Игра ещё не полностью завершена, но содержание первой страницы уже достаточно полно.
Главный герой проснётся на кладбище и будет направлять действия игрока своим внутренним голосом.
Проехав по дороге и добравшись до первого костра, главный герой садится, и игрок может выбрать класс, оружие и другие настраиваемые личные характеристики.
Боевая система в "Soul of Mortals" весьма разнообразна.
Перед началом игры игроки могут выбрать один из пяти классов.
Каждый класс обладает двумя начальными навыками и двумя начальными предметами, обычно это пять зелий здоровья и очень простое оружие.
В игре пятнадцать различных видов оружия, от оружия ближнего до дальнего боя.
Каждый класс в сочетании с каждым оружием создаст уникальную синергию, приводящую к различным комбинациям. Система обучит только двум самым простым и базовым комбинациям; остальные игрокам придётся изучать самостоятельно.
Иными словами, в этой игре можно выбрать один из 75 различных вариантов прохождения боя.
Сами сражения носят более стратегический и сложный характер.
Помимо боссов, все монстры в игре также выбирают один из пятнадцати различных видов оружия, а боевой ИИ очень сложен и умеет использовать практически все комбинации ударов.
Игрокам недостаточно просто освоить комбинации ударов, чтобы наносить урон; им также необходимо понимать схемы атак противника и использовать такие способности, как блокирование и уклонение, чтобы избегать атак.
Это испытание проверяет не только оперативные навыки и боевую осведомленность, но и такие аспекты, как скорость реакции и управление ресурсами...
Даже игроки высшего уровня, привыкшие к сложным стратегиям, могут быть легко убиты одним комбо монстрами, которых они не понимают.
Конечно, помимо прямого противостояния, существуют и другие подходы.
Например, обойдите врага перед собой и пройдите назад, чтобы взять предмет, который поможет вам противостоять ему;
Например, вы можете вернуться в лагерь, переключиться на дальнобойное оружие и использовать необычный элемент местности, чтобы выстрелить в него издалека.
Также есть несколько врагов, к которым можно просто прорваться, подобрать предмет, находящийся за ними, после чего главный герой может погибнуть...
В конце концов, главный герой «Смертной души» — это, по сути, душа.
Ну и что, если тело умрет? Главное, чтобы я получил «монеты души» из сундука, вот и все.
Что касается этого врага, то провоцировать его больше нет необходимости!
Таким образом, помимо опыта, получаемого за повышение уровня игровых персонажей.
Игроки даже могут почувствовать, что у них есть шкала опыта.
Например, самый первый враг в игре специально разработан таким образом, чтобы «всегда использовать оружие, которое противодействует оружию игрока».
Поэтому игроки, незнакомые с элементами управления в бою, будут практически уничтожены при первой же встрече.
После смерти главный герой начинает игру заново у костра, частично теряя рассудок.
Как только появилась концепция здравомыслия, многие участники тестирования тут же пришли в восторг!
—Разве это не та самая новая система, о которой лидер упоминал на пресс-конференции?
Восстановить рассудок очень сложно. По мере того, как рассудок падает, в поле зрения главного героя постепенно будут появляться странные темные тени, и будут слышны жуткие, безумные шепоты.
Как только показатель рассудка упадет до нуля, главный герой действительно умрет, и его труп превратится в маленького монстра по имени «Шелл», который останется в игре.
Игроки могут только создать нового персонажа и начать всё заново!
Если повезет, вы даже сможете вернуть часть своего старого снаряжения и монет души, победив эту «оболочку».
Конечно, текущая альфа-версия ещё не сильно продвинулась, поэтому игрокам пока не стоит беспокоиться о том, что они потеряют рассудок.
В лучшем случае вас просто ещё несколько раз убьют монстры на обучающем уровне игры...
"Черт возьми, это же скрытый босс, правда?!"
«Почему этот маленький монстр наносит мне гораздо больше урона, чем я?! Я использую короткий кинжал, а он — пистолет, как я вообще могу в него попасть?!»
Один из опытных игроков чуть не расплакался от унижения.
К счастью, он был опытным игроком и обладал достаточной смекалкой в бою. Он быстро разгадал две комбинации атак монстров и с большим трудом победил их, дважды увернувшись.
Труп чудовища растворился во тьме, оставив после себя две жалкие монеты душ, вращающиеся на месте.
Он удовлетворенно вздохнул.
"Ах! Какое наслаждение!!!"
Победа над этим обучающим монстром принесла ему бесконечное удовлетворение.
Это было похоже на то, как я играл в мод End of Days в Minecraft и наконец-то, после часа упорной работы, победил сложного босса!
Он стоял там, вспоминая свои два безупречных уклонения; и ту комбинацию, крутую комбинацию из четырнадцати ударов, которую он изобрел сам, о чем система не упомянула...
Он погиб всего дважды, но сумел разгадать методы атаки и расстояний противника. Значит ли это, что он гений?
Опытный брат с радостью поднял свой меч и двинулся дальше, но тут же столкнулся с ещё одним маленьким чудовищем.
А это чудовище пряталось у него на голове и спрыгивало вниз, чтобы устроить ему засаду!
Один стремительный взмах мечом, решающий удар, поражающий прямо в душу!
Вот это да!!!
Эксперт снова таинственно умер, чтобы возродиться у костра, полный обиды.