Klar formuliert: "..."
Möglicherweise benötigen sie eine große Anzahl von Testern, um Tausende von Fehlern zu vermeiden.
Erwähnenswert ist, dass vor Kurzem ein süßes kleines Exemplar die Erde besucht hat.
Luke, kleiner Junge.
Erinnern Sie sich? Dies ist Odins Lehrling, der eine bedeutende Rolle bei der Verbreitung des „Weges der Assassinen“ spielte.
Als großer Fan von Chefdesigner Ming schickte er am 1. März nicht nur eine Geburtstagstorte, sondern schickte auch sich selbst mit der Torte.
Natürlich konnte er an diesem Tag sein Idol nicht treffen.
Luke und das Marketingteam gehörten zu den ersten Spielern, die dieses Tabletop-Rollenspiel testeten.
Zunächst waren sie von der einfachen und schmucklosen Benutzeroberfläche ziemlich verwirrt: „Wie spielt man das? Ich verstehe das nicht wirklich. Muss ich den Kaiser spielen? Oder den Konsul?“
Nachdem ihm die Angestellten es geduldig erklärt hatten, verstand Luke es schnell und rief aus: „Oh, das ist interessant! Kann ich tatsächlich den Sieg erringen, indem ich durch Heirat ein Bündnis schmiede?“
Nach einigen weiteren Runden war es schnell sechs Uhr abends.
Da die Angestellten nicht bemerkten, dass Luca und seine Gruppe den Erlebnisraum verließen, mussten sie losziehen und jemanden zum Essen suchen.
Zu diesem Zeitpunkt hatte Luke bereits begonnen, verschiedene neue Spielweisen zu erkunden: „Hahaha, ich kann Schätze auf einem verlassenen Planeten verstecken und warten, bis die andere Seite sie findet, um ihnen dann einen Hinterhalt zu legen. Zuerst foltere ich sie, bis sie völlig verzweifelt sind und unerträgliche Schmerzen leiden, dann verheirate ich sie mit einer schönen Frau, um ihre Gunst um 20 Punkte zu steigern, und dann kann ich sie als Schwiegersohn rekrutieren …“
Der Mitarbeiter warf einen Blick auf seinen Bildschirm.
Lukas stellte daraufhin ein Heer zusammen, das er „Heer des Schwiegersohns“ nannte.
Mitarbeiter: "......" Der Teufel?
Und tatsächlich, kleine Engel, die den Teufel vergöttern, werden irgendwann ihre Flügel schwarz färben...
Ein paar Stunden später verließen nach und nach die Leute, die Überstunden machten oder zur Unterhaltung an Bord der Blue Star blieben, das Schiff.
Selbst mitten in der Nacht war der Erlebnisraum noch hell erleuchtet.
Luke: „Letzte Runde! Nach dieser Runde habe ich die neue Technologie, und ich will unbedingt ihre Auswirkungen sehen!“
Ein paar Stunden später öffnete sich der Haupteingang des Blue Star Buildings, und die Angestellten betraten es nacheinander, indem sie ihre Mitarbeiterausweise durchzogen.
Ein neuer Tag hat begonnen.
Die Mitarbeiter fanden Luca mit Pandaaugen im Testraum vor, zusammen mit einem Tisch voller Einweg-Kaffeedosen.
Luke: „Haltet mich nicht auf! Nach dieser Runde gehe ich schlafen! Wirklich, das ist die letzte Runde!“
Nachdem diese Runde beendet ist.
Luke: „Das ist die eigentliche Finalrunde! Fünf Minuten, in fünf Minuten ist alles vorbei!“
199. Die letzten Milliarden Runden
Dieses Spiel, das aus einem internen Tabletop-Rollenspiel hervorgegangen ist, befindet sich nun in der Testphase, hat aber noch keinen offiziellen Namen.
An diesem Tag gingen mehrere Designer erneut in den Konferenzraum und hielten eine kurze Besprechung ab.
"Ich schlage vor, wir geben ihm einen imposanteren Namen, wie zum Beispiel ‚Goldene Speere und eiserne Pferde‘?"
"Ist es nicht ein bisschen zu ähnlich dem neuen Spiel nebenan, Dragon Slayer Sword?"
„Nein, nein, nein, ‚Golden Horse and Iron Cavalry‘ klingt nach einem Spiel, in dem man nichts anderes tut als kämpfen und töten, aber haben wir nicht auch ein System, das automatisch melodramatische Geschichten generiert?“
„Oder nennen wir es ‚National War Tabletop RPG‘.“
„Das ist viel zu locker! Und es ist schon so weit gekommen, dass es sich gar nicht mehr wie ein Tabletop-Rollenspiel anfühlt…“
„Hmm, wie wäre es mit ‚Königreich‘ oder ‚Macht‘? Schließlich schlüpft der Spieler direkt in die Rolle einer Nation.“
„Es wäre schön, es ‚Galaxie‘ zu nennen, oder so etwas wie ‚Das Meer der Sterne‘.“
„Das ist großartig, das ist großartig, es klingt so kraftvoll.“
Ich erinnere mich noch an die Anfangszeit, als Blue Star bei der Benennung eines Spiels eine sehr ernsthafte öffentliche Abstimmung durchführte.
Mit der Veröffentlichung weiterer Spiele sammelten die Entwickler Erfahrung und konnten alle Probleme in kleinen Besprechungen lösen.
Schließlich haben sie auch festgestellt, dass die Namen von Spielen immer weniger wichtig werden.
Selbst wenn Blue Star ein Spiel entwickeln und es einfach ":)" nennen würde und hundert Smileys in die Spielbeschreibung zeichnen würde, glaube ich, dass viele Spieler trotzdem auf den Kauf- und Download-Button klicken würden, nur wegen des Wortes "Blue Star".
Es mag sogar Spieler geben, die das Spiel noch gar nicht gespielt haben, es aber schon blindlings loben, nur wegen des Namens „Blue Star“.
Schließlich informierten die Designer umgehend alle Abteilungen über den neuen Namen.
Das Grafikteam begann umgehend wieder Überstunden zu leisten, um ein ausdrucksstarkes und imposantes Logo und Cover für den neuen Namen zu entwerfen.
Das Marketingteam hat übrigens auch zwei Poster extra bestellt.
Diese beiden Poster sehen auch sehr hardcore aus.
Das erste Bild ist ein Screenshot des aktuellen Spiels, auf dem weiße Textzeilen über einen schwarzen Bildschirm scrollen.
Bei diesen Hinweisen geht es um Ereignisse, die in anderen Ländern innerhalb eines einzigen Spielzugs stattfinden, und die Spieler müssen ihre eigene Vorstellungskraft und ihr analytisches Denkvermögen einsetzen.
Im Verlauf des Spiels wurde die Anzahl der Eingabeaufforderungen so überwältigend, dass es aussah, als würde der Bildschirm mit Kauderwelsch überflutet.
Über dem unleserlichen Text prangt horizontal der Schriftzug „Galaxy“. Die bleigraue Schrift wirkt groß und imposant, mit einer metallischen Textur, und erinnert sofort an Stahl.