Chapitre 94

Результат по-прежнему не был достигнут; в третий раз получилось 80%.

Если и это не произойдёт, то в четвёртый раз это гарантированно произойдёт со 100% вероятностью.

В целом, вероятность критического попадания по-прежнему составляет около 50%.

Однако самое большое различие заключается в том, как игрок воспринимает происходящее на экране.

На протяжении всей истории человеческие представления о вероятности были нереалистичными и даже очень далеки от «истинной случайности».

Они могут подумать: у меня 50% шанс критического удара. В первый раз не получилось, и во второй тоже. Значит, в третий раз получится, верно?

Некоторые даже скажут: рассматривайте первые два случая как накопление хорошей кармы.

Но "истинная случайность" заключается в следующем: вероятность третьего попадания по-прежнему составляет 50%, и существует 50% вероятность того, что критического удара не будет.

Это абсолютно никак не связано с предыдущими нападениями!

Однако, если игрок сталкивается с серией последовательных промахов при критических попаданиях, он может начать сомневаться в своей удаче: «Серьезно? Неужели мне так не везет?»

Преимущество «нереальной случайности» Минъяня заключается в том, что она идеально соответствует человеческой интуиции и ожиданиям.

—У вас 50% шанс критического попадания. Если вы не нанесете критического удара три раза, то гарантированно нанесете его в четвертый раз!

Этот решающий удар мгновенно успокоил игрока: «О, я сделал правильный выбор, купив снаряжение; игра по-прежнему под моим контролем, и я по-прежнему полностью понимаю, какой урон наношу».

И нет причин беспокоиться о том, что невезение может привести к «недостаткам, не вызванным войной».

«Аутентичность всегда была важнейшей чертой игр в этой лиге. Это наиболее глубоко укоренившаяся концепция в сознании многих разработчиков игр, и она действительно направляла разработку игр по сей день», — сказал Минг. «Однако теперь она стала для вас препятствием! Она заставляет дизайнеров чувствовать себя словно в оковах, не в силах в полной мере раскрыть свое воображение и талант, а также приводит к тому, что многие игры теряют свой лучший игровой опыт».

«Работая на Земле, крайне важно научиться отбрасывать предвзятые представления и разрушать эти жесткие догмы. Запомните: нашей целью никогда не было воспроизведение реальности или создание второго мира. Это чепуха; речь идет о массовом производстве копий, а не об искусстве».

«Наша цель — подарить игрокам захватывающий опыт, основанный на жизни, но выходящий за её рамки, позволяющий им насладиться радостью и эмоциями, которые не под силу дать всей вселенной! В этом и заключается суть видеоигр, в этом и состоит девятое искусство».

Глава 36. Полностью очарована

Вскоре популярность модулей, размещенных на официальном сайте, начала расти.

После того, как уведомление покинуло основной круг поклонников Blue Star, его получили и многочисленные фанаты игры Minecraft.

Далее идут игроки, ориентированные на получение опыта, то есть те, кто не имел глубокого опыта игры в оригинальную версию.

Многие из этих игроков уже удалили предыдущую версию игры.

но……

«Что? В новой версии появились новые заклинания? И теперь мы можем разводить хомяков?!»

«Я вдруг начал скучать по своему маленькому домику на дереве… Мне очень хочется снова его посетить».

«Что такое модули? И главный дизайнер Минг лично курировал их разработку?! Если вы в это не играете, вы вообще человек?»

"9-я загрузка, Minecraft, запуск!"

В заключение, одна из четырех основных человеческих черт — это менталитет «так приятно пахнет».

Тем временем рейтинг Minecraft снова начал расти.

Важно знать, что после празднования Китайского Нового года в провинции Шестая Звезда запускается множество новых игр, которые борются за верхние строчки рейтингов.

На и без того конкурентный рынок игр, приуроченный к Весеннему фестивалю, обрушилось огромное количество новых, только что вышедших игр, стремящихся к мгновенной славе и богатству в одночасье...

Но затем Minecraft неожиданно снова поднялся в рейтингах, имея всего два мода, общий размер которых составлял менее 50 ГБ.

Это как уважаемый старейшина в мире боевых искусств, человек, пользующийся большим авторитетом и готовый уйти на пенсию...

У него вдруг случилась вторая весна в жизни?!

По мнению игроков в StarCraft, если вы играли в одиночные игры более двух лет и не планируете выходить на киберспортивную арену, то вам пора начинать готовиться к завершению карьеры!

Но Minecraft — это другое дело.

Она не только вернулась, но и снова вошла в топ-100.

В течение двух дней Minecraft вернулся в топ-50 и теперь движется к топ-30.

Столкнувшись с таким подавляющим натиском, молодое поколение могло лишь в отчаянии вздохнуть: «Старший! Вы что, пытаетесь нас всех убить?!»

На платформах A-Home и Ai-Home появились соответствующие специальные разделы.

—Это темы «Пиксельная графика» и «Игры-песочницы» соответственно.

Без сомнения, главным событием по-прежнему остается Minecraft, оригинальная игра, которую нельзя игнорировать.

В тот момент первый всплеск трафика на официальный сайт Blue Star был поразительным.

Минъяну пришлось в последний момент позвонить и арендовать два временных сервера, чтобы справиться с обработкой всех загрузок от игроков.

Помимо «Обсуждений и чата», самой популярной зоной форума является «Создание модов».

Как уже упоминалось ранее, игровые движки эпохи StarCraft очень удобны в использовании.

Помимо модели разработки, ориентированной на опытных программистов, игровой движок также поддерживает участие дизайнеров, художников и даже игроков, не имеющих знаний программирования, в модификации и создании игры.

Компания BlueStar Studios интегрировала лишь часть функциональности движка, чтобы создать инструмент, специально предназначенный для создания модов для Minecraft.

После того, как инструмент стал доступен для скачивания, многие преданные фанаты заинтересовались и загрузили его.

Конечно, среди них есть и люди, обладающие достаточными знаниями для создания игр — хотя их немного, именно они формируют экосистему!

Chapitre précédent Chapitre suivant
⚙️
Style de lecture

Taille de police

18

Largeur de page

800
1000
1280

Thème de lecture