Este editor...
Pensó que, al derrotar al ingeniero jefe Ming de la Estrella Azul, podría apoyar mejor al Dios de la Riqueza que poseía el Sable Matadragones.
El debate entre estos dos como "genios" ha estado en marcha, y lógicamente hablando, no parece cometer ningún error.
Sin embargo, Mingyan, la persona implicada, se quedó sin palabras y pensó para sí mismo: Esta persona... es tan estúpida.
Mi corazón permaneció completamente impasible; incluso me resultó un poco divertido.
Al menos, algunas de las cosas que dijo este editor tienen cierto sentido.
"Cloud Dreams of Clothes" cubre en gran medida un importante vacío en el mercado actual de videojuegos.
Durante mucho tiempo, los juegos dirigidos a mujeres han sido relegados a un segundo plano, casi nunca llegando a ser el producto estrella de ninguna empresa, ni se les ha dedicado el mismo nivel de promoción.
La mayoría de las jugadoras juegan a videojuegos que implican lucha y asesinatos, y algunas también descargan juegos orientados al público masculino que utilizan a mujeres guapas como reclamo publicitario.
La mayoría de ellos han pasado años lidiando con una sequía de videojuegos, y nadie piensa que haya nada malo en jugar así.
Como mucho, simplemente no son tan adictas como los jugadores masculinos.
Esto es completamente natural.
¿Por qué, cuando el equipo de desarrollo estaba creando el juego, casi exclusivamente tuvo en cuenta lo que complacería a los jugadores masculinos?
Capítulo 137 Guion y necesidades
Tras el lanzamiento de "Cloud Dreams of Clothes", varias listas de clasificación se reorganizaron una vez más, y la palabra clave del blog encabezó las búsquedas de tendencia.
Otra diferencia entre los jugadores femeninos y masculinos es que las jugadoras son más entusiastas a la hora de compartir contenido en las redes sociales.
Aunque varias plataformas de juegos han proporcionado foros de mensajes para "Cloud Dreams of Clothes", e incluso algunas han creado un subforo, el formato de foro poco organizado todavía no es suficiente para satisfacer a los jugadores.
Comenzaron a formar grupos de forma espontánea.
Alguien organizó un tema de tendencia en su blog e incluso cambió el prefijo del nombre de su blog a "Yunshang";
Algunas personas incluso crearon un gran grupo de chat sobre Cloud Dreams Clothes, invitando a sus amigos gamers a participar.
La noticia se extendió como la pólvora y, el primer día, "Cloud Dreams of Clothes" inexplicablemente consiguió muchos grupos grandes con miles de miembros.
¡Esto demuestra la importancia del aspecto social entre los jugadores!
A diferencia de los jugadores masculinos, que se centran más en el juego competitivo, las jugadoras femeninas se preocupan más por sus círculos sociales.
En pocas palabras, el primero prefiere "¡Te voy a dar una paliza!", mientras que el segundo prefiere "Hablemos".
Las jugadoras están muy interesadas en convertirse en aprendices, tomar discípulos, hacer amigos, formar hermandades y crear gremios. Además, es más probable que críen a Xiaoyunshang como si fuera su propia hija.
Comparten experiencias de juego o se desahogan como los jugadores masculinos, pero también suelen charlar sin rumbo en chats grupales.
Por ejemplo, el vestido vaporoso de manga ancha estilo hada que actualmente es muy popular en "Cloud Dreams of Clothes" es suficiente para generar 999 registros de chat grupal solo por su diseño.
Incluso discutieron sobre la combinación de colores de un vestido en el juego, lo que generó un tema de tendencia en sus blogs.
¿Qué color de vestido queda mejor, negro y dorado o azul y blanco?
Por supuesto, las diferencias entre los jugadores no se deben enteramente al género.
Los dos círculos a menudo se superponen, y hay bastantes jugadores masculinos que juegan a "Cloud Dreams".
A juzgar por los datos, las jugadoras constituyen la gran mayoría de la base de jugadores de "Cloud Dreams".
Esto ha provocado que personas del sector exclamen con sorpresa:
¡El Sable Matadragones ha descubierto otro territorio virgen repleto de oro!
Mediante el seguimiento exhaustivo de los datos en tiempo real de "Cloud Dream Clothes", los principales fabricantes del sector cuentan con equipos de análisis profesionales.
El Dios de la Riqueza, blandiendo el Sable Matadragones, posee un coraje y una confianza en sí mismo inmensos, atreviéndose a atacar directamente un territorio nunca antes explorado: el mercado de los juegos de vestir dirigidos a mujeres.
Por el contrario, los demás desarrolladores de videojuegos parecían aferrarse a los métodos antiguos y no habían logrado ningún progreso.
Incluso los analistas solo se atreven a ofrecer análisis retrospectivos después de ver los datos reales:
"¡El mercado de juegos dirigidos a mujeres es real e increíblemente vasto!"
"No solo eso, sino que parece que hay muy poca competencia en este sector ahora mismo. Deberíamos aprovechar que otras empresas aún no han iniciado proyectos y lanzar uno nuevo de inmediato."
La visión del Dios de la Riqueza ha vuelto a demostrar su acierto; es hora de empezar a buscar oro en el nuevo mercado. No se necesita preparación; ¡quien llegue primero y se apodere del mercado ganará dinero sin esfuerzo!
¡Debemos desarrollar de inmediato una segmentación de segundo nivel para el mercado de videojuegos dirigido al público femenino! Debemos seguir su ejemplo; no podemos permitir que otros se queden con una porción tan grande del pastel primero.
Al igual que el proyecto de la serie "I Wanna" en aquel entonces, "Cloud Dreams" ha vuelto a inspirar a mucha gente.
En cuestión de días, los principales fabricantes lanzaron repentinamente innumerables proyectos nuevos.
Muchos productores no tienen claro qué tipo de juego quieren crear. Simplemente escriben en sus solicitudes y documentos de planificación: "[Un juego orientado al público femenino que imita a 'Cloud Dreams of Clothes' y busca captar un nicho de mercado en el mercado secundario]".
Los inversores ya han detectado la oportunidad y no escatimarán gastos mientras estos temas candentes estén en juego.
—Este es el estudio de la Espada Matadragones, este es el poder del Dios de la Riqueza.
Es como si un dios del juego, que nunca falla un tiro, apareciera de repente en la mesa. Incluso si de repente elige una apuesta con una probabilidad de una entre un millón, los demás jugadores lo seguirán ciegamente y apostarán todo.
En ese preciso instante, Mingyan se encontraba en la oficina de la Espada Matadragones, escuchando atentamente un informe.
El informe seguía relacionado con "Nubes y ropa", pero no era el tema principal en ese momento.