Chapter 126

Эта работа была такой же тяжелой, как начинка для бутерброда, но Минъянь все равно следовал зову сердца.

Возможно, это была его мечта стать разработчиком игр, в которой еще тлели последние угли его страсти.

Еще до завершения проекта наступил апокалипсис.

Четыре тысячи лет спустя Минъянь воспроизвел его, а затем претерпел период модификации.

Старый IP-адрес был совершенно непригоден, поэтому его внезапно осенила идея —

Теперь, когда League of Legends утвердилась как бренд, почему бы просто не использовать интеллектуальную собственность League of Legends для этой мобильной игры?

На следующий день состоялась официальная церемония закладки первого камня в рамках мини-проекта «Карточный альянс».

В первый день Минъянь присутствовала на свадьбе и дала молодоженам несколько советов.

Учитывая его нынешнюю репутацию, личное оказание наставлений само по себе является признаком огромной важности.

Большинство молодоженов принесли с собой диктофоны и блокноты, не желая пропустить ни единого слова.

Потому что то, что мы собираемся создать, — это игра в жанре гача, и это тип игры, которого Chaoyang Alliance никогда раньше не видела.

Минъянь сначала объяснил эти принципы.

Он спросил: «Кто-нибудь знает об эксперименте Скиннера с азартными играми?»

Новичок поднял руку и быстро встал, чтобы ответить: «Ящик Скиннера — это устройство для психологических экспериментов. В него помещают мышей, которые голодали более 24 часов, и внутри ящика есть рычаг. В одном эксперименте мыши получают еду каждый раз, когда дергают рычаг; в другой группе еда выкатывается случайным образом после того, как мыши дергают рычаг, и появляется не всегда».

«Эксперименты показали, что мыши из первой группы после получения пищи впадают в состояние покоя и больше не дергают за рычаг».

«Но даже если мыши получат еду, они будут продолжать дергать рычаг, иногда сотни или тысячи раз без необходимости».

«Очень хорошо. Это и есть поведение мышей, свойственное азартным игрокам», — кивнул Минъянь. «И игра в жанре гача, которую вы собираетесь создать, использует схожий аспект человеческой природы».

Он показал таблицу, демонстрирующую редкость этих карт.

Все молодожены подняли глаза на диаграмму.

Минъянь сказал: «В основе человеческого поведения в азартных играх лежит тот же принцип. Согласно моим первоначальным экспериментам, есть два способа получить одну и ту же редкую карту: первый — подарить её после того, как потратишь 600 юаней; второй — получить её в качестве лотерейного билета после того, как потратишь деньги. В среднем, вы можете получить эту редкую карту, потратив 600 юаней на лотерейные билеты».

«Результаты оказались неожиданными. Первая группа была гораздо менее мотивирована тратить деньги на внутриигровые покупки, чем вторая, как с точки зрения готовности, так и суммы потраченных средств».

«Пока что я буду называть это врожденными недостатками игрока».

Была показана сравнительная таблица эксперимента.

Очевидная разница в расходах вызвала у новоприбывших возгласы «Ух ты!».

Минг сказал: «В течение этих двух месяцев ваша задача — разработать разумный режим розыгрыша игровых карт, основанный на этой слабости игроков, и использовать разумные математические методы для определения соответствующих значений».

После состоявшегося в тот день совещания новые сотрудники наконец смогли занять свои рабочие места и приступить к разработке нового проекта.

Однако перед этим всех угощали обедом – мероприятие, обычно называемое «тимбилдингом».

В кафетерии Blue Star работает ресторан, расположенный на втором этаже этого офисного здания, и качество блюд превосходное.

Компания Bluestar предоставляла им все средства на тимбилдинг в течение последних двух месяцев, чего хватило на несколько обедов в формате "хот-пот".

За обеденным столом один из новых дизайнеров воскликнул: «Компания Blue Star так щедра! Мы здесь совсем недавно, а главный дизайнер Минг уже лично обучает нас таким важным принципам дизайна и даже даёт нам возможность попрактиковаться в совершенно новом игровом жанре…»

«Это показывает, что старик действительно хороший человек и очень нас ценит!»

«Кстати, вы все подписали двухлетние контракты?»

«Да-да, два года — это слишком мало для меня. Мне бы даже пяти лет на Земле было недостаточно…»

«Я также подписал соглашение о неконкуренции. Даже если я покину Землю раньше времени, я не могу разглашать никакую информацию о проекте».

После обмена информацией все невольно почувствовали легкий трепет.

Несмотря на то, что Blue Star — небольшая студия, она уже очень зрелая и сформировала собственную систему с точки зрения достижений, бизнеса и бизнес-процессов.

Она ни в чем не уступает некоторым крупным компаниям, акции которых котируются на бирже в Китае.

Самое главное, что уровень профессионализма главного дизайнера очевиден; он, по сути, представляет собой вершину отечественного игрового дизайна.

Об этом можно было судить по его речи в первый день и по эскизам, которые он непринужденно демонстрировал.

Наиболее многообещающим аспектом Blue Star является то, что компания обладает подлинным опытом в разработке игр.

Между тем, Минъянь, с другой стороны, был не так расслаблен, как молодожены.

После того как секретарь принёс ему еду, Минъянь поспешно съел её, едва успев перекусить.

Затем он прошёл через различные процедуры, чтобы заложить основу для мини-игры "Карточный альянс".

Студия Blue Star и студия Dragon Slayer обречены на разделение.

К сожалению, такова реальность: деньги, репутация и стоимость не могут быть достигнуты одновременно.

Ранее, в рамках подготовки к финансированию «Апокалипсиса Синей Звезды» и небольшого потустороннего мира, Меч Убийцы Драконов уже вложил частные средства в компанию «Синяя Звезда» и приобрел определенное количество первоначальных акций последней.

Для смягчения последствий этого события Card League играет ключевую роль в сделке.

Однако простое сокрытие правды явно не является долгосрочным решением.

На официальном сайте компании Blue Star было открыто и честно размещено соответствующее объявление.

Мин Янь заблаговременно выпустил тизерное сообщение о разработке игры "Card Alliance", а также объяснил, что инвестиции в Меч Убийцы Драконов составили приблизительно 80% от общей стоимости игры.

⚙️
Reading style

Font size

18

Page width

800
1000
1280

Read Skin

Chapter list ×
Chapter 1 Chapter 2 Chapter 3 Chapter 4 Chapter 5 Chapter 6 Chapter 7 Chapter 8 Chapter 9 Chapter 10 Chapter 11 Chapter 12 Chapter 13 Chapter 14 Chapter 15 Chapter 16 Chapter 17 Chapter 18 Chapter 19 Chapter 20 Chapter 21 Chapter 22 Chapter 23 Chapter 24 Chapter 25 Chapter 26 Chapter 27 Chapter 28 Chapter 29 Chapter 30 Chapter 31 Chapter 32 Chapter 33 Chapter 34 Chapter 35 Chapter 36 Chapter 37 Chapter 38 Chapter 39 Chapter 40 Chapter 41 Chapter 42 Chapter 43 Chapter 44 Chapter 45 Chapter 46 Chapter 47 Chapter 48 Chapter 49 Chapter 50 Chapter 51 Chapter 52 Chapter 53 Chapter 54 Chapter 55 Chapter 56 Chapter 57 Chapter 58 Chapter 59 Chapter 60 Chapter 61 Chapter 62 Chapter 63 Chapter 64 Chapter 65 Chapter 66 Chapter 67 Chapter 68 Chapter 69 Chapter 70 Chapter 71 Chapter 72 Chapter 73 Chapter 74 Chapter 75 Chapter 76 Chapter 77 Chapter 78 Chapter 79 Chapter 80 Chapter 81 Chapter 82 Chapter 83 Chapter 84 Chapter 85 Chapter 86 Chapter 87 Chapter 88 Chapter 89 Chapter 90 Chapter 91 Chapter 92 Chapter 93 Chapter 94 Chapter 95 Chapter 96 Chapter 97 Chapter 98 Chapter 99 Chapter 100 Chapter 101 Chapter 102 Chapter 103 Chapter 104 Chapter 105 Chapter 106 Chapter 107 Chapter 108 Chapter 109 Chapter 110 Chapter 111 Chapter 112 Chapter 113 Chapter 114 Chapter 115 Chapter 116 Chapter 117 Chapter 118 Chapter 119 Chapter 120 Chapter 121 Chapter 122 Chapter 123 Chapter 124 Chapter 125 Chapter 126 Chapter 127 Chapter 128 Chapter 129 Chapter 130 Chapter 131 Chapter 132 Chapter 133 Chapter 134 Chapter 135 Chapter 136 Chapter 137 Chapter 138 Chapter 139 Chapter 140