Kapitel 490

Он писал об этом деле с перерывами задолго до публикации книги «Галактика».

Появление "Галактики" несколько нарушило график работы компании Blue Star.

Однако ничего серьезного, потому что в это время главный архитектор Мин снова уединился в маленькой темной комнате и написал новую интересную игру.

Это была «четвертая» игра, представленная игрокам в то время, — игра про охоту на монстров.

«Изначально эта идея предполагалась для интеграции в Dragon Hunter, — объяснил Минъянь. — Поэтому в самых ранних планах игроки большую часть времени охотились бы на драконов, а подготовительные задания в основном заключались в исследовании ареала обитания драконов, расстановке ловушек или даже краже драконьих яиц».

«Однако позже мы решили отделить её от «Охотника на драконов». Главная причина заключалась в существенной разнице в содержании игры; я не хотел заставлять игроков участвовать в охотничьих сражениях и одновременно заниматься выращиванием драконьих яиц. Это было бы слишком утомительно для них…»

Когда прозвучало слово «печень», все дизайнеры многозначительно улыбнулись.

В конференц-зале все участники получили эскизы дизайна Минъяна и внимательно их изучили.

Действительно, первая половина явно очень похожа на «Охотника на драконов». Хотя позже она была изменена, время от времени она всё ещё напоминает людям о «драконьем яйце».

Один из дизайнеров не смог сдержать смех и сказал: «Это идеально подошло бы для сотрудничества с нашим Охотником на драконов».

Человек рядом с ним рассмеялся и сказал: «Я уже могу догадаться, что планирует маркетинговая команда — они, вероятно, будут раздавать специальные яйца драконов в рамках сотрудничества при запуске новой игры».

«Посмотрите, квест «Охота на Громового Дракона» — это финальный квест для охотников с тремя звёздами, мы вполне можем связать его с яйцом Громового Дракона. После охоты на Громового Дракона есть 1% шанс, что в его логове появится яйцо дракона. Игроки могут принести яйцо дракона обратно в лагерь, и яйцо Громового Дракона станет доступно в свитках охоты на драконов под той же учётной записью…»

«Двусторонняя связь, комплексный маркетинг. Неплохо!»

В заключительной части нового проекта по разработке игрового дизайна задания стали выходить за рамки простой охоты на драконов.

В настоящее время сюжет игры описывается так: «игроки оказываются на странной планете и должны охотиться на монстров, чтобы добывать ресурсы и становиться сильнее», поэтому неудивительно, что на новой планете появятся самые разные монстры.

Помимо драконов, находящихся на вершине пищевой цепи, игроки также столкнутся с могущественными зверями, некоторые из которых будут сражаться в одиночку, другие — парами, а некоторые и вовсе будут ходить стаями.

Там также могут встречаться мирные, нейтральные существа, всевозможные насекомые, рыбы, птицы и даже растения и человекоподобные монстры...

«Хотя в каждой из наших миссий игрокам потребуется выполнить только одну задачу, каждой миссии будет присвоена своя карта», — сказал Минг. «В настоящее время мы определили шесть тематических локаций: луга, тропический лес, пустыня, вулкан, пляж и руины. В рамках каждой темы я надеюсь создать относительно полную экосистему. Кроме того, мы также разделим ее на различные ситуации в течение дня, ночи и других временных периодов».

«Когда игроки отправляются на охоту на Громового Дракона, карта не может содержать только самого Громового Дракона; она должна быть заполнена другими элементами, и вы даже можете увидеть другие цели для охоты, необходимые в других заданиях. Это не требование для игроков, а для нас, дизайнеров, — создание причудливой, но логически последовательной планеты с монстрами требует очень полного и организованного подхода к проектированию».

«Эта непростая задача теперь поручена вам».

Когда встреча закончилась, дизайнеры вышли, каждый с пачкой бумаг в руках, болтая и смеясь.

За дверью группа членов других групп смотрела на них с завистью.

—Посмотрите на выражения лиц этих людей! Очевидно, что лидер культа придумал очередную новую идею!!

Работа дизайнером под руководством опытных наставников всегда дает мне ощущение уверенности и руководства. Я никогда не чувствую себя потерянным или сбитым с толку во время работы, и это действительно завидно.

Тем временем Минъянь вышла из конференц-зала, ответила на телефонный звонок и поспешила на другое совещание.

Сегодня у него очень плотный график, потому что он нужен обеим сторонам!

С одной стороны находится мастерская по изготовлению мечей убийцы драконов, а с другой — инкубатор «Утренняя звезда».

С другой стороны, они также готовят новую игру.

Когда мы работали над "Cloud Dreams of Clothes", дизайнеры придумали еще один сюжет, но он не был использован и остался лишь доработанным.

С момента выхода игры "Cloud Dreams" прошло уже более двух лет. Доходы от игры стабилизировались, рынок остается относительно стабильным, а лояльность игроков практически не изменилась.

Теперь, когда нет необходимости конкурировать за трафик с игрой "Cloud Dreams", можно наконец приступить к разработке новой игры.

—Они собираются начать продавать мужчин геймерам!

Студия Dragon Slayer Studio действительно приложила все усилия, чтобы создать игру, ориентированную на женскую аудиторию.

В течение этого периода они постоянно привлекали к работе множество талантливых специалистов в этой области со стороны, а также активно искали внешнюю помощь.

Они уже договорились о множестве совместных проектов, в том числе с писателями любовных романов, музыкантами, создающими музыку на любовную тематику, и талантливыми художниками, мастерски создающими портреты красивых мужчин.

Было сделано всё возможное, чтобы проложить путь для женщин старшего поколения!

Они даже специально организовали в своих офисах романтическую атмосферу для дизайнеров.

Куклы в форме сердечек, музыкальные шкатулки с двумя целующимися фигурками, романтические сериалы, постоянно крутящиеся в комнате отдыха, и даже привилегии для сотрудников, позволяющие им встречаться...

Все они выкладываются на полную.

Современные дизайнеры, специализирующиеся на истреблении драконов, одержимы розовыми пузырьками.

Во время разговора с заместителем главного инженера Минъянь заметил, что у того на телефоне была защитная пленка с изображением розового мультяшного кота.

Крепкий заместитель главного инженера, ростом 1,8 метра, застенчиво спрятал телефон: «О боже, вы узнали! Пожалуйста, никому не говорите, я все еще дорожу своей репутацией».

Четко сказано: "..."

Во время совещания в мастерской по изготовлению меча «Убийца драконов» Минъянь почувствовал, что в стиле что-то не так.

Например, раньше встречи для уничтожения драконов проходили примерно так:

«Для сверления отверстий в оборудовании вам понадобится сверло, а после сверления его нужно отполировать. Затем необходимо синтезировать драгоценные камни, вставленные в отверстия. С 1-го по 9-й уровень для синтеза каждого последующего уровня требуется три драгоценных камня следующего уровня. Также существует вероятность неудачи. Вы можете использовать предметы из магазина, чтобы увеличить вероятность. Даже с предметами низкого уровня может произойти неудача, поэтому вам понадобятся предметы высокого уровня, чтобы гарантировать сохранность драгоценных камней!»

«Да-да, давайте добавим систему зачарования. Для каждого уровня зачарования требуются разные материалы, которые можно либо собрать самостоятельно, либо купить в магазине. Точки сбора будут появляться снова в фиксированное время, так что пусть они соревнуются на удачу и время, проведенное в сети, и израсходуют свои игровые карты!»

«Давайте добавим к снаряжению духа. Духа нужно прокачивать и взращивать с первого уровня. На каждом уровне он должен поедать всевозможные материалы, такие, которые умрут от голода, если не будут есть целый день».

«Вы совсем забыли про улучшение! Улучшение должно быть непрерывным с 1 по 15 уровень, с вероятностью выпадения чего-то ценного на последнем уровне всего 1%. В нашем магазине продается улучшенное снаряжение с 1 по 15 уровень, чтобы поддерживать его уровень, хе-хе-хе...»

"Конечно, оборудование также должно быть в наборах... Можно ещё и наборы коллекционировать, хе-хе..."

Vorheriges Kapitel Nächstes Kapitel
⚙️
Lesestil

Schriftgröße

18

Seitenbreite

800
1000
1280

Lesethema

Kapitelübersicht ×
Kapitel 1 Kapitel 2 Kapitel 3 Kapitel 4 Kapitel 5 Kapitel 6 Kapitel 7 Kapitel 8 Kapitel 9 Kapitel 10 Kapitel 11 Kapitel 12 Kapitel 13 Kapitel 14 Kapitel 15 Kapitel 16 Kapitel 17 Kapitel 18 Kapitel 19 Kapitel 20 Kapitel 21 Kapitel 22 Kapitel 23 Kapitel 24 Kapitel 25 Kapitel 26 Kapitel 27 Kapitel 28 Kapitel 29 Kapitel 30 Kapitel 31 Kapitel 32 Kapitel 33 Kapitel 34 Kapitel 35 Kapitel 36 Kapitel 37 Kapitel 38 Kapitel 39 Kapitel 40 Kapitel 41 Kapitel 42 Kapitel 43 Kapitel 44 Kapitel 45 Kapitel 46 Kapitel 47 Kapitel 48 Kapitel 49 Kapitel 50 Kapitel 51 Kapitel 52 Kapitel 53 Kapitel 54 Kapitel 55 Kapitel 56 Kapitel 57 Kapitel 58 Kapitel 59 Kapitel 60 Kapitel 61 Kapitel 62 Kapitel 63 Kapitel 64 Kapitel 65 Kapitel 66 Kapitel 67 Kapitel 68 Kapitel 69 Kapitel 70 Kapitel 71 Kapitel 72 Kapitel 73 Kapitel 74 Kapitel 75 Kapitel 76 Kapitel 77 Kapitel 78 Kapitel 79 Kapitel 80 Kapitel 81 Kapitel 82 Kapitel 83 Kapitel 84 Kapitel 85 Kapitel 86 Kapitel 87 Kapitel 88 Kapitel 89 Kapitel 90 Kapitel 91 Kapitel 92 Kapitel 93 Kapitel 94 Kapitel 95 Kapitel 96 Kapitel 97 Kapitel 98 Kapitel 99 Kapitel 100 Kapitel 101 Kapitel 102 Kapitel 103 Kapitel 104 Kapitel 105 Kapitel 106 Kapitel 107 Kapitel 108 Kapitel 109 Kapitel 110 Kapitel 111 Kapitel 112 Kapitel 113 Kapitel 114 Kapitel 115 Kapitel 116 Kapitel 117 Kapitel 118 Kapitel 119 Kapitel 120 Kapitel 121 Kapitel 122 Kapitel 123 Kapitel 124 Kapitel 125 Kapitel 126 Kapitel 127 Kapitel 128 Kapitel 129 Kapitel 130 Kapitel 131 Kapitel 132 Kapitel 133 Kapitel 134 Kapitel 135 Kapitel 136 Kapitel 137 Kapitel 138 Kapitel 139 Kapitel 140 Kapitel 141 Kapitel 142 Kapitel 143 Kapitel 144 Kapitel 145 Kapitel 146 Kapitel 147 Kapitel 148 Kapitel 149 Kapitel 150 Kapitel 151 Kapitel 152 Kapitel 153 Kapitel 154 Kapitel 155 Kapitel 156 Kapitel 157 Kapitel 158 Kapitel 159 Kapitel 160 Kapitel 161 Kapitel 162 Kapitel 163 Kapitel 164 Kapitel 165 Kapitel 166