Chapter 129

Но прошло тридцать минут, и долгое время боя не было; обе стороны сосредоточились на управлении и развитии.

Единственный способ продолжить трансляцию — это чтобы комментатор продолжал говорить.

Осторожность, поддержка и действия; стремитесь избегать ошибок, а не добиваться успеха.

Сейчас это тенденция, характерная для матчей высокого уровня по League of Legends, и она еще более выражена на профессиональных соревнованиях.

Профессиональные команды никогда не будут рисковать убийством других ради получения ресурсов, которые они могут заполучить благодаря стабильной работе и управлению, особенно если они находятся в невыгодном положении, они по возможности будут этого избегать.

Это также привело к уменьшению количества командных сражений вокруг ям Барона и Дракона.

Никто не хочет, чтобы его жизнь была разрушена «большим драконом»!

После просмотра матча зрители все еще погружены в финальную командную битву и, естественно, очень взволнованы.

Однако Минъянь увидел в этом некоторые потенциальные признаки проблем.

Он окинул взглядом всех присутствующих в конференц-зале и задумчиво задал вопрос: «Когда вы смотрите текущие соревнования, находите ли вы такой стратегический стиль игры интересным или скучным?»

Услышав этот вопрос, группа, улыбаясь, погрузилась в глубокие размышления.

В студии Blue Star царит довольно открытая атмосфера. Они следовали своей совести и отвечали один за другим: «Такое соревнование действительно не очень увлекательно».

«Да, промежуточный этап разработки слишком длительный».

«Для новичков, незнакомых с этим видом спорта, это может стать препятствием для просмотра соревнований».

Минъянь легонько постучал ручкой по столу, тем самым привлекая всеобщее внимание.

«Итак, перед нами встаёт вопрос, как это решить», — сказал Минг. «Сегодняшняя тема — „как ускорить темп игры и избежать затяжных матчей“».

Один из дизайнеров сказал: «Мы можем усилить чемпионов на ранней стадии игры, чтобы они могли делать больше. Текущий цикл разработки ADC обычно составляет 30-40 минут, что слишком долго».

Кто-то, следуя его логике, сказал: «Да, мы можем снизить стоимость ряда предметов для поздней стадии игры, чтобы стрелок мог быстрее развиваться».

«Это лишь временное решение; команды, которые любят затягивать этап разработки, всё равно будут играть в долгую, стратегическую игру».

Толпа на мгновение замолчала.

Минъянь предложил: «Тогда нам следует увеличить выгоды, которые они могут получить от боевых действий, и уменьшить выгоды от стратегического развития».

«Да!» — выпалил кто-то. — «Сделайте каждую голову более ценной!»

«Повысьте ценность башен, а также каждого стратегического ресурса. Это равносильно поощрению игроков к сражениям друг с другом или к продвижению линий с последующим быстрым уничтожением башен».

«Кроме того, игроки, продвигающиеся по линии, легко подвергаются ганкам со стороны лесника, что также может спровоцировать стычки на ранней и средней стадии игры».

Мой кругозор мгновенно расширился.

Мин одобрительно кивнул.

Группа продолжила обсуждение центральной темы «ускорение экономического роста».

В конечном итоге, их вывод оказался очень близок к первоначальному плану Минъяня.

Назначьте крупную награду каждому, кто получит экономическое преимущество; убейте этого здоровяка, и вы получите большую награду.

Одновременно с этим, к турелям добавляется поэтапное снижение экономического урона. Каждый раз, когда турель теряет единицу здоровья, окружающие её герои получают экономическое вознаграждение.

Кроме того, в некоторой степени увеличилось количество всех монстров в джунглях, ресурсы драконов и золото, получаемое от гоночных автомобилей.

Внося эти корректировки, они рассчитывают устранить большое количество ситуаций, когда предприятия работают, не вступая в прямую конкуренцию.

За исключением стрелков, чья философия дизайна специально направлена на затягивание поздней стадии игры, большинство героев получают определенный уровень боевой мощи в начале и середине игры.

Если следующее обновление League of Legends окажется успешным, среднее время игры сократится.

Количество убитых будет ещё больше!

Сделайте матчи более захватывающими, а казуальные игры — более увлекательными.

Именно поэтому дизайнеры из Blue Star Studio захотели посмотреть игру.

Они, безусловно, смотрят не просто ради развлечения, как обычная публика.

Только глубокое понимание игры, наблюдение за матчами как высокого, так и низкого уровня, а также получение соответствующего удовольствия от игры, позволит выявить потенциальные проблемы и разработать более эффективные решения.

Помимо самого конкурса, Минъянь также руководил командой, которая анализировала общие данные о количестве зрителей.

В начале конкурса, благодаря push-уведомлениям, количество зрителей было максимальным — быстро достигнув десятков миллионов.

Рейтинги немного снизились во время вступительного выступления, речи ведущего, появления участников на сцене и даже сегмента BP.

Но как только начался конкурс, рейтинги просмотров взлетели до пика, превысив 100 миллионов просмотров по всей сети, что эквивалентно показу теледрамы в прайм-тайм.

После окончания конкурса зрители разошлись, так как не всем было интересно смотреть сессию вопросов и ответов с участниками.

Этот рекламный ролик показал довольно хорошие результаты по количеству просмотров и коэффициенту конверсии.

Еще до окончания финальных соревнований спонсоры начали выражать желание продолжить сотрудничество.

Небольшая реклама "Card Alliance", которую компания Blue Star незаметно разместила на сайте, привлекла еще больше внимания.

Два комментатора, получив лишь краткую информацию, небрежно заметили: «Я слышал, что на Земле вышла игра с тем же IP, что и League of Legends».

«Похоже, это небольшая игра под названием „Карточный альянс“, хотите в неё поиграть?»

«Это игра с Земли, так что я обязательно должен её попробовать».

⚙️
Reading style

Font size

18

Page width

800
1000
1280

Read Skin

Chapter list ×
Chapter 1 Chapter 2 Chapter 3 Chapter 4 Chapter 5 Chapter 6 Chapter 7 Chapter 8 Chapter 9 Chapter 10 Chapter 11 Chapter 12 Chapter 13 Chapter 14 Chapter 15 Chapter 16 Chapter 17 Chapter 18 Chapter 19 Chapter 20 Chapter 21 Chapter 22 Chapter 23 Chapter 24 Chapter 25 Chapter 26 Chapter 27 Chapter 28 Chapter 29 Chapter 30 Chapter 31 Chapter 32 Chapter 33 Chapter 34 Chapter 35 Chapter 36 Chapter 37 Chapter 38 Chapter 39 Chapter 40 Chapter 41 Chapter 42 Chapter 43 Chapter 44 Chapter 45 Chapter 46 Chapter 47 Chapter 48 Chapter 49 Chapter 50 Chapter 51 Chapter 52 Chapter 53 Chapter 54 Chapter 55 Chapter 56 Chapter 57 Chapter 58 Chapter 59 Chapter 60 Chapter 61 Chapter 62 Chapter 63 Chapter 64 Chapter 65 Chapter 66 Chapter 67 Chapter 68 Chapter 69 Chapter 70 Chapter 71 Chapter 72 Chapter 73 Chapter 74 Chapter 75 Chapter 76 Chapter 77 Chapter 78 Chapter 79 Chapter 80 Chapter 81 Chapter 82 Chapter 83 Chapter 84 Chapter 85 Chapter 86 Chapter 87 Chapter 88 Chapter 89 Chapter 90 Chapter 91 Chapter 92 Chapter 93 Chapter 94 Chapter 95 Chapter 96 Chapter 97 Chapter 98 Chapter 99 Chapter 100 Chapter 101 Chapter 102 Chapter 103 Chapter 104 Chapter 105 Chapter 106 Chapter 107 Chapter 108 Chapter 109 Chapter 110 Chapter 111 Chapter 112 Chapter 113 Chapter 114 Chapter 115 Chapter 116 Chapter 117 Chapter 118 Chapter 119 Chapter 120 Chapter 121 Chapter 122 Chapter 123 Chapter 124 Chapter 125 Chapter 126 Chapter 127 Chapter 128 Chapter 129 Chapter 130 Chapter 131 Chapter 132 Chapter 133 Chapter 134 Chapter 135 Chapter 136 Chapter 137 Chapter 138 Chapter 139 Chapter 140