Studio puede venir a echar un vistazo.

En cuanto al progreso del proyecto "Mortal Souls", que es lo que más preocupa a los jugadores, sin duda no se ha detenido en los últimos días.

Aunque Mingyan no está presente, la historia del juego está casi terminada y los guionistas están negociando con el equipo artístico para confirmar sus requisitos.

Una vez determinados los requisitos, se pueden empezar a utilizar los distintos recursos artísticos antes de lo previsto, y todo el proyecto puede entrar rápidamente en una fase de desarrollo acelerado.

En cuanto a la funcionalidad del sistema, gracias a la presencia de un diseñador jefe como Mingyan, el documento de requisitos se entregó al equipo de programación con suficiente antelación, y ahora se encuentran en una fase de acumulación de trabajo.

En general, el proyecto incluso va adelantado respecto al cronograma previsto.

Salvo imprevistos, el calendario de estrenos de verano del próximo año no debería presentar problemas.

Antes de que se completara el proyecto a gran escala "Soul of Mortals", se finalizó el proyecto "Idle Heroes" del estudio Dragon Slayer.

Hasta la fecha, ninguno de los proyectos gestionados por la Espada Matadragones ha sido una producción típica a gran escala que supere los 2 TB de tamaño.

Existe un consenso en la industria: la Espada Matadragones es particularmente buena para encontrar un proyecto rentable y luego acumular rápidamente una suma de dinero especulativo en un corto período de tiempo mediante la adición de modelos de ganancias imaginativos.

En otras palabras: ¡Son increíblemente buenos para ganar dinero!

Tras la llegada de la IA "Redstone No. 7", el proyecto "Idle Heroes" fue como la última pieza de un rompecabezas tangram que se completaba, y rápidamente alcanzó la etapa final.

El día que Mingyan estuvo presente fue el día en que el proyecto se presentó oficialmente.

Al igual que otras compañías de videojuegos, el equipo de desarrollo trabajó horas extras el día anterior para acelerar la producción y corregir errores, agotándose para cumplir con la hora prevista: las 12:00 del mediodía del 31 de diciembre.

"Idle Heroes" se lanza en las plataformas IPP y Atlas. En la primera, mantiene un contrato estándar, pero colabora estrechamente con la segunda.

Si recuerdan, ¡la persona a cargo de la plataforma Atlas se unió al Culto Ming sin dudarlo después de conocer la identidad de Mingyan!

La adoración que la humanidad profesa al dinero es simplemente una locura.

Ese editor consideraba a Mingyan un benefactor, así que cuando se lanzó el nuevo juego que incluía la Espada Matadragones, él personalmente creó una entrada especial.

¿Un género de juego totalmente nuevo? ¿Gana millones con solo tocar la pantalla? ¡La obra maestra definitiva del año, "Dragon Slayer Sword", ya está aquí!

El título del banner, que es enorme y se muestra de forma destacada, es prácticamente indistinguible de los anuncios integrados en la página, lo que garantiza que todo jugador que haga clic lo vea inmediatamente.

Dentro de la plataforma Atlas, ya se había creado un equipo de análisis de datos para supervisar de cerca la curva de rendimiento de "Idle Heroes" durante las primeras 24 horas posteriores a su lanzamiento, listo para proporcionar nuevos esquemas de recomendación en cualquier momento.

¡Este es el trato que recibe el Dios de la Riqueza!

Para entonces, la comunidad de jugadores ya sabía qué clase de gente era el estudio Dragon Slayer Sword Studio.

En el foro de Atlas, dedicado a la Espada Matadragones, el nivel de expectación por "Idle Hero" ronda el 71%, pero los datos muestran un claro patrón en forma de C.

En otras palabras, un gran número de jugadores le dieron la puntuación perfecta o la puntuación más baja.

[¡El estudio avaricioso ha vuelto! ¡Corran sus billeteras! ¡Quien se resista estará condenado! ¡No me culpen por no haberles avisado!]

[ED: Una compañía musical cuyo talento se desperdició en videojuegos.]

Blue Star: Una productora cinematográfica que se desvió de su camino hacia los videojuegos.

Potato: Una empresa de insectos cuyo negocio se arruinó por culpa de los videojuegos.

Sable Matadragones: Demasiado perezoso para perder el tiempo, mejor robemos el dinero.

Los dueños de las minas de carbón son diferentes; no se molestan con cosas inútiles como publicar reseñas de jugadores.

Sus experiencias previas con los juegos desarrollados por Dragon Slayer Studio les han enseñado una cosa: ¿Quieres divertirte? ¡Gasta dinero! Una primera compra proporciona placer temporal, ¡y el gasto continuo también!

¡Para ellos, esta es la verdadera obra maestra!

¿No resultan agotadores esos juegos que ponen a prueba tus habilidades e inteligencia?

Como resultado, muchos jefes y sus hijos también prestaron mucha atención a la Espada Matadragones e hicieron que sus asistentes de IA descargaran el juego de inmediato.

¡Sus asistentes están listos para partir!

Porque los propietarios de las minas de carbón no tienen que pasar por la molestia de pagar dinero de su propio bolsillo uno por uno.

Llamaban a sus asistentes o secretarias, les daban un teléfono y una tarjeta SIM, y les daban instrucciones: "Recarga primero 200.000 yuanes y verás. Compra los artículos más caros del centro comercial. Avísame si te quedas sin dinero, y si no puedes gastarlo todo, presenta una queja al servicio de atención al cliente".

Sí, este es dinero frío y duro; esta es la cruda realidad.

Los datos del lanzamiento inicial de "Idle Heroes", que generaron gran expectación, se presentaron meticulosamente en numerosas pantallas.

¡En la primera hora, apareció repentinamente entre los 50 primeros puestos de la lista de juegos gratuitos de pago!

—Ni siquiera logró aparecer en las listas de descargas de juegos gratuitos antes de ser incluido en ellas debido a su tarifa de suscripción de pago; prácticamente no deja espacio para que otros sobrevivan.

Este es el poder de las ballenas (jugadores que gastan mucho dinero en compras dentro del juego). La primera tarea de sus asistentes al entrar al juego no es jugar los niveles del tutorial, sino encontrar dónde está el portal de recarga.

Muchos jugadores de StarCraft inicialmente no sabían qué tenía de divertido el juego "Idle Heroes".

Al igual que en la competición Star Show, ni siquiera los profesionales del sector pudieron ver el potencial del primer juego de Yu Bing.

En el poco tiempo que transcurrió desde que empezaron a jugar, los jugadores no encontraron este juego inactivo particularmente divertido.

[Esto parece bastante aburrido. Al final, se trata solo de formar un equipo para superar las fases, ¿no? ¿Cuál es la diferencia entre esto y "Card Alliance"? ¿Significa que no tengo que usar habilidades?]

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