Начальная атака катаны выглядит неплохо, но скорость атаки и анимация убирания оружия в ножны невероятно медленные, из-за чего монстры могут легко избить вас настолько, что вы даже не сможете нанести ни одного удара.
Как говорится, нельзя одновременно обладать и силой, и привлекательной внешностью.
Если хочешь выглядеть круто, нужно приложить больше усилий, чтобы это выглядело хорошо!
Спустя некоторое время они взялись за чуть более сложную задачу и отправились в лес, чтобы её выполнить.
Ся Чэн, размахивая своим невероятно крутым двуручным мечом, победил четырех маленьких монстров;
Минъянь, вооружившись простым коротким мечом и небольшим круглым щитом, отбился от 16 маленьких чудовищ.
Миссия выполнена.
Ся Чэн замялся, а затем остановился, не произнеся ни слова: "..."
Он утешил её, сказав: «Всё в порядке, ты просто ещё не знакома с игрой».
К этому моменту прошло уже половина времени, отведенного на тестирование, и сотрудники, ответственные за проведение теста, начали распределять задания.
Минъянь и Ся Чэн мгновенно прокачались до 60-го уровня и даже получили в качестве питомцев двух снежных орлов, чтобы проверить боевые характеристики четырехзвездочного босса, Вулканического Дракона, в вулканическом регионе.
С неба спустились два гигантских питомца, издав очень крутой орлиный крик.
Круглые черные глаза с любовью смотрели на хозяина, а проворная головка слегка наклонилась и осторожно толкнула Ся Чэна, заставив его споткнуться.
Ся Чэн: "..." Разве не это меня убило?!
218. Задание выполнено.
Вторая часть внутреннего тестирования в студии включала в себя проверку всеми сотрудниками монстра уровня босса на карте высокого уровня.
Конечно, в Hunter World нет понятия босса, есть только понятие категории и вида существ — вся раса вулканических драконов очень сильна, боссом может быть не отдельная особь, а вся раса в целом!
Для выполнения четырехзвездочного задания по сражению с Вулканическим Драконом вам потребуется немало подготовки.
Весь этот процесс был разработан, по сути, при личном участии Минъяна.
Итак, он перечислил их как свои пять пальцев: «Чтобы попасть в вулканическую зону, вам сначала понадобится комплект огнезащитного и термозащитного снаряжения; для изготовления этого снаряжения вам понадобится режущий станок, а также некоторые предметы, выпадающие из монстров и содержащие кремний; для режущего станка также требуется электричество, для которого нужен генератор и масло, а важные материалы для схемы генератора получаются из двухзвездочных Волков-Вспышек; масло в основном добывается после выполнения трехзвездочной миссии по исследованию вулкана, которая также является первой миссией для входа в вулканическую зону, и вам нужно постоянно пить зелья огнестойкости, чтобы приблизиться к вулкану; зелья огнестойкости получаются путем смешивания предметов, выпадающих из двухзвездочных монстров…»
"..."
Ся Чэн наблюдал, как он, объясняя ситуацию, рисовал на доске «дорожную карту».
Многим это неизвестно, но в результате сформировалась сложная сеть, которая примерно охватывает всю технологическую траекторию мира Hunter x Hunter.
Всё это было разработано людьми, и было прямо указано, что это нужно запоминать в совершенстве.
«Хлоп-хлоп-хлоп». Ся Чэн, растерянно подняв глаза, хлопнул в ладоши и сказал: «Дизайнер потрясающий».
Как оказалось, мышление дизайнеров может быть прямо противоположным мышлению игроков.
Игроки будут оценивать ситуацию, начиная с самых простых заданий и заканчивая сложными, сначала проходя миссии с одной звездой, затем используя полученные ресурсы для создания лучшего снаряжения и предметов, а затем пытаясь угадать, какие миссии с двумя звездами они смогут пройти.
Конструкторы, с другой стороны, рассматривают все сверху вниз. Сначала они видят конечный результат технологического развития, затем размещают технологии на каждом уровне на своих местах, а затем распределяют ресурсы, необходимые для поэтапной модернизации технологий, между задачами каждого уровня — то есть, так называемое «распределение результатов».
Слово «развертывание» очень точно описывает ситуацию.
Это как дизайнер, сидящий в вертолете, сбрасывающий грузы в фиксированное время и в фиксированных местах и решающий, что ценного находится в этих грузах;
Тем временем игроки могут полностью сосредоточиться на преследовании сброшенных с воздуха грузов, просто перегоняя их один за другим...
Теперь в зоне тестирования промежуточный процесс полностью пропускается.
Минъянь поручил Ся Чэну начать предварительную подготовку к охоте на вулканического дракона.
Ся Чэн, пуская слюни, воскликнул: «Можно нам сразу же раздобыть четырехзвездочное оружие?! Покажи все свои лучшие вещи!»
Минъянь беспомощно покачал головой, и у него не оставалось другого выбора, кроме как отвести его в оружейный магазин, чтобы тот осмотрелся.
Взгляд Ся Чэна мгновенно приковался к огромному мечу — другого выхода не было, он выглядел настолько круто и внушительно.
Здесь находятся практически все двуручные мечи, которые игроки могут собрать после выполнения миссий с тремя звездами, обладающие различными характеристиками.
Кузнечное дело, безусловно, не бесплатное; чертежи получаются за выполнение заданий, а для сбора или обмена ресурсами игрокам приходится усердно трудиться.
Ся Чэну приглянулся двуручный меч под названием «Цукумогами: Юдзуки», поражавший своим дизайном и даже обладавший эффектом холодного света.
Минъянь удовлетворенно кивнул: «Да, как и следовало ожидать от Ся Сяочэна, он выбрал самый эффектный на вид (но на самом деле наименее мощный) нож».
—Но поскольку это всё равно огненный вулканический дракон, этот меч водной стихии не является непригодным для использования.
—Лучше не говорить об этом Ся Сяочэну.
Поскольку "Цукумогами: Юдзуки" является частью серии Ōdachi, для его создания требуется примерно такое же количество ресурсов.
Ся Чэн пробормотал: «160 зубов водяного зверя, 20 комплектов кожи соляной змеи, 4 шипа рыбы со звездчатым хвостом… Хм, похоже, не так уж и много».
Он проверил список заданий и обнаружил, что Водяной Зверь — это монстр, появляющийся на двухзвездочном уровне и встречающийся повсюду на трехзвездочной карте; Звездохвостая Рыба — это монстр уровня босса трехзвездочного уровня, для охоты на которого требуется отдельное задание.
Похоже, этот список ресурсов на самом деле довольно обширный?
Ся Чэн с энтузиазмом воскликнул: «Если отбросить все остальное, 160 зубов обычных монстров — это совсем несложно. Думаю, я сам их соберу; мне не нужен GM, чтобы давать мне эти материалы! Посмотрите на эту энциклопедию охотника; у одного водного зверя как минимум десятки зубов…»
В этот момент Минъянь улыбнулся и, стоя рядом, сказал: «Ну, у водного зверя выпадет всего 1-3 зуба, дорогой».
"..." Ся Чэн, "А что насчет рыбы?"
Минг сказал: «Шип — это особый предмет, который выпадает, и есть небольшая вероятность, что он появится, если игрок сломает все ключевые части рыбы-хвоста».