Capítulo 374

Kapitel 148: Prüfungschaos

Natürlich hat Blue Star während der Promotion von „Xia Ke Xing“ nicht vergessen, auch weiterhin „Assassin's Way“ zu bewerben.

Der offizielle Veröffentlichungstermin ist der 10. September, genau wie beim letztjährigen Film „Xia Ke Xing“.

Das war nicht beabsichtigt; es war einfach zufällig ein passender Tag im Hinblick auf Urlaubs- und Arbeitsplanung.

Sobald der Veröffentlichungstermin feststand, begannen diverse Nachrichtenwebseiten, eine Welle von Meldungen darüber zu verbreiten.

Bluestars neues Spiel hat einen Veröffentlichungstermin! Bluestars neues Projekt wurde bestätigt! Bluestars Chefdesigner Ming besucht wieder andere Studios!

...Es scheint, dass alles, was mit der Erde zu tun hat, egal worum es sich handelt, bei einigen Spielern unweigerlich einen wunden Punkt trifft.

Der Ming-Kult hat sich sogar so weit entwickelt, dass die Leute, wenn sie hören, dass Mingyan auch an der diesjährigen simulierten Liga 18 teilgenommen hat, dies sofort mit Mingyans Auftritt auf dem Spielfeld und darüber hinaus mit der Entwicklung eines 1-gegen-1-Kampfspiels durch Mingyan in Verbindung bringen, was letztendlich zu dem Schluss führt, dass „vielleicht das nächste Spiel auf der Erde eine Liga 1 sein wird!“

Diese Werbewelle für „Assassin's Way“ hat sich unerwartet in Memes der Spieler verwandelt.

Da die Popularität bereits so hoch ist, haben vielleicht 80 % der Spieler schon gewisse Erwartungen und erhalten dann noch Push-Benachrichtigungen aus verschiedenen Quellen.

Sie fingen an, alberne Dinge zu tun:

【Warum markierst du mich jetzt erst, wo es doch erst in sechs Monaten erscheint?! Ich kann es kaum erwarten, es zu essen, übernimmst du die Verantwortung?!】

[Verdammt, ich hatte die Methoden des Attentäters endlich vergessen, und heute hat mich die Wetter-App daran erinnert – kannst du dich nicht einfach wie eine Wetter-App benehmen?! Glaub ja nicht, ich würde dich nicht löschen!]

[Du hast mir einen Schrecken eingejagt, der in einem halben Jahr kommt! Ich habe schnell im Kalender nachgeschaut, um sicherzugehen, dass ich nicht in der Zeit gereist bin...]

Die Bekanntgabe des Veröffentlichungstermins für „Assassin's Way“ lässt natürlich darauf schließen, dass der Film seinen finalen Test bereits bestanden hat.

Obwohl der Testprozess mit zahlreichen Rückschlägen behaftet war –

Ein eingeladener Assassine-Spieler entdeckte während der Hauptquest einen erstaunlichen Fehler.

Dieser Fehler störte zudem die Spielbalance massiv, sodass er seine Gegner mühelos besiegen und die Bluebell-Organisation verraten konnte. Letztendlich gab er dem Spiel eine enttäuschende Wertung von 3,0 und hinterließ folgenden Kommentar:

Es ist zu einfach, es ist langweilig.

Dieser Spieler ist auch in der League One-Rangliste unter der ID „Christon“ ein bekannter Spieler.

Im Verlauf der Haupthandlung gibt es eine Szene, in der er einem Attentäter hilft, in eine Kirche einzudringen, in der ein heiliges Schwert unter der Erde versteckt ist.

Die Entwickler hätten sich nie vorstellen können, dass es einigen Spielern trotz der strengen Sicherheitsvorkehrungen gelingen würde, ohne die Hilfe der Quest-NPCs einzubrechen!

Schließlich steht Chris auf der Liste der Attentäter, und seine Stärke ist nicht zu unterschätzen. Für ihn sind die Fallen und Verteidigungsanlagen gegen normale Spieler lediglich „etwas anspruchsvolle“ Level.

Dies wurde zum schwierigsten Teil seines gesamten Spiels.

Als Nächstes hob Chris aus Neugier das heilige Schwert auf.

Dieses Schwert besitzt einen Spezialeffekt: Es erzeugt ein Lichtsignal, das die Augen des Gegners blendet. Der Effekt hält nur eine Sekunde an, ist also für normale Spieler nicht weiter tragisch. Außerdem wird es in einer späteren Mission ohnehin schnell wieder benötigt.

Aber jetzt ist alles anders!

Nachdem er es erworben hatte, lernte der professionelle Assassine schnell, es richtig einzusetzen – nämlich den Leuchteffekt als „Block“ zu nutzen, um den Angriff des gegnerischen NPCs direkt zu unterbrechen und den Gegner für eine Sekunde zu betäuben.

Für einen professionellen Gamer, dessen Reaktionszeit unter 0,3 Sekunden liegt und der in Gruppenkämpfen multitasken kann, ist das gleichbedeutend mit einem Freifahrtschein!

Chris ignorierte die Haupthandlung völlig und stolzierte mit dem Heiligen Schwert in der Hand durch die Stadt.

Als die Zweigkirche davon erfuhr, entsandte sie eine Elitetruppe von Rittern, um den Attentäter zu töten und das heilige Schwert zurückzuholen.

Infolgedessen metzelte Chris die feindlichen Reihen wie ein Hackbrett nieder, ließ keinen einzigen Überlebenden zurück und zog dann triumphierend ab.

Diese Angelegenheit alarmierte schnell das Kirchenhauptquartier, und die Elite der Tempelritter wurde entsandt... und sie wurde vernichtend geschlagen.

Daraufhin beriet sich der Kaiser des Königreichs Fu umgehend mit dem Papst und entsandte eine Armee!

Das Team von über zweitausend Personen legte einen wahrhaft beeindruckenden Start hin.

Der Attentäter... nein, der Berserker Chris, der es verachtete, seine Spuren zu verwischen, freute sich, so viele Leute kommen zu sehen und hob freudig sein Schwert, um sie zu begrüßen.

Die Szene damals war, wie soll ich es ausdrücken, ein klassischer Fall von „Ich werde gehen, selbst wenn Tausende von Menschen gegen mich sind“.

Wer den Hintergrund nicht kennt, würde beim Anblick dieser Szene wahrscheinlich gleichermaßen Begeisterung und Herzschmerz empfinden und denken, dass auch Chris ein Märtyrer war.

Aber am Ende... haben Chris und eine weitere Person diese Armee ausgelöscht.

Ich habe sogar mittendrin pausiert und mich abgemeldet, weil es mir zu lange dauerte, habe etwas gegessen, bin einkaufen gegangen und dann zurückgekommen!

Diese Leistung ist praktisch direkt einem Mythos entsprungen.

Während Chris das Spiel noch mit beispielloser Geschwindigkeit und Kraft spielte.

Tatsächlich hatten sich die Designer bereits versammelt und ein Meeting begonnen.

"Das ist ungeheuerlich!!!" (Sie schrien erneut)

„Wir müssen einen Weg finden, ihn schnell zu schwächen! Wenn das so weitergeht, wird er wirklich die ganze Stadt massakrieren!“

„Sollten wir einfach das Ausdauersystem wieder einführen und den Charakteren nicht erlauben, sich in so lange, intensive Kämpfe zu verwickeln…?“

„Nein, nein, das Ausdauersystem ist ein riesiges System. Es wird lange dauern, es wiederherzustellen, ganz abgesehen davon, dass wir später noch Fehler beheben müssen!“

Ein Seufzer der Verzweiflung.

„Egal was passiert, lasst uns zuerst diesen Fehler im Heiligen Schwert beheben.“

„Das ist einfach – wir können die Anzahl der Nutzungen begrenzen, versuchen wir es erst einmal alle fünfzehn Sekunden.“

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