Chapitre 188

Он снова срезал путь тем же путем и через несколько минут снова столкнулся с тем же маленьким чудовищем.

На этот раз он был настолько опытен, что позволил монстру провести лишь одну комбинацию ударов, после чего умело заблокировал и контратаковал, быстро и легко одолев монстра, который когда-то его унизил.

Затем он постоял там и некоторое время наслаждался моментом.

—Эта комбинация, которую я только что использовал, была потрясающей! Эти маленькие монстры больше не смогут ко мне приблизиться!

—Я уже не тот человек, каким был раньше, хе-хе-хе!

Это самое удивительное в «Душе смертных».

Игровой персонаж вообще не повышал свой уровень; его характеристики и навыки остались прежними, за исключением небольшого снижения уровня рассудка.

Однако сами игроки испытали сильное чувство эйфории от мысли: «Я стал сильнее».

Это похоже на чувство неудачника, которого бросили, а он потом вернулся. Монстр, который когда-то был недосягаем, теперь ему не страшен.

Это чувство было невероятно воодушевляющим.

Более того, на этот раз эксперт заранее подготовился.

Заняв назначенную позицию, он парировал атаку монстра и успешно отбросил его ногой, причинив ему значительный урон.

—Это так приятно!

Этот совершенно иной, захватывающий опыт почти сродни сюжету, где вы переселяетесь в книгу или возрождаетесь.

Они обладали дальновидностью, тщательно планируя действия врагов, которые действовали по сценарию.

Это невероятно обрадовало эксперта, он был так счастлив, что кровь закипела у него в жилах, и он с ревом бросился на «маленького монстра».

...И вот, как и ожидалось, его убила совершенно новая комбинация ударов от «маленького монстра».

В этот самый момент дизайнеры, находившиеся за пределами испытательной комнаты, склонили головы и делали записи.

Все улыбались, выражая свою радость и удовлетворение.

«Дизайн босса в обучающем режиме довольно удачен. Босс не получился слишком большим, что, безусловно, обмануло многих игроков…»

«Сначала им всем показалось, что это какое-то мелкое чудовище, но потом они поняли, что в следующий раз им нужно будет нацелиться именно на него».

«Наш „наставник по блокировке“ весьма компетентен».

Во время разговора взгляды дизайнеров обратились к спине Минъяня, стоявшего перед стеклом.

—Главный инженер Мин по-прежнему тот же самый главный инженер Мин!

Хотя их философия дизайна по-прежнему была сосредоточена на вопросе «следует ли учить игроков блокировать или уклоняться», главный дизайнер Минг уже выдвинул новаторское предложение «позволить монстрам научить их тому методу, который им больше всего подходит».

Тем временем, брат-эксперт уже предпринял свою седьмую попытку.

Выражение его лица стало крайне серьёзным, он полностью перешёл в состояние, когда, словно объединившись, собирался совершить набег на главного босса в былые времена, и стал ещё более сосредоточенным!

Он обнаружил, что монстр, преграждавший вход в единственное здание, был вовсе не «мелким монстром», а настоящим человекоподобным боссом!

Это тот тип человека, который одет в рваную одежду, но при этом создает невероятные сочетания!

Он узнал об этом, лишь внимательно прислушиваясь к деталям по пути. Оказалось, что боссом был падший священник по имени Сизиф.

У этого босса на самом деле невысокая защита и запас здоровья. Если он стоит на месте, игрокам достаточно трех-четырех комбинаций ударов, чтобы его убить.

Проблема в том, что у этого босса ненасытная агрессия! Он бросается вперёд и обрушивает на противника целую серию атак, как только видит игрока.

Более того, третий удар его комбинации может напрямую прервать состояние «блокировки» игрока!

Важно понимать, что многие новые игроки в настоящее время играют в оборонительном, «черепашьем» стиле, используя щиты.

Увернуться можно за доли секунды, но вас все равно могут поймать и зарубить насмерть.

Однако блокировка может быть непрерывным состоянием.

Как говорится, "Пока я достаточно хорошо скрываюсь, никто не сможет прикоснуться к моему истинному облику"...

Есть такая поговорка: «Блокировать какое-то время весело, а блокировать постоянно — ещё веселее…»

Но этот босс «Сизиф» — совсем другой. Если вы будете прятаться перед ним, он пробьёт ваш щит бесконечными комбинациями ударов, а затем забьёт вас до смерти.

Эксперт уже дважды умирал подобным образом!

Осознав наконец ограничения парирования, он отказался от одноручного меча и щита и начал безрассудно пытаться использовать двуручный меч.

Мастер: Давай! Подерёмся! Посмотрим, кто кого первым убьёт!

...

Через минуту.

Брат-эксперт: Я ошибался, мне не стоило питать иллюзий! Помогите! Папа, пожалуйста, перестань меня бить! Ах, я сейчас умру, я сейчас умру... Я умираю.

Шестая попытка.

Внезапно эксперта осенила гениальная идея, и он достал [пропавший предмет], который оказался оружием, использовавшимся монстрами на дороге.

Это был небольшой монстр, схемы атак которого ему были хорошо знакомы, поэтому он попытался изучить его комбинации ударов.

Должен сказать, это действительно отлично работает!

Дальность атаки □□ очень широка, даже длиннее, чем у «Сизифа», и как раз достаточна для того, чтобы эксперт смог нанести пару ударов за пределами зоны атаки последнего.

Chapitre précédent Chapitre suivant
⚙️
Style de lecture

Taille de police

18

Largeur de page

800
1000
1280

Thème de lecture