Hunter World wird exklusiv auf der Blue Star-Plattform Premiere feiern!
Die Einführung der BlueStar-Plattform überraschte nur wenige; heutzutage hat doch jedes Unternehmen seinen eigenen Login-Client?
Die Tatsache, dass Bluestar Studios nun auch Spieleveröffentlichungsplattformen anbietet, hat in der Branche für Aufsehen gesorgt: Chefdesigner Ming hat sich nun endgültig auf diese Plattformen konzentriert! Dank der vielen exklusiven Ressourcen von Bluestar wird niemand mehr an den Gewinnen beteiligt sein können…
Hunter World startete den Vorverkauf auf der Blue Star Plattform sofort, und das Werbevideo wurde ebenfalls hochgeladen.
Doch zwei Tage später ging ein unerwarteter Beitrag, der von einem Spieler weitergeleitet worden war, plötzlich viral im Internet.
[Flowers Bloom Northward: 0v0 Ich habe ein Geheimnis entdeckt! Seht euch das Outfit der Jägerin bei 2 Minuten und 11 Sekunden an: ein Federhut, ein halblanger Ledermantel und hohe Stiefel – ist das nicht das neueste Outfit meiner Tochter Xiaoyunshang?]
In ihrem nächsten Blogbeitrag fügte sie außerdem Vergleichs-Screenshots beider Seiten hinzu.
Aus gestalterischer Sicht sind diese beiden Outfits extrem ähnlich, praktisch identisch.
Aufgrund der großen Beliebtheit des neuen Spiels wurde die Nachricht zwar zunächst nur von einer Handvoll Menschen gesehen, aber schnell von einer riesigen Fangemeinde mit Anfragen überschwemmt.
In der Kommentarspalte entbrannte schnell eine Diskussion:
[Es ist exakt dasselbe! Unglaublich, machen die Grafikdesigner der Erde so etwas?]
[Dieses Outfit wurde letzten Monat veröffentlicht, und ich habe einen halben Monat lang gespielt, um es komplett zu bekommen. Jetzt taucht es in einem neuen Spiel auf der Erde auf. Ist das etwa keine Kollaboration?]
Ich habe die offizielle Blue Star-Website durchsucht, aber dort gibt es keine Neuigkeiten zu einer Kooperation. Ist das ein verstecktes Extra oder...?
Welche sarkastische Unterstellung steckt dahinter? Auf unserer großartigen Erde gibt es Grafikdesigner aller Art, die man sich nur wünschen kann; wie könnten wir da von einer kleinen Werkstatt plagiieren?
[Ein Drachentöterschwert aus einer kleinen Werkstatt? Urkomisch! Der Preis für die „arroganteste Selbstherrlichkeit des Jahres“ geht an dich, Ming Circle!]
Ich finde, man sollte nicht so negativ denken; es könnte ja nur ein Zufall sein. Außerdem verstehen sich die beiden Familien doch recht gut, oder? Warten wir doch erst einmal ab, bis Chefdesigner Ming zurück ist oder der Chefdesigner des Drachentöters sich äußert, bevor wir irgendwelche Entscheidungen treffen.
[In manchen Spielen tragen die Spieler sogar die gleiche Kleidung von Kopf bis Fuß! Wer würde da noch glauben, dass es kein Plagiat ist?]
[Sie haben plagiiert, aber sie schämen sich zu sehr, es zuzugeben! Ich wette, in ein paar Tagen wird die Erde einen Grafikdesigner als Opfergabe schicken, und dann werden alle so tun, als wäre nichts passiert.]
[Ich wiederhole es noch einmal: Beschuldigen Sie niemanden des „Plagiats“ ohne stichhaltige Beweise! Lanxing ist ein angesehenes Studio in der Provinz des Sechsten Sterns; beschädigen Sie nicht ihren Ruf, bevor die Fakten geklärt sind!]
Es ist ziemlich offensichtlich, dass die Fangruppen der beiden Studios, Blue Star und Dragon Slayer Sword, völlig unterschiedlich sind.
Nur wenige spielen beide Spiele, weil die Spielstile sehr unterschiedlich sind.
Generell bevorzugen moderate und Hardcore-Gamer Spiele, die auf dem Planeten Erde basieren, und sie bilden auch eine Kernspielergruppe in der Gaming-Welt; Gelegenheits- und Mittelklasse-Gamer sowie weibliche Gamer hingegen bevorzugen mobile Spiele, die auf der beliebten "Dragon Slayer Sword"-Reihe basieren, und sie stellen eine viel größere Gruppe dar.
Als diese beiden Seiten einen Streit begannen, wurde im Grunde die gesamte Spielebranche in den Krieg hineingezogen...
Diese Debatte könnte sich wohl noch lange hinziehen!
Da Chefingenieur Ming nicht anwesend war, übernahm der Teamleiter der Marketingabteilung die Verantwortung für die externen Angelegenheiten von Blue Star Studio.
Da die öffentliche Meinung zunehmend konfrontativer wurde, veröffentlichte er umgehend eine Pressemitteilung auf der Website von Blue Star.
Ungeachtet dessen muss man zunächst abstreiten, sich eines „Plagiats“ schuldig gemacht zu haben.
Unterdessen leitete Blue Star Studio eine interne Untersuchung ein, um die Ursache für den Vorfall zu ermitteln, bei dem die Protagonisten „die gleiche Kleidung trugen“.
In der Pressemitteilung wurde außerdem ausdrücklich darauf hingewiesen, dass das Werbevideo von Blue Star einen halben Monat vor der Abreise von Chefdesigner Ming vorbereitet und produziert wurde, also vor der Veröffentlichung dieser neuen Kostüme für die "Cloud Dream Clothes" des Drachentöter-Schwertes.
Was die Designskizzen für die Kostüme betrifft, so hatte das Art-Team bereits im Oktober die Konzeptzeichnungen für die weibliche Jägerfigur veröffentlicht.
Der obige Inhalt diente lediglich dazu, die Gerüchte über „Plagiat“ gegen unser Unternehmen richtigzustellen.
Unerwarteterweise wurde der Drachentöter dadurch in das Schlamassel hineingezogen.
Es ist wichtig zu verstehen, dass bei der aktuellen Aufmerksamkeit, die Blue Star genießt, jeder Schritt des Unternehmens von Hunderten von Millionen Fans beobachtet wird, die jedes einzelne Wort akribisch analysieren.
Mehrere Blue Star-Fans beschuldigten die Dragon-Slayering Saber, woraufhin diese umgehend eine Stellungnahme auf ihrer offiziellen Website veröffentlichte.
Tu Long gab an, dass die Entwürfe für diese Kleidungsstücke aus der Kollektion „Cloud Dreams of Clothes“ bereits im Oktober fertiggestellt wurden!
Sie veröffentlichten sogar ihre eigenen Entwürfe, um dies zu beweisen.
Die Daten auf beiden Seiten liegen jedoch extrem nah beieinander.
Dies führte zu widersprüchlichen Darstellungen, wobei keine der beiden Seiten beweisen konnte, wer den Entwurf zuerst angefertigt hatte.
Wie bei einem wegweisenden Prozess strömten die Internetnutzer herbei, um die Aussagen der anderen zu lesen und dann wie eine Jury zu streiten.
Aus irgendeinem Grund verlagerte sich die Diskussion vom Vorfall selbst hin zu einer Erörterung darüber, welches Studio weniger Motiv für Plagiat hatte.
Unser Planet hat zehn Jahre voller Blutvergießen und Rechtsstreitigkeiten überstanden; was haben wir nicht schon alles gesehen? Fünf von zehn Spielen gelten als Spiel des Jahres, und neun wurden für die beste künstlerische Gestaltung nominiert. Warum sollten wir also ein simples Handyspiel plagiieren?
[Der Drachentöter-Säbel ist wahrlich das Rückgrat der Provinz Sechster Stern!! Allein seine jährlichen Steuereinnahmen reichen aus, um allen Menschen auf der Erde ein Jahr lang ein komfortables Leben zu ermöglichen!]
[Es ist nicht überraschend, dass ein naives und klischeehaftes Studio wie Dragon Slayer irgendetwas unternimmt; genießen sie es etwa wirklich, auf der Erfolgswelle von Hunter x Hunter mitzuschwimmen?]
[Ha. Die Anzahl der registrierten Spieler von Dragon Slayer hat 128 Milliarden erreicht und übertrifft damit die eurer Erde bei Weitem; die durchschnittlichen Ausgaben pro Spieler sind um ein Vielfaches höher als auf eurem Planeten. Ihr Fans seid nicht einmal bereit, Geld auszugeben; ihr seid nur Schmarotzer, die wissen, wie man online bellt!]
[Nur ein Scherz. Der wirtschaftliche Beitrag von Blue Star zur Provinz Sechster Stern ist unbestreitbar. Allein die nachgelagerten Industrien von League of Legends bieten Zehntausende von Arbeitsplätzen und generieren Einnahmen in Milliardenhöhe. Und wissen Sie, wie viele Touristen Blue Star jedes Jahr besuchen?]
[Durch das Töten des Drachen erhält man außerdem kostenlosen Zugriff auf die i Wanna-Serienlizenz!]
[Bluestar hat außerdem den Morning Star Incubator gegründet, um der Branche zu helfen!]
[Dragon Slayer war Vorreiter bei vielen Monetarisierungsmethoden und erweiterte den Markt der weiblichen Spielerinnen; es ist quasi ein Paradebeispiel in der Branche. Es hat unzähligen Menschen ein Auskommen gesichert. Kennst du nicht das Sprichwort: „Gib einem Mann einen Fisch, und du ernährst ihn für einen Tag; lehre ihn fischen, und du ernährst ihn für sein ganzes Leben“?]
[So viele Spiele auf der Erde sind Paradebeispiele in ihren jeweiligen Bereichen, wie könnte man da ein perfektes Meisterwerk wie Dragon Slayer erschaffen? Könnte man ein Spiel auf Platin-Niveau mit tiefgründigen Themen wie Earth Apocalypse oder Assassin's Way entwickeln?]
[Ich...wir haben die treuesten Fans von Chefdesigner Ming!]