В договоре обычно оговариваются время и содержание прямой трансляции, минимальное рекомендуемое размещение на платформе, а также рекламный сбор, который должен оплатить производитель.
Хотя студия Dragon Slayer Sword Studio впервые обсуждает подобное сотрудничество, участвующие платформы уже достаточно хорошо с ним знакомы.
А вот станет ли новая игра хитом? И приведет ли контракт к убыткам?
Об этом мало кто задумывается.
История доказала силу студии Dragon Slayer Sword Studio. Возможность сотрудничать с ними сейчас бесценна. Сколько людей даже не могут мельком увидеть Бога Богатства?
Замечательно, что студия Dragon Slayer Sword Studio готова напрямую обсуждать сотрудничество.
Давайте сначала окончательно оформим контракт, чтобы не потерять то, что уже обеспечили!
Сначала согласуйте условия контракта, а затем можно обсудить, какие стримеры будут проводить прямые трансляции.
Конечно, это также зависит от того, готов ли сам стример на это.
В настоящее время несколько ведущих стримеров в игровой индустрии — это известные личности, имеющие как минимум сотни миллионов поклонников. Конкуренция за первое место ожесточенная, и «Мисс Джульетта» — одна из самых популярных претенденток.
Крупнейшие платформы для прямых трансляций давно конкурируют друг с другом и знают друг друга досконально.
Чтобы проявить инициативу в сотрудничестве, представитель «Fat Cat Live Streaming Platform» стиснул зубы и заявил: «Мы обещаем, что как минимум трое из десяти лучших игровых стримеров будут вести трансляции не менее 40 часов в месяц выхода игры!»
Достичь этого условия уже само по себе очень сложно.
Все эти ведущие стримеры привлекают свою аудиторию и пользуются популярностью. Если хотя бы несколько из них начнут стримить "I Wanna Go Home", это определенно создаст тренд в игровой индустрии.
Многие начинающие стримеры следуют трендам, и им не требуется много времени, чтобы создать феноменальную игру в разделе игрового стриминга.
Услышав это, улыбка Минъяня стала еще более приветливой.
...
Содержание дискуссий между высокопоставленными лицами в конференц-зале не предназначено для посторонних.
Информация о сотрудничестве на высшем уровне достигнет нижних уровней не менее чем через полмесяца, а еще через полмесяца — самих участников.
На следующий день платформа Fat Cat начала усердно работать над аспектом стриминга.
Запланирована встреча для обсуждений всех десяти ведущих стримеров в игровом разделе.
—Что? Сотрудничество со студией Dragon Slayer? Они хотят транслировать свою новую игру в прямом эфире?
Это хорошо!
Студии с престижной репутацией, а также те, которые крупные СМИ называют «гениями», являются символами высокой популярности.
Для меня, как для стримера, средства к существованию зависят от количества зрителей; как я могу отказать?
Результаты первого дня переговоров превзошли все ожидания.
Из десяти ведущих стримеров, за исключением трёх, у которых уже были другие контракты, пять из оставшихся семи заключили контракты со студией Dragon Slayer Studio!
Сюда также входит «мисс Джульетта», наша одноклассница Чжоу Лие.
Теперь он вполне способен конкурировать за первое место в индустрии прямых трансляций игр, поэтому, узнав об этой возможности, он полон амбиций и планирует создать серию высококачественных видеороликов для прямых трансляций.
В каком стиле разрабатывает студия Dragon Slayer Studio?
Два тега: #заработокденег# и #веселье#.
Если это прямая трансляция по контракту, Джульетта определенно получит компенсацию за деньги, потраченные на игру.
Тогда он сможет сыграть в игру от лица магната, верно? Зрители, смотрящие его прямую трансляцию, наверняка будут поражены игровым опытом магната!
Чжоу Лие был так доволен собой, что не смог сдержать смех, у него чуть не потекли слюни.
—Я всегда слышал, что богатым людям невероятно весело играть в игры с легендарным оружием! Похоже, у него наконец-то появилась возможность испытать, насколько это увлекательно!
«I Wanna Go Home» — это очень небольшая игра, разработка которой заняла всего полтора месяца.
Это произошло потому, что производственная команда была незнакома с процессом создания 2D-игр, и им даже пришлось нанять двух подходящих специалистов из сообщества, что заняло много времени.
Практически весь дизайн уровней был разработан самим Минъяном.
В наши дни Минъянь редко создает целые карты вручную, потому что его время чрезвычайно ценно. Даже план разработки новой игры Blue Star (под кодовым названием «Xia») еще не завершен.
Но, к сожалению... его вдохновение для создания платформеров с боковой прокруткой сейчас зашкаливает.
Никто не сможет помешать ему работать сверхурочно, как сумасшедший, над новой игрой!
Разработка уровней — это действительно увлекательное занятие.
Мысль о том, что игроки могут попасть в эту ловушку и погибнуть ужасной смертью...
Минъянь невольно изобразил на лице сочувствующую улыбку.
После завершения разработки дизайна уровней хорошо подготовленная производственная команда может немедленно приступить к интенсивной фазе производства.
В этот период Минъянь пробыл в мастерской по изготовлению меча «Убийца драконов» всего около недели, чтобы дать рекомендации по начальным этапам разработки.
Каждый раз, когда появляется его предложение, оно проходит через этот процесс.
Потому что концепция дизайна Минъяня действительно намного превосходит концепции современных дизайнеров.
Без его личных пояснений действительно было бы трудно понять содержание его рукописи.
Первый день фактической разработки.