Mingyan und Ning Yufeng haben direkt einen ganzen Tag für die Abwicklung der entsprechenden Formalitäten eingeplant.
Der Vorsitzende von League of Legends war sehr zuverlässig. Nachdem er League of Legends empfohlen hatte, blieb er einfach da, um bei den Folgemaßnahmen zu helfen.
„Im Allgemeinen wird League of Legends komplett vom Verband betreut, und Sie müssen kein Personal beisteuern“, erklärte Ning Yufeng gegenüber Mingyan. „Wir haben professionelle Planer und Programmierer, die für das Balancing der Klassen in League of Legends verantwortlich sind und diese anschließend auf einem Testserver integrieren. Nach zwei geschlossenen Beta-Testrunden, um sicherzustellen, dass es keine Konflikte im Spiel gibt, können wir öffentliche Tests durchführen und professionellen Spielern die Möglichkeit geben, ihre Entscheidungen zu treffen. Dieser Prozess wird etwa sechs Monate dauern.“
Er fragte ausdrücklich: „Kann ich Ihnen in irgendeiner Weise behilflich sein?“
Ning Yufeng sagte: „Am besten wäre es, wenn Blue Star einen Designer hätte, der uns während des gesamten Prozesses begleiten könnte. Schließlich verstehen wir Ihre Designabsichten möglicherweise nicht vollständig und müssten uns jederzeit mit Ihnen abstimmen.“
Mingyan nickte und machte sich Notizen. „Kein Problem“, sagte er, „unsere Designer haben ein umfassendes Verständnis ihrer Spiele.“
„Es gibt da noch eine Kleinigkeit“, sagte Ning Yufeng. „Die League-of-Legends-Community legt großen Wert auf ihren Ruf. Wir hoffen, dass jedes Spiel, das wir aufnehmen, ein makelloses Meisterwerk ist. Mir sind einige Meinungen in der League-of-Legends-Community in letzter Zeit aufgefallen, und ich hoffe, Bluestar kann damit umgehen. Natürlich kann ich dabei auch helfen.“
Er erklärte unmissverständlich: „Ich werde vorsichtig sein.“
Er wusste, dass Ning Yufengs „einige Meinungen“ in Wirklichkeit von Online-Trollen stammten, die Unruhe stiften und die Legend of Mir 2 League verunglimpfen wollten.
Möglicherweise als Folge der Online-Marketingkampagne der Kreuzfahrtgesellschaft glauben einige Internetnutzer nun, dass League of Legends eine Gruppe von League-of-Legends-Spielern korrumpiert hat.
Auch wenn das Spiel selbst bereits in League of Legends enthalten ist.
Da es sich aber um ein sehr neues Spiel handelt, weiß niemand, welche Rolle es letztendlich spielen wird.
Zum Beispiel ist der Kartenmeister in einem Spiel ein sehr beliebter Beruf in League of Legends und ist auch in der Live-Streaming-Szene sehr bekannt – schließlich gibt es die Marke „Göttinnenkuss“.
Manche Klassendesigns im Spiel sind etwas einfallslos und können sich in fairen PvP-Kämpfen nicht von der Masse abheben.
Dadurch bleibt es unberührt und verkümmert in einer Ecke der Liga.
Dies wird es auch für professionelle Spieler, die sich auf dieses Spiel spezialisiert haben, sehr schwierig machen, Erfolg zu haben.
Die League One führt jedes Jahr neue Spiele ein, aber es gibt immer noch nicht viele Profispieler, die auf der Weltbühne aktiv sind.
Weil manche neue Spiele gleich nach Markteintritt in der Versenkung verschwinden, weil sie niemand wählt; während ältere Spiele jedes Jahr aus dem Programm genommen werden und es immer bessere neue Spiele gibt, die Spieler anlocken können.
Letztendlich wird jedes Design, das nicht gut genug ist, von professionellen Spielern abgelehnt.
Auch jetzt ist es noch zu früh, um abzuschätzen, wie stark League of Legends wirklich sein wird, aber die Hater machen schon online "Vorhersagen".
[Das ist definitiv zum Scheitern verurteilt! Ein drittklassiges Spiel aus einer Grenzprovinz! Jetzt noch Leute zum Trainieren in der Legendären Liga zu bewegen, ist, als würde man sie ins Feuer stoßen!]
Wenn es in diesem Jahr ein League-of-Legends-Spieler ins Provinzfinale schafft, werde ich live streamen, wie ich mir den Penis abschneide.
Dieses Spiel ist im Grunde nur ein Spiel mit einer zusätzlichen Minion-Tötungsmechanik; es ist reine Unterhaltung. Es als „Strategie“ zu bezeichnen, ist lächerlich. Es trainiert dich lediglich darin, Minions zu töten und Feinde niederzumähen; es fördert keinerlei Spielverständnis. Mach dir nichts daraus.
Bei der Vermarktung von League of Legends war einer der wichtigsten Punkte der „teambasierte strategische Wettbewerb“.
Weil seine Spielmechanik einzigartig ist.
Es geht nicht einfach nur darum, sich zusammenzutun und zu töten; es geht darum, wer am meisten überlebt.
Stattdessen geht es darum, Truppen zu sammeln, Türme zu erobern, Basen zu zerstören und Ressourcen auf der Karte zu erobern... Es geht mehr um "Teamerfahrung und Wirtschaft", und Töten ist nur eine Möglichkeit, Erfahrung und wirtschaftliche Vorteile zu erlangen.
Wer League of Legends mit der Einstellung angeht, ein Kampfspiel zu spielen, kann vielleicht den Gold-Rang erreichen, aber es wird sehr schwierig sein, höher aufzusteigen.
Solange ein wirtschaftlicher Vorteil besteht, ermöglicht dieses Spiel Anfängern, Experten zu schlagen.
Während es bei anderen teambasierten Wettkampfspielen rein um Geschicklichkeit und Teamwork geht, hat League of Legends eine weitere Dimension hinzugefügt: strategisches Bewusstsein.
Kannst du in Teamkämpfen nicht gewinnen?
In anderen Spielen wärst du schon längst ausgeschieden; aber hier hast du noch eine Chance!
Weil man mit der 1-3-1 Split-Push-Taktik den Gegner ständig in Bewegung halten kann.
Sie rissen alle drei gegnerischen Hochgebirgstürme nieder, ohne auch nur einen einzigen Teamkampf zu führen.
Dann könnte ein geschickter Spieler sich unbemerkt einschleichen und plötzlich die gegnerische Basis erobern; all das ist möglich.
Deshalb verwendete Mingyan bei der Markteinführung des Spiels das Banner „Strategie“.
In League of Legends befinden sich 80 % der Spieler in den Bronze- und Silberrängen, daher ist es normal, dass viele die Bedeutung von "Strategie" nicht erkennen.
Darüber hinaus handelt es sich erst um die erste Saison, und selbst einige Vereinstrainer verfügen noch nicht über ein ausgereiftes taktisches System.
Alle arbeiten noch hart daran, ihre Fähigkeiten im Lane-Spiel und im Teamkampf zu verbessern, und haben die Bedeutung der "strategischen Planung" noch nicht erkannt.
Mingyan besprach außerdem mit dem Marketingteam von Blue Star, wie man diesen Sturm der öffentlichen Meinung beilegen könne.
Das Marketingteam sagte: „Wir können in den Challenger- und Master-Rängen suchen, ein Spiel finden, das Bände spricht… und dann ein Werbevideo verwenden, um diese Behauptung zu widerlegen.“
Mingyan dachte darüber nach und stimmte dem Plan zu. Er fügte hinzu: „Es ist nicht nötig, diese Hater direkt zu konfrontieren; die Veröffentlichung des Werbevideos genügt. Es wäre kleinlich von einem großen Studio wie unserem, gegenüber einigen wenigen Spielern so geizig zu sein.“
Marketing: „…“ Ihr Werbevideo ist einfach nur eine Ohrfeige!
Bluestar handelte schnell: Mehrere Designer und Tester halfen bei der Auswahl von Dutzenden von Spielen, die die Kriterien erfüllten.
Schließlich fanden sie ein klassisches Spiel mit 41 Punkten, das dem Team den Sieg brachte.
Das Spiel war ziemlich interessant. Alle vier Spieler auf der Top-, Bottom- und Jungle-Lane brachen auf ihren Lanes ein, und nur der Assassinen-Spieler auf der Mid-Lane konnte seine Entwicklung stabilisieren, aber sein Vorteil war nicht besonders groß.
Zur Spielmitte war der Gegner mit 4 Kills gegenüber 13 Kills deutlich im Nachteil.
Dann geschah etwas Unglaubliches.
Der Assassinenspieler auf der mittleren Lane des blauen Teams, dessen ID "Char Siu Nr. 3" lautet, scheint plötzlich einen Durchbruch erzielt zu haben.
Er beteiligte sich nicht mehr an Teamkämpfen, sondern setzte stattdessen auf einen 4-1 Split-Push – das bedeutete, dass die anderen vier Spieler die Gegner auf der mittleren Lane aufhielten, um Teamkämpfe zu vermeiden, während er selbst die Minion-Wellen auf der oberen und unteren Lane pushte und jede Gelegenheit nutzte, Türme zu pushen.