Как бы хорошо ни была сделана игра и сколько бы раз ни проверялся её баланс, всегда найдутся явления, которые удивят разработчиков.
В конце концов, творческий потенциал пользователей интернета безграничен!
Действительно, существуют некоторые незначительные проблемы с базовой архитектурой программы "Galaxy", именно поэтому Империя Судзаку столкнулась с ошибкой, связанной с "ядерным миром".
В общем, дизайнеры в итоге собрались в кругу, чтобы обсудить это.
«Это не ошибка, это фича!»
«Думаю, хорошо, что эта функция сохранилась; она сама по себе вызывает ажиотаж и очень актуальна...»
«В любом случае, мы уже превратили глючное драконье яйцо в настоящего дракона, так что какая разница, если появится ещё один глючный артефакт?»
Однако другие чрезмерно мощные нишевые режимы игрового процесса все же нуждаются в некотором ослаблении, иначе они действительно сильно повлияют на игровой процесс.
Например, стратегия рождаемости в альянсе Чаоян была настолько простой и бессмысленной, что разработчики напрямую уменьшили лимит рождаемости в альянсе Чаоян вдвое.
Большинство игроков приветствуют эти изменения баланса.
Конечно, пользователи сети по-прежнему будут шутить и создавать мемы.
[Карта слишком сильная, давайте ослабим мечника!]
Создавайте игры с душой, сохраняйте равновесие, опираясь на ноги.
[Дизайнер, выслушайте мои извинения!]
Любые изменения, направленные на балансировку игры, неизбежно приведут к недовольству игроков.
Многие игроки, использовавшие эти глючные стратегии, начали угрожать всему миру отрицательными результатами или даже выходом из игры.
[Так вы обращаетесь со своими игроками? Весь мой труд напрасен?]
[Мы почти попали в таблицу лидеров! Что значит, что официальная команда понизила нас до самого низа?]
[Если вы сегодня мне ничего не объясните, я спрыгну с этой скалы!]
Однако компания Blue Star не предоставила им никаких объяснений; она просто опубликовала небольшой анонс на своем официальном сайте.
— Игра Assassin's Way 2 находится на стадии подготовки и, как ожидается, выйдет в следующем году.
Что? Конкретная дата релиза?
Это зависит от настроения дизайнера :)
Новость появилась.
Игроки, которые только что требовали объяснений на форуме, внезапно замолчали.
Некоторые из них были предателями.
Предатели тут же предали его, склонившись в благоговении: «Папа! Ты наконец-то научился считать до двух, папа!!!»
204. Совещание по проектированию
Земля наконец-то научилась выпускать продолжения игр.
Первой была Blue Star Apocalypse 2, второй — Assassin's Way 2, так что следующая... Minecraft, Mortal Souls и так далее, не за горами?!
Вот почему игроки с готовностью подчиняются и называют его "папочкой".
Вот что думают игроки:
[Папа-дизайнер! Не могли бы вы сначала научиться считать до двух, потом до трех, а в идеале — до нуля и комплексных чисел в качестве прелюдии?]
Официальное заявление от Blue Star лишь ввело игроков в заблуждение и вызвало путаницу.
[Папаша Голубая Планета, как же жаль, что ты делаешь игры вместо фильмов! Если бы сюжет «Голубой Планеты: Апокалипсис 2» экранизировали, я бы был в полном восторге.]
[Ха-ха-ха, я видел результаты лиги Цзя этого года, «Синяя Звезда» точно снова будет в их числе!]
[Пожалуйста, Бог Земли! Пожалуйста, ослабьте Астролога как можно скорее! Этот класс настолько бесполезен, что играть за него практически невозможно!]
[(burning incense.jpg) Прошу добавить изображение оружия, пожалуйста, Бог Земли, пожалуйста, дайте мне картинку!]
Точно неизвестно, когда именно, но игроки начали называть Землю «папочкой».
Однако все они выкрикивали это так бегло, что это быстро распространилось среди фанатов и стало известным игровым мемом.
В этот момент создатели дизайна на Земле проявили отеческую доброту.
Поскольку они действительно собираются баловать своих игроков, они начнут разрабатывать две игры одновременно...
Вдохновленные главным дизайнером Мингом, они всегда делают небольшой перерыв после выпуска одной игры, а затем без остановки приступают к работе над следующей.
На этот раз дизайнеры Squad Two уже полностью погрузились в работу, готовясь к разработке контента для Assassin's Way 2.
Тем временем оставшиеся члены команды № 1 предложили новую идею от главного инженера Минга.
Но давайте вернемся к тем двум месяцам. Минъянь и группа опытных сотрудников оказались заперты снаружи из-за колебаний в червоточине.
Мин сказал: «В течение этих двух месяцев мы летали между различными звездными системами и встречали множество странных видов на многих удивительных планетах. Поскольку мы не были знакомы с местными правилами и нормами, мы не действовали опрометчиво. Оглядываясь назад, я понимаю, что действительно были возможности для проведения большего количества мероприятий…»
Новые сотрудники смотрели на него с восхищением: «Ух ты, неудивительно, что он лидер культа!!! Даже когда он просто бродит вокруг, у него всегда появляются новые идеи!»
Все опытные сотрудники многозначительно посмотрели на них с недоумением: неужели это очередное вдохновение, почерпнутое за эти два месяца? Что именно произошло за эти два месяца? Неужели это какая-то капсула времени, где вы, по сути, двести лет собирали вдохновение?!
Короче говоря, Минъянь снова выдвинул своё собственное предложение.