Chapter 226

Если пламя загорится, главный герой будет принесен в жертву (он превратится в «оболочку» монстра), и каждый раз, когда пламя погаснет, кому-то придется принести в жертву свою душу, чтобы поддерживать его.

Оба варианта имеют свои преимущества и недостатки, но в обоих случаях принять решение невероятно сложно.

Идеального финала не бывает!!! Все эти NPC рано или поздно пострадают! Даже главный герой не застрахован!

Чжоу Лие: «...»

Зрители: "..."

Чжоу Лие в панике потёр волосы, превратив их в настоящее птичье гнездо: «Что это за космическая злоба?! Вы слишком дьявольски коварны, Мастер!»

Спустя месяц после выхода игры "Mortal Souls" многие игроки дали главной странице платформы странное название.

#СимуляторМазохистическойТренировки#

#МазохистическаяДуша#

#Злобность лидера#

#Слава огню#

# :)#

#ДепрессивныеИгры#

Рейтинги различных СМИ также весьма интересны.

VR Gamer: 98/100

PolyDrake: 9.0/10

Игровая студия: 9,7/10

GameBlog: 10/10

В целом, академические СМИ, как правило, ставят более высокие оценки, в то время как СМИ, уделяющие больше внимания обзорам игроков, чаще получают более низкие оценки.

Вся оценочная таблица имеет форму буквы С, что означает, что многие поставили максимальные баллы, но были и те, кто поставил самые низкие.

Последняя оценка игры была следующей: «Мазохистская душа, от покупки до удаления».

В конце концов, многие люди не могут смириться с высокой сложностью, поэтому, если их обескуражит первый же маленький монстр, они могут оставить плохой отзыв.

Но для учёных, то есть для настоящих знатоков, дизайн уровней в Mortal Soul не имеет себе равных!

Эта игра доставляет удовольствие вовсе не потому, что она слишком сложная.

Важно понимать, что в мире существует бесчисленное множество игр с чрезвычайно высокой сложностью, но большинство из них остаются незамеченными. Именно поэтому Mortal Souls известна во всем мире своей исключительно высокой сложностью.

Что действительно впечатлило инсайдеров индустрии, так это дизайн уровней!

Каждый уровень, и даже каждого босса, можно преодолеть совершенно разными путями и методами.

Вся карта уровня не содержит лишнего контента; почти каждый сантиметр имеет соответствующие элементы игрового процесса, что просто невероятно.

Один из тестировщиков из команды Jialian не удержался и опубликовал сообщение в своем личном аккаунте еще до выхода обзоров:

Чем больше я играю в игры на лейбле Blue Star, тем больше восхищаюсь гением главного дизайнера Минга. Каждая игра постоянно совершенствуется; назвать игру "Mortal Soul" шедевром было бы не преувеличением. Как ему удалось создать такие изысканные карты?

Есть много вещей, тонкости которых могут разглядеть только эксперты.

Игроки знают лишь то, что игра доставляет удовольствие.

Однако дизайнеры проанализировали ситуацию с более объективной точки зрения, отбросив свои личные предубеждения и эмоции, возникшие во время путешествий, и раскрыли истинную природу человечества… что поистине впечатляет.

Многие сотрудники Blue Star Studio слышали о предложенном Минъяном проекте дизайна уровней, который он представил в конференц-зале в то время.

В то время один дизайнер был полон энтузиазма по поводу создания классической ловушки для камней, предназначенной для перекатывания.

Это ловушка, где камни падают с пологого склона, и игрокам нужно уворачиваться от них, ориентируясь на направление падения.

Затем Минъянь загадочно улыбнулся и сказал: «Rolling Stone? Почему бы не позволить ему вернуться?»

Дизайнеры: 0v0!

И тут! Игроки, увернувшись от катящихся камней, радостно шли вперед, когда их внезапно сзади раздавило насмерть, совершенно ошеломленные!

Кто бы мог подумать, что катящийся валун может подняться в гору с самого низа?

В тот момент я чувствовал себя просто ужасно.

Это еще не все. Минъянь добавил: «В следующий раз игрокам следует понять, что им нужно дважды увернуться от катящегося камня. Почему бы нам не устроить для них пропасть на этой дороге, чтобы они упали оттуда?»

Глаза дизайнеров расширились еще больше: Ово!

Одна мысль об этом вызывает у меня волнение.

И, конечно же, игроки попались на эту удочку — с удовольствием спрятавшись в колее, намереваясь спокойно дождаться, пока катящиеся камни проедут мимо дважды, но они и представить себе не могли…

В тот момент, когда я ступил внутрь, пол обвалился! Я упал в глубокий колодец и не смог выбраться!

Как говорится: некоторые люди еще живы, но на самом деле они уже мертвы...

Настоящий способ избежать этой ловушки — это мчаться наперегонки с катящимся камнем... После того, как вы увернетесь от него в первый раз, быстро бегите вверх, и вы едва избежите его во второй раз.

Однако большинству игроков на самом деле требуется несколько раз изучить этот метод, прежде чем они его поймут.

После многочисленных издевательств и манипуляций игроки, наконец, превратились в мазохистов.

The previous chapter Next chapter
⚙️
Reading style

Font size

18

Page width

800
1000
1280

Read Skin

Chapter list ×
Chapter 1 Chapter 2 Chapter 3 Chapter 4 Chapter 5 Chapter 6 Chapter 7 Chapter 8 Chapter 9 Chapter 10 Chapter 11 Chapter 12 Chapter 13 Chapter 14 Chapter 15 Chapter 16 Chapter 17 Chapter 18 Chapter 19 Chapter 20 Chapter 21 Chapter 22 Chapter 23 Chapter 24 Chapter 25 Chapter 26 Chapter 27 Chapter 28 Chapter 29 Chapter 30 Chapter 31 Chapter 32 Chapter 33 Chapter 34 Chapter 35 Chapter 36 Chapter 37 Chapter 38 Chapter 39 Chapter 40 Chapter 41 Chapter 42 Chapter 43 Chapter 44 Chapter 45 Chapter 46 Chapter 47 Chapter 48 Chapter 49 Chapter 50 Chapter 51 Chapter 52 Chapter 53 Chapter 54 Chapter 55 Chapter 56 Chapter 57 Chapter 58 Chapter 59 Chapter 60 Chapter 61 Chapter 62 Chapter 63 Chapter 64 Chapter 65 Chapter 66 Chapter 67 Chapter 68 Chapter 69 Chapter 70 Chapter 71 Chapter 72 Chapter 73 Chapter 74 Chapter 75 Chapter 76 Chapter 77 Chapter 78 Chapter 79 Chapter 80 Chapter 81 Chapter 82 Chapter 83 Chapter 84 Chapter 85 Chapter 86 Chapter 87 Chapter 88 Chapter 89 Chapter 90 Chapter 91 Chapter 92 Chapter 93 Chapter 94 Chapter 95 Chapter 96 Chapter 97 Chapter 98 Chapter 99 Chapter 100 Chapter 101 Chapter 102 Chapter 103 Chapter 104 Chapter 105 Chapter 106 Chapter 107 Chapter 108 Chapter 109 Chapter 110 Chapter 111 Chapter 112 Chapter 113 Chapter 114 Chapter 115 Chapter 116 Chapter 117 Chapter 118 Chapter 119 Chapter 120 Chapter 121 Chapter 122 Chapter 123 Chapter 124 Chapter 125 Chapter 126 Chapter 127 Chapter 128 Chapter 129 Chapter 130 Chapter 131 Chapter 132 Chapter 133 Chapter 134 Chapter 135 Chapter 136 Chapter 137 Chapter 138 Chapter 139 Chapter 140