«Пожалуйста, не надо, благодарить меня — значит только причинить мне боль», — сказал Ся Чэн. «Я вам не помогаю, я просто пытаюсь максимально выгодно представить компанию. По моему мнению, Blue Star Studio станет одним из лучших партнеров компании».
«Тогда спасибо за ваши добрые слова», — сказал Минъянь.
Закончив трапезу в молчании, Минъянь вдруг кое-что вспомнил и сказал: «Я верну тебе маркетинговые усилия, как только League of Legends выйдет на месяц».
Ся Чэн сказал: «Вы же можете взять отпуск через месяц, верно? В наше время реклама и продвижение стоят недешево. У вас хватит средств?»
Четко сказано: "..."
Ся Чэн обладает слишком большим опытом в этом вопросе.
Он был прав. Доходы, которые Minecraft принес Blue Star Studio, теперь превысили один миллиард юаней, но у Минъяня в руках всего лишь двадцать миллионов юаней.
Затраты на маркетинг и распространение игры "League of Legends" оцениваются примерно в десять миллионов. Даже без физической рекламы в офлайн-магазинах, соответствующая реклама всё равно будет размещаться на крупных информационных сайтах об игре, в социальных сетях, в кругах общения игроков и т.д.
Эти сборы чрезвычайно высоки, и мы прямо заявили, что не можем себе их позволить.
Но у него есть и другие варианты.
«Во время недавнего тестирования, когда мы не смогли обновить версию, я создал небольшую игру», — сказал Минг. «Она должна частично окупить затраты».
Ся Чэн был ошеломлен и сказал: «Как ты вообще можешь выкроить так мало времени на создание игр? У тебя же не 25 часов в сутках, правда?»
Минъянь рассмеялся и сказал: «Нет, это на самом деле очень простая игра. И она чисто числовая; названия в описаниях генерируются программой случайным образом».
— Хотите опубликовать? — спросил Ся Чэн. — Я сделаю вам скидку.
Это всё равно что продавать фрукты на улице.
Он чётко ответил: «Да, я хочу это, но я только что зарегистрировал новую студию под названием „Сабля для истребления драконов“».
На этот раз Ся Чэн был по-настоящему озадачен и сказал: «Разве одной планеты недостаточно, чтобы занять вас надолго?»
«Нет, нет, это не то, что ты думаешь. Эта студия…» — Минъянь на мгновение задумался, — «была просто чем-то вроде игровой площадки».
Ся Чэн долго смотрел на него, а затем беспомощно вздохнул: «Иногда мне действительно кажется, что ты — загадка… словно персонаж захватывающего детективного романа».
Минъянь рассмеялся и сказал: «Зачем мне платить тебе за то, чтобы ты это читал?»
Ся Чэн поднял бровь, одарив всех своей фирменной улыбкой, и сказал: «У меня нет недостатка в деньгах, напишите мне сначала десять миллионов слов».
Минъянь сказал: «...Я не могу позволить себе вас обидеть, вы победили».
...
Минъянь назвал свою новую игру «Бросая вызов небесам».
Судя по названию, это токсичная игра, основанная на анализе данных.
Эта игра с самого начала была обречена на плохую репутацию, поэтому Минъянь решительно зарегистрировал для неё новую студию, которая получила название "Dragon Slayer Sword Studio".
Было тихо; выстрелов не было, и никакой рекламы не проводилось.
Никто не знал, что Минъянь тоже работает в мастерской по изготовлению меча «Убийца драконов», кроме единственного контактного лица А.
Стало ясно, что игра была подписана компанией Atlas, и контракт был довольно странным.
Комиссия составляла 20%, но от А требовалось продвигать продукт по всем своим каналам в течение недели.
Если компания А не сможет привлечь трафик к этой бесплатной игре в указанный срок и достичь запланированного количества загрузок, ей придется выплатить компенсацию компании Mingyan; если же количество загрузок будет достигнуто, Mingyan выплатит определенную сумму за рекламу за каждый достигнутый процент.
Размер этой игры составляет всего 180 ГБ, что меньше, чем у Minecraft.
Потому что можно сказать, что выбора, по сути, нет.
В течение первого часа после начала игры каждое задание, каждый сраженный монстр и каждый полученный предмет экипировки разрабатываются лично Минъяном.
Чрезвычайно прагматичный подход!!
Минъянь уже предсказал, будут ли игроки испытывать сильные взлеты или падения каждую минуту, и о чем они думают.
На 8-й минуте игроки обязательно получат большой подарочный набор и будут в восторге. После этого они будут периодически получать подарочные наборы, поддерживая таким образом интерес большого количества игроков.
На 17-й минуте игроки почти наверняка используют связанные слитки, чтобы купить ездовое животное и быстро начать перемещаться по карте. Но на самом деле это сокращает время в пути всего на 10%.
На 39-й минуте игроки обязательно убьют монстра и получат неплохой фиолетовый предмет, который можно продать за крупную сумму внутриигровой валюты.
Следующий босс-монстр будет непроходимым, и игрокам придётся потратить много игровой валюты на улучшение навыков. Таким образом, можно будет использовать большое количество валюты, находящейся в обращении, и не придётся беспокоиться об инфляции.
Примерно на 50-й минуте игроки попадают на поле боя в режиме PvP.
Статистика была тщательно скорректирована; новые игроки 20-го уровня, которых вводят в игру с помощью специальных подсказок, неизбежно будут уничтожены ветеранами, застрявшими на 39-м уровне.
Сейчас самое время получить свой первый бонус за пополнение счета!
В заключение, такой игре не нужна реклама от игроков, и она просто не может себе этого позволить.
Игроки, которые даже не могут позволить себе подарочный набор для первой покупки, по сути, не рассматриваются студией Dragon Slayer. Они являются частью игрового процесса для богатых игроков, специально разработанного для того, чтобы их уничтожали.
Удержать этих «бедных людей» просто: достаточно дать им кучу блестящих, но бесполезных вещей за ежедневную регистрацию.
Небольшое количество игроков предпочтут потратить 1 юань на покупку щедрого подарочного набора для первой покупки, а затем наслаждаться им в течение часа.
Далее, давайте подготовим летающего ездового животного!
Небольшая часть из них затем потратит деньги на покупку ездовых животных и будет какое-то время ими наслаждаться.
Далее, давайте создадим ослепительное, божественное оружие!