Глава 47. Концовка «Голубой звезды».
3 марта.
Спустя неделю после выхода фильма «Апокалипсис синей звезды».
В различных рейтингах по данным в провинции «Шестая звезда» были проведены перестановки, но, судя по всему, существенных изменений в рейтинге не произошло.
Просто все переместились на одну позицию выше!
Некоторые игры, вышедшие в начале этого года, уже накопили большой объем данных.
Однако, судя по нарастающей популярности «голубой планеты», превзойти своих предшественников — лишь вопрос времени.
Разница в скорости роста данных по одной и той же игре на графиках очевидна и огромна.
Все они имели примерно одинаковый уровень известности, но продажи Blue Star Doomsday были более чем вдвое выше, чем у остальных.
В чём ещё может быть причина?
Сама игра отличается исключительно высоким качеством, более чем в два раза превосходящим другие.
Наиболее важными показателями в еженедельных чартах являются загрузки, продажи и рейтинги игроков.
Однако исходные данные не могут отражать полную картину.
Некоторые игры, естественно, привлекают к себе значительное внимание, например, если они являются продолжениями шедевра или используют известную интеллектуальную собственность.
Например, такие студии, как Dragon Slayer Sword Studio, тратят огромные деньги на маркетинг и продвижение.
Их взаимодействие с системой будет отличаться с самого начала.
В случае мобильных игр тестирование в индустрии обычно включает в себя анализ обширных данных.
Для однопользовательских игр эти данные также имеют определенную справочную ценность.
Например, коэффициент конверсии пользователей — это: сколько игроков, кликнувших на рекламу, фактически скачали и начали играть в игру.
Коэффициент выплат: Как следует из названия, это процент зарегистрированных игроков, совершивших покупки.
Показатель удержания игроков через один/семь дней: Какой процент игроков остается в игре через один или семь дней после ее скачивания?
...
Эти данные относительно объективны и в значительной степени позволяют исключить влияние таких факторов, как маркетинг.
Как и при первом запуске League of Legends, показатель удержания игроков в первый день превысил 60%.
Между тем, лучший результат среди своих современников составил всего 45%, а это значит, что ни одна игра не могла с ними конкурировать.
Высокий показатель удержания игроков свидетельствует об огромном потенциале игры.
У вас обоих игра скачали по 10 000 игроков, но через день у вас осталось всего 4 000, а у меня — 6 000.
В таком случае данные, полученные на более поздних этапах, будет невозможно сравнить!
Число игроков будет продолжать расти, и как только проявится эффект Матфея, чем больше будет число, тем быстрее будет темп роста.
Объём данных будет расти экспоненциально.
В отрасли многие называют такие кривые данных «кривыми подъема».
Это описывает скорость, с которой растут объемы данных, — скорость, подобная восхождению на небеса, взмыванию на новые высоты и получению всеобъемлющего обзора всего, что находится внизу.
В настоящее время Blue Star Apocalypse находится в первой половине этой кривой.
Уровень удержания пользователей в первый день: 60%; Уровень онлайн-активности пользователей: 60%; Уровень удовлетворенности игроков: 99,8%.
Любой внимательный наблюдатель заметит, что это определенно находится на начальной стадии развития, и это квинтэссенция потенциальной игры года.
Прошла всего неделя с момента выхода игры, а детеныш крокодила уже умеет есть мясо.
На таких платформах, как IPP и Atlas, этот маленький крокодил уже начал демонстрировать свою властную натуру, в которой победитель забирает всё.
В первую неделю он занял первое место в чартах! Выбор редактора был отмечен первым в списке на той неделе.
Это наивысший уровень преференций, предоставляемых обеими крупнейшими платформами, которые уже молчаливо согласились с тем, что этот шедевр станет их лучшим рекомендуемым произведением.
Более того, в будущем появятся еще больше и лучшие ресурсы.
Не говоря уже о внутренних рекомендациях платформы, последовало бесчисленное множество новостных сообщений и спонтанное общественное мнение игроков...
Не забывайте, что у Blue Star Studio также есть свои собственные рекламные и маркетинговые мероприятия.
Также стоит отметить ажиотаж, создаваемый сообществом любителей прямых трансляций.
Эта неделя наконец-то закончилась.
Сообщество любителей прямых трансляций с нетерпением ждало этого уже очень давно.
Согласно правилам, видеоролики с игровым процессом игр эпохи StarCraft могут быть опубликованы только через неделю после их выхода.
В противном случае это также будет нарушением прав Земли.
Поэтому стримерам, ведущим прямые трансляции, остается лишь с завистью наблюдать за ростом числа зрителей "Апокалипсиса синей звезды".
Многие мечтают в одночасье стать знаменитостями, у них аж слюнки текут.
Это подтверждено опытом многих людей в прошлом.