Ils observèrent Mingyan passer outre l'étape de création de personnage, sortir une grande épée à deux mains, sauter sur place pour se familiariser avec les commandes, puis quitter le premier feu de camp en emportant la grande épée.
—Nous allons bientôt rencontrer notre premier monstre !
Tous les regards étaient fixés sur l'écran, les yeux écarquillés.
En tant que concepteur principal, Mingyan connaissait naturellement parfaitement l'emplacement des niveaux et des monstres.
Il se cala habilement contre le mur, évitant lentement et délibérément le champ de vision du monstre.
Le premier petit monstre ne l'a même pas vu.
Il a habilement évité le second monstre lors de sa patrouille.
Le troisième monstre était parfaitement visible pour Mingyan, mais ce dernier exécuta une autre roulade avant incroyablement habile, course, roulade avant, course, roulade avant...
Le petit monstre n'a même pas pu le toucher !
Mingyan parvint alors à se trouver devant le coffre au trésor, l'ouvrit et fut aussitôt tué par les monstres, s'épargnant ainsi le temps de retourner au camp.
Objet important obtenu !
Pendant ce temps, les autres joueurs étaient toujours en train de combattre le premier monstre.
Quelques joueurs experts, venant tout juste de tuer le premier monstre, demandèrent avec suffisance à la secrétaire : « Suis-je celui qui a progressé le plus rapidement ? Si je parviens à vaincre les deux prochains monstres, je pourrai récupérer le coffre au trésor à l'étage. »
Secrétaire : "..."
Les créateurs : "..."
Pendant que les autres joueurs combattaient le deuxième groupe d'ennemis, Mingyan était déjà arrivé à la porte du BOSS.
Les concepteurs serraient déjà les poings d'excitation, attendant avec impatience de voir le grand patron déclarer qu'il défierait le boss de niveau qu'ils avaient conçu.
Contre toute attente, Mingyan utilisa une fois de plus son habile mouvement de « roulade paresseuse » pour éviter l'attaque initiale du BOSS, puis sortit tranquillement par une autre porte.
Tout le monde: "..."
Si ce patron avait un tant soit peu de bon sens, il serait probablement encore sous le choc, comme si quelque chose venait de lui passer devant les yeux.
Dans « The Mortal Soul », presque tous les boss peuvent être évités grâce à des techniques spéciales.
Cela revient à sauter le combat contre le boss et à passer directement à la carte suivante ; bien sûr, la question de savoir si le joueur peut vaincre les monstres sur la nouvelle carte est une toute autre affaire.
Mingyan, naturellement, n'aurait pas ce problème, car il... ne combattrait aucun monstre.
Sa destination était un artefact précis conservé dans un temple abandonné, comme indiqué sur cette carte.
Cet artefact s'appelle « Lune Pourpre », et sa fonction est la suivante : plus la santé et la santé mentale du joueur sont basses, plus sa puissance d'attaque est élevée.
Après avoir obtenu cet artefact magique, Mingyan commença sa vie agréable de bûcheron.
(Les termes « abattage » ou « élevage » font référence à la récolte facile de monstres.)
Pour l'instant, les créateurs n'éprouvent qu'un vague pressentiment, mais ils vont bientôt en découvrir la raison.
Mingyan, brandissant joyeusement son épée à deux mains, pénétra dans le bassin empoisonné. Sa santé diminua lentement, jusqu'à atteindre le seuil prévu. Il sortit alors du bassin et continua de perdre de la santé pendant un moment, jusqu'à ce qu'elle se stabilise à 1 point.
L'artefact « Lune Pourpre » brillait désormais d'un rouge éclatant, offrant à Mingyan un bonus de 298 % à sa puissance d'attaque.
De plus, l'épée à deux mains est l'arme possédant la plus grande puissance d'attaque du jeu, sans exception.
Mingyan affirme désormais qu'il n'a plus besoin de se cacher des monstres ; il peut simplement les taillader et les tuer instantanément !
Bien qu'il ne lui reste que très peu de points de vie, et qu'un simple contact avec un petit monstre suffirait à le tuer instantanément, il est tout simplement immortel.
Les créateurs se regardèrent, sans voix.
Le jeu « Soul of Mortals » propose huit grandes cartes, chacune possédant ses propres caractéristiques et gardée par un ou deux monstres de niveau boss.
Les cartes n'ont pas vraiment d'ordre strict, mais la difficulté des monstres qu'elles contiennent augmente progressivement.
Si un joueur est suffisamment compétent et connaît le parcours, il peut, comme l'a dit Mingyan, se diriger directement vers la dernière carte.
Le boss final sera l'ancien corps du Dieu de la Lumière.
Lorsque ses flammes s'éteignirent dans les longues ténèbres, les restes du dieu originel furent eux aussi corrompus, devenant l'un des monstres déchus.
Lors de la première partie, la difficulté de ce boss peut être décrite en quatre mots : « folle ».
L'objectif du test d'aujourd'hui est d'observer combien de joueurs expérimentés peuvent vaincre le boss final dans le temps imparti.
Chapitre 69 Mingda BOSS
À ce stade, Mingyan, s'appuyant sur sa connaissance inégalée de la carte du jeu, avait finalement atteint le boss final après une série d'épreuves et de tribulations.
Bien sûr, je n'ai affronté aucun des boss gardiens et je n'ai fait aucune des quêtes annexes.
Même si vous parvenez finalement à vaincre le BOSS, faute d'éléments nécessaires, le mieux que vous puissiez espérer est une fin comme « mourir seul ».
Mingyan a clairement indiqué qu'il était très clair sur ses objectifs.
—Il n'est ni joueur professionnel ni testeur, alors pourquoi s'en soucie-t-il autant ?
Un bon concepteur est celui qui maîtrise son propre jeu
! Un bon niveau est celui qu'un concepteur peut maîtriser
!
Le boss final possède trois phases, chacune ajoutant une nouvelle attaque combo. Chaque attaque combo dispose également de variantes. Le boss n'a aucun angle mort, ce qui lui permet d'atteindre les joueurs quelle que soit leur position.
En sa présence, Mingyan, avec seulement un point de sang, était comme un petit poireau, facilement tué par une rafale de vent lui effleurant la joue.