Chapter 420

Изначально они собирались позвонить главному инженеру Мингу, который находился в маленькой темной комнате, но неожиданно обнаружили, что Мин Ян только что ушел.

Секретарша улыбнулась и сказала: «Начальник, вероятно, находится в другой маленькой темной комнате».

Двое мужчин: "..." Ни за что! Босс! Сколько у вас темных комнат?! Это действительно необходимо?? Вы собираетесь запереть нас в одной комнате на некоторое время, а потом отпустить и поместить в другую на время?

Он — мастер своего дела; я не могу у него учиться.

Да, другая «маленькая темная комната», о которой упомянул Минъянь, — это, конечно же, маленькая темная комната мастерской по изготовлению мечей убийц драконов.

Он закончил заключительную работу над «Охотником на драконов» и подумал, что наконец-то может отдохнуть, пока не начнётся Карнавал Синей Звезды...

К сожалению, большая карта для новой игры "Железный конь и ледяная река" уже завершена.

Размеры этой карты, пожалуй, сопоставимы с огромным миром «Легенды о героях Кондора», занимающим целых десять миллионов квадратных километров.

Минъянь сказал, что приехал проверить результаты последних нескольких дней. Сообщается, что половина его первоначального проекта уже реализована, и студия даже провела демонстрационные тесты.

А что насчет вашего партнера?

Конечно, именно Минъянь полностью изменил игру до неузнаваемости. В конце концов, процесс создания игры никогда не может быть полностью выполнен в соответствии с первоначальным планом.

Минъянь нечасто бывает в студии Dragon Slayer. Его работа в общем процессе разработки, помимо того, что он является первоначальным проводником, в большей степени заключается в контроле направления разработки игры, чтобы она постепенно не отклонялась от первоначального замысла и не заходила слишком далеко.

Иными словами: опора, способная стабилизировать мир.

Как уже упоминалось ранее, значительная часть карт и дополнительных NPC в этой эпохе создана с помощью искусственного интеллекта.

Таким образом, карта может быть очень расширяемой, позволяя добавлять новые карты в любое время, а также предоставляя игрокам дополнительные игровые разделы.

Так почему же в игре "Iron Horse and Ice River" такая большая карта, и при этом создаётся впечатление, что этого недостаточно?

Потому что цель этой игры — втянуть игроков в бесконечные войны за землю.

В эскизах Минъяна главным героем игры «Железный конь и ледяная река» является уже не отдельный игрок, а город, или, скорее, территория, которой может управлять город.

Игроки выступают в роли владельцев города. Создание учетной записи эквивалентно строительству города. Игрок получит собственную территорию на первоначальной большой карте — приблизительно 10 000 квадратных километров, чего достаточно для размещения инфраструктуры.

Так называемая инфраструктура включает в себя:

Особняк Городского Лорда в основном используется для записи данных об игроках, хранения собранных игроками сокровищ и размещения женских NPC.

Ратуша, также известная как командный центр, является важнейшим зданием, используемым для связи с генералами и NPC, проведения банкетов, встреч с посланниками и управления различными делами в городе. Для модернизации других зданий, а также для управления большими участками земли и расширения всего города, необходимо достичь определенного уровня развития, при котором Ратуша будет модернизирована.

Жилые здания используются для увеличения максимальной численности населения города, и одновременно они могут приносить определенный налог за единицу времени.

Карьеры, лесозаготовительные площадки, угольные шахты... все они используются для добычи основных ресурсов.

Сталелитейные заводы, кузницы, портняжные мастерские... все они используются для производства базового снаряжения, необходимого игрокам для набора соответствующих типов войск.

Казармы используются для исследования новых юнитов и оборудования, а также для набора юнитов, которые уже были исследованы с использованием золота и ресурсов.

В тавернах вербуют генералов-героев, а также они могут повышать уровень счастья жителей.

Кроме того, существуют и другие, более уникальные здания, такие как крупные рынки, приносящие дополнительные налоговые поступления, декоративные здания, повышающие удовлетворенность жителей и привлекающие больше людей, знаковые здания, способные увеличить налоговые поступления от торговли и привлечь особых людей, и так далее...

После реализации всех этих основных элементов дизайна большинство людей получат общее представление о том, как работает игра.

Да, основной игровой процесс состоит из двух частей:

Первая часть посвящена игроку, выступающему в роли владельца города, который постоянно накапливает ресурсы, развивает городскую инфраструктуру и укрепляет свою военную мощь;

Вторая часть, конечно же, — это процесс, в ходе которого игроки ведут свои армии к завоеваниям, заключают союзы с другими игроками, нападают друг на друга и продолжают расширять свою территорию.

Оба эти процесса в значительной степени могут имитировать поведение высокопоставленной фигуры в управлении, присоединении, противостоянии и сотрудничестве, обеспечивая, помимо новизны новой обстановки, дополнительное удовольствие для ключевых игроков.

Честно говоря, какой человек сможет устоять перед чувством удовлетворения от завоевания полей сражений и создания территорий?

Даже Ся Чэн проявил немалый интерес к этой игре.

Поэтому, когда Минъянь отправился посмотреть на последнюю карту «Железного коня и ледяной реки», он также посетил мастерскую по изготовлению мечей убийц драконов — как «член семьи главного дизайнера», и даже надел маску.

Поскольку мастерская по изготовлению меча «Убийца драконов» редко открыта для публики, их офисы выглядят более уединенными.

Несмотря на свою закрытость, интерьер остается скрытой жемчужиной, идеально организованным и ухоженным.

Обязанности каждой рабочей зоны четко обозначены приведенными выше знаками, и каждая зона имеет свою собственную инфраструктуру и помещение для совещаний.

На блестящем полу часто можно увидеть персонажей в стиле чиби из игры "Idle Heroes", а стены с обеих сторон увешаны последними эскизами и ранними постерами к игре "Iron Horse and Ice River".

На фоне простого, величественного и светлого офисного интерьера наличие у сотрудников собственного небольшого пространства добавляет нотку света.

Над головой свисало несколько пучков орхидей, а с них игриво спускалась дорожка зелени.

Дизайнер по имени Юй Бин, отвечавший за прием Ся Чэна, знал, что тот важный человек, поэтому с улыбкой организовал для него прогулку в конференц-зал, чтобы тот послушал выступление заместителя главного инженера.

Теперь конференц-зал переоборудован в лекционный зал, где на проекторе в передней части зала демонстрируется проектная документация главного инженера Минга.

Многие люди внизу молча слушали и делали заметки.

Ся Чэн молча погрузился в разговор и внимательно слушал.

Заместитель главного дизайнера дочитал подготовленную речь, затем перевернул страницу и представил: «Концепция новой карты отличается от прежней. Речь идёт не о том, чтобы мы тщательно прорабатывали сюжет, контент и опыт прохождения подземелий, а о том, чтобы предоставить игрокам возможность творить — создавать свои занятия, историю и даже свои королевства».

Затем он показал карту.

В отличие от большой готовой карты, которую Ся Чэн видел раньше, эта карта была очень маленькой, на ней было всего пять городов разного размера, а в центре она выглядела изрешеченной дырами, оставляя после себя несколько руин.

«Это демо-карта, оставшаяся после внутреннего тестирования в нашей студии. В итоге победил «Кофейный альянс». На карте ясно видно, что из восьми первоначальных городов три были уничтожены армией напрямую, все с применением огня. Из оставшихся пяти один немедленно сдался, а один был заброшен, и все его жители и ресурсы были перемещены в столицу «Кофейного альянса», «Компаньон Молочного чая»…»

The previous chapter Next chapter
⚙️
Reading style

Font size

18

Page width

800
1000
1280

Read Skin

Chapter list ×
Chapter 1 Chapter 2 Chapter 3 Chapter 4 Chapter 5 Chapter 6 Chapter 7 Chapter 8 Chapter 9 Chapter 10 Chapter 11 Chapter 12 Chapter 13 Chapter 14 Chapter 15 Chapter 16 Chapter 17 Chapter 18 Chapter 19 Chapter 20 Chapter 21 Chapter 22 Chapter 23 Chapter 24 Chapter 25 Chapter 26 Chapter 27 Chapter 28 Chapter 29 Chapter 30 Chapter 31 Chapter 32 Chapter 33 Chapter 34 Chapter 35 Chapter 36 Chapter 37 Chapter 38 Chapter 39 Chapter 40 Chapter 41 Chapter 42 Chapter 43 Chapter 44 Chapter 45 Chapter 46 Chapter 47 Chapter 48 Chapter 49 Chapter 50 Chapter 51 Chapter 52 Chapter 53 Chapter 54 Chapter 55 Chapter 56 Chapter 57 Chapter 58 Chapter 59 Chapter 60 Chapter 61 Chapter 62 Chapter 63 Chapter 64 Chapter 65 Chapter 66 Chapter 67 Chapter 68 Chapter 69 Chapter 70 Chapter 71 Chapter 72 Chapter 73 Chapter 74 Chapter 75 Chapter 76 Chapter 77 Chapter 78 Chapter 79 Chapter 80 Chapter 81 Chapter 82 Chapter 83 Chapter 84 Chapter 85 Chapter 86 Chapter 87 Chapter 88 Chapter 89 Chapter 90 Chapter 91 Chapter 92 Chapter 93 Chapter 94 Chapter 95 Chapter 96 Chapter 97 Chapter 98 Chapter 99 Chapter 100 Chapter 101 Chapter 102 Chapter 103 Chapter 104 Chapter 105 Chapter 106 Chapter 107 Chapter 108 Chapter 109 Chapter 110 Chapter 111 Chapter 112 Chapter 113 Chapter 114 Chapter 115 Chapter 116 Chapter 117 Chapter 118 Chapter 119 Chapter 120 Chapter 121 Chapter 122 Chapter 123 Chapter 124 Chapter 125 Chapter 126 Chapter 127 Chapter 128 Chapter 129 Chapter 130 Chapter 131 Chapter 132 Chapter 133 Chapter 134 Chapter 135 Chapter 136 Chapter 137 Chapter 138 Chapter 139 Chapter 140