Chapitre 162

"Авууууу—"

В зале Чжоу Лие издала неудержимый вой.

—Что он услышал?! Новая игра с Земли, в которую мы сможем поиграть в следующем году во время праздников?!

—Нет, подождите, это не так! Почему мы не можем сыграть в это до следующего года?!

Он очень хотел бы вернуться в следующий год, чтобы купить это прямо сейчас.

Реакция Чжоу Лие не привлекла особого внимания.

Потому что все его поклонники, со всех сторон, переживали одно и то же мучительное эмоциональное испытание —

С того момента, как лидер культа анонсировал новую игру, я был полон предвкушения.

После того, как я поиграл в неё, я с нетерпением ждал объявления от лидера культа о выходе новой игры!

Затем меня снова погрузили в мучительное ожидание.

К счастью, Минъянь — очень преданный своему делу человек. Он чувствует, что чего-то не хватает, если он не работает сверхурочно каждый день.

В противном случае, учитывая нетерпение этих игроков, они могут умереть от голода из-за нехватки игр.

Ведущий в шутку заметил: «Я слышал, что главный дизайнер Минг разрабатывает примерно одну новую игру в год».

Минъянь беспомощно кивнул.

Тот факт, что он выпускает всего одну игру в год, показывает, насколько предан своему делу Минъянь!

Вполне нормально, что разработка игры занимает три-четыре года.

Разработка некоторых AAA-проектов или работа над ними командами разработчиков с обсессивно-компульсивными наклонностями могут занимать до десяти лет.

Они даже рекламировали это как результат "десятилетней работы"...

В действительности, значительное количество времени может быть потрачено на то, чтобы выбросить и переделать работу.

Это также можно назвать стремлением к совершенству.

Все проектные работы Минъяна демонстрируют значительную степень контроля.

Он с самого начала четко понимал, чего хочет, в отличие от некоторых продюсеров, которые осознавали необходимость доработки дизайна только после завершения бета-тестирования.

Многие проекты по разработке игр терпят неудачу из-за отсутствия лидера, обладающего одновременно дальновидностью и достаточным авторитетом.

Никто не может им сказать, каковы цели и направления, и никто не может точно определить, необходим ли тот или иной проект.

Кроме того, им не хватает достаточного понимания того, что действительно нужно игрокам...

Хуже того, некоторые дизайнеры сами считают, что создают лишь интернет-продукт, и понятия не имеют о концепции «игры».

Продукция, изготовленная таким способом, вся одинакова и лишена искренности.

В конечном итоге, то, примет ли рынок эту идею, зависит от участников рынка.

Именно благодаря пониманию цели, эскизы Минъяна выглядят блестящими и детальными.

Под его четким руководством студия BlueStar Studios способна создавать новые игры с такой высокой эффективностью.

В противном случае, например: если выйдет альфа-версия Blue Star Apocalypse, и игроки поставят ей низкую оценку, а только оценку «С», то, скорее всего, её придётся переработать.

Тогда эту игру придётся отложить до следующего года, до года после этого и ещё до года спустя...

После всех этих обходных путей разработка игры, как и любой другой, займет три-четыре года, прежде чем она будет выпущена.

Это показывает, насколько важно иметь опытного продюсера во главе команды, поскольку от этого напрямую зависит, сколько времени команде придётся потратить на обходные пути.

Команда считается успешной, если для достижения хороших результатов ей требуется три или четыре года.

Если Минъяню потребуется чуть больше года, чтобы возглавить команду, как это назвать?

«Чудесное, совершенно успешное грандиозное начинание, осуществленное по божественному промыслу»?

Тем не менее, голодные игроки по-прежнему не удовлетворены.

«Мы хотим две игры в год!! Одну VR-игру и одну фэнтезийную!» — крикнула Чжоу Лие.

Затем окружающие бросили на него гневный взгляд.

Один из здоровенных мужчин взревел: «Мы хотим десять новых игр, в которые можно играть каждый год! Мы расплачемся, если вы нам их не дадите!!!»

"..."

Чжоу Лие замер на полсекунды, затем повернулся и взревел: «Я хочу двадцать в год!!!»

—Вы что, дьяволы?!

Мысли Минъяня метались, но внешне он сохранял рассудительную улыбку, делая вид, что не слышит ропота из зала.

Однако ведущий вдруг смутился и сказал: «Я тоже хочу…»

Минъянь бесстрастно ответил: «Нет, ты этого не хочешь».

хозяин:"……"

Мин Янь сделал решительный шаг и тут же сменил тему, сказав: «Что касается новой игры, у меня пока нет полного проектного документа, но основные идеи уже достаточно ясны».

Ведущий взволнованно воскликнул: «Можете раскрыть хоть немного? Даже самую мелочь было бы здорово!»

Chapitre précédent Chapitre suivant
⚙️
Style de lecture

Taille de police

18

Largeur de page

800
1000
1280

Thème de lecture