Kapitel 222

"Oye, ¿por qué Xiao Li también está de baja?"

"Su hijo tiene un resfriado..."

Después de terminar de charlar, abrí la página web de Blue Star y vi que casi todos mis amigos estaban en línea, todos aparecían como "en el juego" y sus iconos de juego eran todos de Mortal Souls.

Fingieron no verse, fingieron que todos habían pedido baja por enfermedad o permiso personal, y en silencio se entregaron a sus propios deseos mortales.

El día del lanzamiento del juego, todas sus estadísticas se dispararon.

Muchos foros ya están ofreciendo sus predicciones. Algunos especulan que Mortal Souls tardará varias horas en encabezar la lista de juegos de pago, otros adivinan qué puntuación obtendrá finalmente en la reseña de League of Legends, y otros incluso predicen directamente si Blue Star Studios volverá a alzarse con el premio a Juego del Año.

Por supuesto, las voces más frecuentes en el foro provenían de los jugadores.

Cuando se lanzó por primera vez, la mayoría de las veces los jugadores presumían de sus cuentas de juego, y algunos incluso se jactaban con orgullo de haber comprado el juego en una tienda online una hora antes.

Durante toda la tarde posterior al lanzamiento, el foro permaneció en silencio; casi nadie habló y todos estaban ocupados jugando.

Aproximadamente una o dos horas después, los jugadores que habían sido derrotados fácilmente por los monstruos regresaron al foro con una expresión de total desconcierto.

¿Cómo derroto a este enemigo llamado Sísifo en el tutorial? ¿Es el sacerdote del vídeo promocional?

¡Ayuda! ¡No puedo pasar del primer nivel! ¿Elegí el arma equivocada? ¿Alguien podría decirme cuáles son las armas más fuertes de este juego?

[Me cuestiono mi existencia. ¿Soy el único atascado en el segundo grupo?]

[Acabo de salir de la iglesia y dice "¡Has completado el tutorial!" ¡Madre mía, ¿esto es un nivel de tutorial?! Creía que tenía amnesia y que este era el nivel del jefe final. Usé hasta la última gota de mi fuerza...]

[Reacción violenta con escudo. En el momento en que vi a las hordas con escudo, sentí que mi cara decía: Dejémonos en paz...]

Unas horas más tarde, a la hora de la cena, el número de jugadores que dejaban mensajes aumentó gradualmente.

Entonces, al caer la noche, la mayoría de la gente llevaba unas 10 horas de juego, y la gran mayoría finalmente comprendió la esencia del juego.

¡Dejemos de llamarlo "El Alma de los Mortales"!

¿Por qué no llamarlo simplemente "El alma masoquista"?

Fíjate en los monstruos que hay dentro; cada uno puede matar fácilmente a un jugador, haciendo que este se sienta desprovisto de dignidad como protagonista.

Los jefes del interior son aún más aterradores; un movimiento en falso y te matarán con un combo, sin que puedas mover ni un dedo.

Lo más indignante es que hay mil maneras de morir en el juego, ¡y no necesariamente a manos de monstruos!

Quizás tras una de esas puertas se encuentre un auténtico "asesinato al abrir la puerta", un solo disparo que te enviará a la tumba.

Quizás el cofre del tesoro sea una trampa. Tras finalmente subir y abrirlo, descubres que ya no puedes bajar y no te queda más remedio que suicidarte para regresar al campamento.

La primera vez que se toparon con esta trampa, todos tenían una expresión de "¿Qué demonios?" en la cara.

Pero después de experimentarlo muchas veces, uno se vuelve gradualmente insensible e indiferente.

—¿Qué? ¿Te destrozó el juego? ¿No es eso normal? ¿Tienes algún malentendido sobre las almas mortales?

Tras casi una noche, la mayoría de los jugadores finalmente lograron superar el primer nivel.

Un pequeño número de jugadores que se quedan despiertos toda la noche jugando pueden llevar ventaja en el progreso.

Según las estadísticas de logros del sitio web oficial, aproximadamente una décima parte de los jugadores ha logrado llegar hasta el jefe que custodia el segundo mapa.

[Estaba tan aturdida por la paliza que me sentía como si me hubieran violado. Apenas podía caminar derecha; solo quería rodar para alejarme.]

Este juego debería llamarse "El alma de un sádico", porque la trama principal gira en torno a entrenar a los jugadores para que se conviertan en masoquistas...

[Simulador de entrenamiento masoquista :)]

¡Esto es una locura! ¡Ni siquiera puedo vencer a un pequeño monstruo, y ahora tres de ellos han aparecido en esta esquina para atacarme en grupo! ¡Solo soy un humilde espíritu de calabaza, ¿por qué me hacen esto?!

Debido a la mecánica única del Alma Mortal, muchos jefes pueden ser derrotados sin necesidad de matarlos para acceder a otro mapa.

Así que, el primer día del juego, muchos jugadores empezaron a hacer esto como "fugitivos".

Mucha gente, al ver a los monstruos, ni siquiera lo piensa dos veces; inmediatamente se alejan rodando por el suelo, arrastrándose y huyendo: ¡es imposible que puedan derrotarlos!

¡Simplemente disfruta del paisaje! ¡No tengas pensamientos inapropiados!

En ese momento, muchos jugadores finalmente recordaron el miedo y la humillación que sintieron entonces cuando fueron dominados por el rostro sonriente del líder del culto...

Entonces, todos desenterraron el discurso que Mingyan pronunció en el carnaval de aquella época.

Presentador: "¿Así que el nuevo juego también tiene modo aventura? ¿Como en Minecraft, donde sales a luchar contra monstruos por la noche?"

Declaró: "Podría ser un poco más difícil que eso, y tengo grandes expectativas para nuestros jugadores".

Capítulo 72 La malicia del líder de la secta

Escuchen esta afirmación, ¿esto es siquiera lenguaje humano?

¡Podría ser un poquito más difícil!

¡También tienen grandes expectativas puestas en los jugadores!

Jugadores: "..."

Mirando hacia atrás, finalmente comprendo el profundo significado que se escondía tras las palabras del líder en aquel entonces.

El mensaje se resume en una sola cosa: Sufre :)

El diablo sigue siendo el diablo; no va a cambiar solo porque cambie el género del juego. Cuando juegues a sus juegos, simplemente llora...

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