Этот месяц пролетел быстро, и вот уже прошел Лунный Новый год.
До начала празднования Китайского Нового года, когда "Апокалипсис синей звезды" станет доступен для предварительного заказа, осталось всего 50 дней.
В этот день постепенно подошло к концу закрытое бета-тестирование бета-версии игры "Blue Star Apocalypse".
В итоге группа тестировщиков сообщила Минъяню как хорошие, так и плохие новости.
Хорошая новость в том, что бета-версия игры получила высокую оценку S за "Апокалипсис синей звезды"!
Они пригласили около ста игроков разных возрастных групп, из разных отраслей и с различным уровнем образования.
И эти игроки почти единодушно дали положительные отзывы.
Помимо плавного и естественного управления боем, больше всего их впечатлили невероятно реалистичные игровые сцены и дизайн персонажей.
Поэтому после того, как игроки под руководством сотрудников ознакомились с основной сюжетной линией, почти все их отзывы были сосредоточены на сюжете.
Некоторые люди даже продолжали плакать после окончания мероприятия, не в силах справиться со своими эмоциями.
Для получения более объективных данных сотрудникам пришлось продлить процесс тестирования, чтобы дать игрокам время успокоиться.
Но большинству людей все равно есть что сказать о сюжете и выразить множество эмоций.
К счастью, специалисты по тестированию оказались профессионалами и смогли помочь им ответить на интересующие их вопросы.
Например: Каковы, на ваш взгляд, недостатки и изъяны нынешнего «Апокалипсиса Голубой Звезды»?
Этот вопрос заставил многих задуматься.
Более опытный игрок ответил: «Игровой опыт был слишком коротким; я был почти ошеломлен, каждую минуту сталкиваясь с новыми сюрпризами. Что касается недостатков и недочетов, я их совершенно не помню... Вздох, честно говоря, я теперь просто обожаю Blue Star Apocalypse, а вы заставляете меня придираться, разве это не немного жестоко?»
"..."
Затем сотрудники быстро показали ему несколько видеороликов, на которых он самостоятельно наслаждался видами.
Игрок нахмурился и, с трудом вспоминая, наконец сказал: «Честно говоря, будь то геймплей, глубина сюжета или такие детали, как озвучка, всё практически безупречно. Я могу указать лишь на несколько незначительных недостатков, например, сцена драки в поезде, где, кажется, есть проблема с наложением текстур в одном месте».
«Наложение моделей» — это игровой термин, обозначающий явление, при котором модели предметов, персонажей и т. д. накладываются друг на друга в игре, вызывая визуальные ошибки.
Тем не менее, сотрудники тщательно записывали мнения бета-тестеров.
И у этого игрока, безусловно, был хороший глаз.
—Потому что сцена «драки в поезде» была той плохой новостью, о которой нужно было сообщить Минъяню.
В этой сцене Рассел и Луиза путешествуют в одиночку и сталкиваются с группой выживших, подвергшихся нападению мутировавших зомби.
Рассел отвлек мутировавших зомби, затем Луис завел поезд, и все трое вместе уехали от группы выживших.
Естественно, в поезде завязалась ожесточенная драка, и Рассел, разумеется, едва избежал победы.
Проблема в том, что Расселу нужно сражаться в транспортном средстве, а затем переключаться между сценами по мере движения транспортного средства.
Проблемы с транспортными средствами и переключением сцен — это просто давняя проблема.
В XXI веке мир и так испытывал трудности с созданием компьютерных игр, и то же самое происходит с VR-играми в межзвездную эпоху.
С учетом имеющихся на Земле технологий, решить эту проблему практически невозможно.
Важно понимать, что транспортные средства в игре не обязательно являются реальными; обычно они создаются с помощью хитрых ухищрений.
С точки зрения игрока, приближается поезд.
На самом деле, возможно, съемочная группа поленилась реализовать движение поезда, поэтому они сделали шлем в форме поезда, надели его на голову монстра и заставили монстра бежать по рельсам...
Ну, выглядит очень реалистично, и этого достаточно!
Неужели игроки могут заползти под землю и обнаружить двух монстров с короткими ногами, отчаянно бегущих под поездом?
Транспортные средства, участвующие в драках, еще сложнее в управлении.
Попытка управлять персонажем, одновременно заставляя главного героя двигаться вместе с ним, представляет собой множество технических трудностей.
Проблемы с наложением текстур — лишь одна из них; к более серьезным относятся гравитационные аномалии, из-за которых главный герой улетает в открытый космос...
Или, возможно, в расчете инерции задействовано слишком много факторов, из-за чего волосы главного героя остаются неподвижными, в то время как остальная часть персонажа продолжает двигаться вперед, в результате чего главный герой превращается в лысого мужчину, стоящего там и выглядящего круто...
Самый вопиющий баг заключается в том, что, как утверждает Мингян, главный герой даже поцеловал БОССА, слившись с ним воедино.
Решение Минъяна этой проблемы заключается в том, чтобы сделать сцену динамичной.
—Это еще один классический прием визуального обмана.
Транспортное средство неподвижно, в то время как вся сцена быстро движется назад.
С точки зрения игрока, это всё равно что сцена неподвижна, а транспортное средство движется; разницы практически нет.
В этом решении всё ещё есть некоторые ошибки, но оно, по крайней мере, намного лучше, чем когда у главного героя отлетает голова.
Поскольку продолжительность сцены боя неизвестна, кто знает, сколько времени потребуется игроку, чтобы наконец победить этого босса.
Поэтому невозможно предсказать, как долго будет длиться эта движущаяся сцена, и её можно лишь превратить в зацикленную сцену, которую можно использовать неограниченно долго.
Если отдалиться, то это будет выглядеть как постоянно вращающийся пончик.
Вот в чём проблема.
А что, если для съемок сцен с участием этого транспортного средства потребуется смена декораций?!