Sie hatten das Gefühl, die Tür zu einer neuen Welt geöffnet zu haben!
—Es stellte sich heraus, dass es am besten ist, gegen diesen Boss nicht zu blocken; Ausweichen ist einfacher, aber man muss den richtigen Zeitpunkt erwischen.
—Was? Man kann den Boss zuerst überspringen und ihn dann bekämpfen, nachdem man bessere Ausrüstung hat?
—Was? Wenn der Boss eine Dreier-Kombo von vorne ausführt, ist sein Rücken frei. Man kann mit zwei Schwertern hinter ihn gelangen und dann eine Kombo entfesseln, ohne Schaden zu nehmen?
□□ ist nicht die einzige Lösung; fast jede Waffe hat eine andere Kampfweise.
Es gibt so viele Kampftechniken. Es ist erstaunlich, wie viele verschiedene Stile für einen einzigen Boss entwickelt werden können, und jeder hat seine eigene Strategie und sein eigenes Gameplay.
Spieler können sogar neue Fähigkeiten von Monstern erlernen und vorübergehend zu einer anderen Waffe wechseln, um sie zu besiegen.
Selbst wenn sich die Werte der Spielfigur überhaupt nicht verändert haben, haben die Spieler das Gefühl, viel stärker geworden zu sein.
Die Monster in diesem Spiel... jedes einzelne scheint dem Spieler die richtige Kampfweise beizubringen.
Es gab kein einziges auswendig gelerntes Wort, aber alles wurde verstanden, ohne dass es ausgesprochen wurde!
Mitten im Gespräch...
Ein Spieler konnte sich schließlich nicht länger zurückhalten und rief erstaunt aus: „Dieses Spiel... ist einfach zu fantastisch!!“
Jemand vor ihm drehte sich um und sagte: „Was redest du da? Das ist der Sektenführer selbst, ist das nicht völlig normal?“
Sie trödelten eine Weile, kamen dann aber schließlich im Konferenzraum an und begannen paarweise mit den Mitarbeitern zu sprechen.
Nach Beantwortung der ersten paar Fragen konnte sich der Experte ein wenig Prahlerei nicht verkneifen: „Ich habe Sisyphus mit [unleserlich] besiegt!“
Der Mitarbeiter hielt kurz inne, lächelte dann und sagte: „Beeindruckend.“
Diese beiden Worte genügten, um den Experten äußerst zufrieden zu stellen. Mit einem selbstgefälligen Lächeln sagte er: „Na ja. Ich wollte gerade in die Kirche gehen.“
Der Mitarbeiter nickte und sagte beiläufig: „Ja, nach der Kirche kommt die zweite Ebene. Sie machen gute Fortschritte.“
Nachdem er ausgeredet hatte, weiteten sich die Augen des Experten, und ihm lief fast der Speichel aus dem Mund.
—Das zweite Level! Ihr habt das zweite Level schon vorbereitet? Warum spielen wir es dann nicht... oh nein, testen es?
Was verbirgt sich hinter den Kirchentüren?
Es juckt so stark, ich werde noch wahnsinnig!
Kapitel 59 Spiel des Jahres
Die Entwicklung von „Mortal Souls“ ist derzeit noch nicht sehr weit fortgeschritten, aber der am weitesten entwickelte BOSS ist eindeutig „Sisyphus“.
Dieses Monster ist auf der Erde als „Meister des Parierens“ bekannt, was auch der ursprünglichen Designabsicht von Mingyan entspricht.
Dies ist ein Boss, dessen Block- und Ausweichmanöver du meistern musst!
In den Tutorial-Levels bringen normale Gegner den Spielern bei, wie man Kombos einsetzt; Bosse hingegen lehren die Spieler, wie man überlebt...
Wer Blocken oder Ausweichen nicht richtig anwendet, bekommt eine Lektion von „Sisyphus“, weshalb er auch der „Blocklehrer“ genannt wird.
Tatsächlich gibt es derzeit noch einen anderen NPC mit einem sehr hohen Fertigstellungsgrad, namens "Adam".
Er wurde in die offiziellen Ligen eingeteilt, daher haben ihn die Testspieler noch nicht gesehen.
Nach Abschluss des Tutorials gelangen die Spieler zu einer der Tempelruinen in der Spielwelt und nutzen diese als Basis.
Alle nachfolgenden Level beginnen von dieser Basis aus und erkunden Schritt für Schritt die umliegenden Gebiete.
Adam ist ein wichtiger NSC in der Festung. Der Überlieferung nach war er ursprünglich ein Templerritter, der den Tempel bewachte, doch nachdem das Licht des Tempels erloschen war, kämpft er nun gegen das Vordringen der Dunkelheit…
Adam ist eine Figur, die vollständig auf Ling Lingqi basiert.
Sein Drehbuch war das erste, das fertiggestellt wurde.
Alle Mitarbeiter der Blue Star Studios hatten das Drehbuch gelesen und stellten Adam als einen Helden dar, der tapfer gegen die Dunkelheit (Krankheit) kämpfte und keine Angst vor Opfern hatte.
Die Geschichte der sterblichen Seele wird viele Wendungen nehmen, beginnend mit einem ersten Spieldurchgang, in dem der Spieler nichts weiß, dann einem zweiten Spieldurchgang, in dem die Wahrheit enthüllt wird, und so weiter bis zum dritten Spieldurchgang, in dem der Spieler möglicherweise ein besseres Ende erreichen kann.
Das ist es, was sich die Designer erhoffen.
Sie hofften, dass Adam die Dunkelheit letztendlich überwinden würde, egal wie viele Schwierigkeiten und Hindernisse ihm auf seinem Weg begegnen würden, denn ihre Bemühungen würden sich sicherlich lohnen...
Der Held wird sicherlich bekommen, was er will.
...
Nach Abschluss des Validierungstests von „Soul of Mortals“ nahm die Spielentwicklung schnell Fahrt auf.
Die Spieleentwicklungskompetenz von Blue Star zählt weithin zu den besten in der Provinz der Sechsten Sterne, vor allem dank seines erfahrenen und dynamischen Produktionsteams...
Selbstverständlich ist auch die Führung durch einen weisen und fähigen Chef unerlässlich.
Zu diesem Zeitpunkt legte Mingyan die Entwicklungsangelegenheiten von Blue Star Studio vorübergehend beiseite.
Weil er eine Einladung aus der Provinz Zentralstern erhalten hatte.
—Es handelt sich um eine Einladung der Jialian-Vereinigung!
—Sie haben Blue Star Apocalypse für den diesjährigen Preis „Spiel des Jahres“ nominiert, und es ist eines der zwölf in die engere Auswahl gekommenen Werke!
Als Produzent des nominierten Werks erhielt Ming Yan selbstverständlich eine Einladung.
Die League One wählt jedes Jahr die besten Spiele des Jahres aus.