Kapitel 204

Me gusta no tener que controlar los niveles yo mismo, pero es un poco aburrido limitarme a ver al experto luchar contra los monstruos.

Estas guerreras son hermosas, pero no reconozco a ninguna de estas heroínas... Bueno, vuelvo a jugar League of Legends.

Sin embargo, una vez que comenzó el primer juego "inactivo" realmente significativo, los jugadores en general lo encontraron sorprendentemente entretenido.

Al principio, no se dieron cuenta de la inexplicable sensación de placer que experimentarían después de que el juego los incitara a entrar y recoger el botín.

Entonces, algunas personas comenzaron a pensar cuándo sería la próxima cosecha de botín.

Además, ¿los héroes pueden avanzar automáticamente al siguiente nivel? ¿Será posible obtener equipo morado raro en este nivel después de dos horas?

Sí, son síntomas iniciales y relativamente leves. Simplemente hacen que la gente piense demasiado.

Pronto, la enfermedad progresó a la etapa intermedia.

Los jugadores comenzaron a revisar sus teléfonos con frecuencia, ansiosos por ver cuánto ganaban los mejores jugadores.

Durante este período, los cortos períodos de inactividad no les reportarán cambios significativos, por lo que los jugadores básicamente se limitan a sacar sus teléfonos sin rumbo fijo para recoger algunas monedas.

Luego, a medida que la enfermedad progresa a sus etapas finales, se vuelve gradualmente incurable y muestra signos de envenenamiento.

Jugadores:

[¡Uf! ¡Mi mano! ¿Por qué no se controla? ¡Zas, zas, zas, zas! ¿Qué sentido tiene deslizar el dedo? ¡Ni siquiera he golpeado nada todavía!]

[¡Conseguí al héroe legendario morado! Jajajaja, ¡ahora puedo subir de nivel 20 automáticamente sin problemas!]

[Espíritus celestiales, espíritus terrenales, culto al dios de la lluvia en lo alto, quiero despertar y encontrar materiales dorados en mi caja de botín... Solo el sueño puede impedirme espiar constantemente a estos héroes, ¿están siquiera trabajando?]

¿Podría el estudio Dragon Slayer Sword añadir un pequeño látigo a la tienda del juego? Creo que estos jugadores son increíblemente perezosos. Con solo 120 monstruos por minuto, ¿cuándo acumularán suficiente experiencia para subir de nivel a sus personajes?

En última instancia, su condición alcanzará una etapa avanzada.

[Jajaja, usé la simulación de datos de MTLAB para concluir que, entre los veinte mejores héroes dorados, Baozi Niang es definitivamente un personaje de nivel T0. ¡No te lo pierdas!]

¡Este juego es adictivo! Ahora mi despertador se ve así... (Captura de pantalla adjunta)

La captura de pantalla muestra claramente la interfaz del despertador de este jugador, ¡que tiene más de treinta alarmas en total!

Una cosa es que haya eventos cada hora, pero muchos jugadores han recibido este tipo de recordatorios;

También hay un despertador que suena cada tres horas para recordarle que revise las cajas de botín; de lo contrario, una vez que las cajas estén llenas, no habrá más botín.

También hay un despertador con los minutos restantes calculados con precisión, para que, después de acumular suficiente experiencia mientras estás ausente, puedas subir de nivel rápidamente a tu héroe y luego quedarte ausente en niveles con mayores recompensas.

¡Jugar a este juego me hacía sentir como si estuviera corriendo de un trabajo a otro! Incluso me despertaba en mitad de la noche para ver qué había en el cofre del tesoro.

De hecho, he empezado a tener la ilusión de que soy un gran jefe... Constantemente estoy revisando cosas aquí y allá, y mis sucursales me han generado muchísima riqueza...

Esto demuestra una vez más que una de las características esenciales de los seres humanos es que les gusta "lo realmente bueno".

En este juego, "Idle Heroes", no hay mucho combate jugador contra jugador; solo hay una arena donde los héroes se unen para luchar entre sí.

Sin embargo, esta arena no es una tarea diaria, y los jugadores con recursos limitados pueden optar por renunciar a las recompensas que ofrece.

Mientras tanto, los jugadores que gastan mucho dinero (los llamados "ballenas") o los jugadores afortunados pueden competir por los primeros puestos en la clasificación del servidor para obtener una moneda especial que pueden usar para comprar aspectos para sus personajes.

En resumen, ¡el equilibrio del juego es bastante bueno!

¡Los jugadores están muy agradecidos!

En el foro, algunos jugadores incluso hicieron la siguiente declaración:

¡Santo cielo, la Espada Matadragones ha cambiado por completo! ¿Es cierto que uno se vuelve como aquellos con quienes se relaciona? ¿Les habrá enseñado la Tierra cómo es un productor concienzudo?

La realidad es esta: un estudio que siempre ha estado obsesionado con ganar dinero, incluso si no tiene buena reputación entre los actores principales, aún puede tener éxito si alguna vez "cambia de rumbo"...

¡Los jugadores se llevarán una grata sorpresa! ¡Los errores del pasado serán perdonados!

¡Entonces se lanzaron de cabeza a los brazos del otro bando!

24 horas después de su lanzamiento.

El estudio Dragon Slayer ha confirmado los datos iniciales de "Idle Heroes": ¡los resultados son excelentes!

Ocupa un lugar destacado en las listas de 24 horas, y su tasa de suscripción de pago es incluso la más alta de toda la lista.

La razón, por supuesto, es una característica única de Dragon Slayer Sword Studio: ¡nuestro primer paquete de recarga cuesta solo 1 yuan! ¡Realmente obtienes un paquete de 198 yuanes por solo 1 yuan! Por 1 yuan, no perderás nada, no te engañarán, ¡no te lo pierdas!

Un yuan es demasiado poco para la gente del País de las Estrellas, que no tiene preocupaciones por la comida y la bebida; a veces son tan pequeños que les da pereza recogerlo si lo ven en la calle.

En realidad, al estudio Dragon Slayer Sword Studio no le importa ese yuan.

Más importante aún, hay dos puntos:

En primer lugar, ¡ocupamos el primer puesto en la clasificación de usuarios de pago! Los juegos baratos no son tan divertidos como los nuestros, y los juegos divertidos no son tan baratos como nuestros paquetes de regalo.

En segundo lugar, les robamos el dinero a los jugadores...

A veces, la diferencia entre 0 y 1 es mayor que la diferencia entre 1 e infinito.

Una vez que los jugadores activen la opción de pago, el segundo pago será obviamente mucho más fácil que el primero. Y entonces...

Los jugadores ya no tienen control sobre sus propias carteras :)

Dentro del estudio, Mingyan confirmó los datos posteriores al lanzamiento con todos los presentes, así como dos pequeños fallos que se descubrieron en el último momento.

Ahora que el juego ya está disponible, mi horario de trabajo para la próxima semana se ha vuelto mucho más relajado.

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