Глава 148 Испытание на прочность
Разумеется, во время продвижения сериала «Ся Кэ Син» компания Blue Star не забыла продолжить продвижение сериала «Путь убийцы».
Официальная дата релиза назначена на 10 сентября, точно так же, как и дата выхода прошлогоднего фильма «Ся Кэ Син».
Это произошло не специально; просто так совпало, что это был подходящий день с точки зрения отпуска и рабочих планов.
Как только была назначена дата релиза, различные новостные сайты начали публиковать множество новостей по этому поводу.
У новой игры от Bluestar появилась дата релиза! Новый проект Bluestar подтвержден! Главный дизайнер Bluestar, Минг, снова посещает другие студии!
...Похоже, что всё, что связано с Землёй, независимо от того, что это, неизбежно заденет за живое некоторых игроков.
Культ Минга развился до такой степени, что, узнав о том, что Минъянь также играл в этом году в симуляционной Лиге 18, люди сразу же связывают это с появлением Минъяня на поле, а также с разработкой Минъянем игры в жанре файтинга 1 на 1, что в конечном итоге приводит к выводу: «Возможно, следующая игра на Земле будет Лигой 1!»
Волна рекламной кампании "Assassin's Way" неожиданно превратилась в мемы, созданные игроками.
Поскольку популярность игры уже очень высока, возможно, 80% игроков уже имеют определенные ожидания, и при этом они продолжают получать push-уведомления из различных источников.
Они начали вытворять глупости:
【Почему ты отмечаешь меня сейчас, когда до релиза ещё полгода?! Я ужасно хочу это съесть, ты возьмёшь на себя ответственность?!】
[Черт возьми, я наконец-то забыл о методах убийцы, а сегодня мне напомнило приложение погоды — неужели нельзя просто вести себя как приложение погоды?! Не думай, что я тебя не удалю!]
[Ты напугал меня на полгода вперед! Я быстро проверила календарь, чтобы убедиться, что не совершила путешествие во времени...]
Естественно, объявление даты выхода "Assassin's Way" указывает на то, что игра уже прошла финальное испытание.
Несмотря на то, что процесс тестирования был полон трудностей,
Приглашенный игрок, играющий за ассасина, обнаружил поразительную ошибку во время выполнения основной сюжетной линии.
Этот баг также серьёзно нарушил баланс игры, позволив ему легко побеждать противников и решительно предать организацию «Блюбелл». В итоге он поставил игре разочаровывающую оценку 3,0, оставив комментарий:
Это слишком просто, это скучно.
Этот игрок также хорошо известен в таблице лидеров Первой лиги под ником "Christon".
В основной сюжетной линии есть сцена, где он помогает убийце проникнуть в церковь, где под землей спрятан священный меч.
Разработчики и представить себе не могли, что при такой строгой системе безопасности некоторые игроки смогут проникнуть внутрь самостоятельно, без помощи NPC, выполняющих квесты!
—В конце концов, Крис — игрок, чье имя числится в списке убийц, и его сила — это не шутка. Для него ловушки и защита от обычных игроков — всего лишь «довольно сложные» уровни.
Это стало самой сложной частью всей его игры.
Затем, из любопытства, Крис взял в руки священный меч.
Этот меч обладает особым эффектом, излучающим свет и щипающим глаза противника. Эффект длится всего одну секунду, поэтому для обычных игроков это не проблема. К тому же, его быстро вернут в последующих миссиях.
Но сейчас все по-другому!
Получив его, профессиональный убийца быстро научился правильно им пользоваться — то есть, использовать свечение в качестве «блока», чтобы напрямую прервать атаку вражеского NPC и оглушить противника на 1 секунду.
Для профессионального геймера, чья скорость реакции составляет менее 0,3 секунды и который способен выполнять несколько задач одновременно в групповых сражениях, это равносильно пропуску на свободу!
Полностью игнорируя основную сюжетную линию, Крис расхаживал по городу со Священным Мечом в руке.
Когда филиал церкви узнал об этом, он отправил элитный отряд рыцарей, чтобы убить убийцу и вернуть священный меч.
В результате Крис, словно разделочная доска, прорубил себе путь сквозь ряды противника, не оставив в живых ни одного человека, а затем триумфально покинул место сражения.
Эта новость быстро встревожила штаб церкви, и элита тамплиеров была отправлена на место событий... и они были полностью разгромлены.
Затем император царства Фу срочно посоветовался с папой и отправил армию!
Команда численностью более двух тысяч человек отправилась в путь, продемонстрировав поистине впечатляющее зрелище.
Убийца... нет, берсерк Крис, который презирал скрывать свои следы, был рад видеть такое количество людей и с радостью поднял свой меч навстречу им.
Ситуация в то время, как бы это сказать, представляла собой классический случай "я пойду, даже если против меня выступят тысячи людей".
Если бы кто-то не знал предыстории, он, увидев эту сцену, вероятно, испытал бы одновременно и волнение, и горечь, и подумал бы, что Крис тоже стал мучеником.
Но в конце концов... Крис и ещё один человек уничтожили эту армию.
Я даже сделала паузу и вышла из системы на полпути, потому что это заняло слишком много времени, поела, сходила за покупками, а потом вернулась!
Этот подвиг практически взят из мифа.
В то время как Крис по-прежнему демонстрировал непревзойденную скорость и мощь в игре.
На самом деле, дизайнеры уже собрались вместе и начали совещание.
"Это возмутительно!!!" (Они снова закричали)
«Нам нужно быстро найти способ ослабить его! Если это продолжится, он действительно устроит резню во всем городе!»
«Стоит ли просто вернуть систему выносливости и не позволять персонажам участвовать в таких затяжных и напряженных сражениях...»
«Нет, нет, система выносливости — это огромная система. На её восстановление потребуется много времени, не говоря уже о том, что позже нам придётся исправлять ошибки!»
Вздох отчаяния.
«Во что бы то ни стало, давайте сначала исправим эту ошибку в Священном Мече».
«Это просто — мы можем изменить это, чтобы ограничить количество использований, давайте сначала попробуем делать это раз в пятнадцать секунд».