Chapitre 231

[В других играх внутриигровой магазин является частью премиального игрового опыта; а этот чертов внутриигровой магазин, который вы создали, намеренно раздражает игроков, сначала вдвое ухудшая их игровой опыт, а потом ожидая, что они купят то, что им по праву принадлежит? Это смешно.]

[Неинтересно. Больше нечего сказать, игра была неинтересной, до свидания.]

Представители отрасли в основном отнеслись к этому вопросу с юмором.

Даже в мастерской, где изготавливался Меч Убийцы Драконов, некоторые сотрудники поднимали эту тему.

Однако Чжу Вэньшу они толком не помнили; ходили такие слухи:

«Я слышал, кто-то копирует действия босса и создает внутриигровой магазин, где преимущество за деньги?»

"Вы навлекаете на себя смерть?"

«Вы можете копировать то, что видите, но вы не сможете изучить основные концепции игры. Если бы это было возможно, я бы не пришёл сюда учиться у Меча Убийцы Драконов».

«Они научились только выманивать деньги, но не научились создавать хорошие игры. Это значит ставить телегу впереди лошади».

Ю Бин, занявший третье место в конкурсе «Звездное шоу», испытывал смешанные чувства, узнав о катастрофическом провале «Авангарда звериной орды».

Во время конкурса Star Show Чжу Вэньшу, будучи судьей, снисходительно поставил "Герою на кончиках пальцев" оценку 3,0.

Неожиданно, времена изменились.

Менее чем за год студия Tu Long Bao Dao Studio успешно превратила «Finger Hero» в «Idle Hero», ежемесячный доход которого превышает 500 миллионов юаней, и который считается «библией прибыли» в индустрии.

Однако долгожданное новое произведение Чжу Вэньшу, «Авангард стада зверей», показало крайне неутешительные результаты!

По словам инсайдеров, Мечу Убийцы Драконов будет сложно даже попасть в платный рейтинг Шестой Звездной Провинции — в этом списке целых двести позиций.

Можно с уверенностью сказать, что это была сокрушительная пощёчина.

Если бы единственным мерилом героизма были успех или неудача, то Юй Бин, вероятно, должен был бы стать судьей для Чжу Вэньшу.

«Дело не в том, что моя игра плоха, а в том, что вы не понимаете настоящие игры!»

К этому моменту студия Tingxi находилась в полном беспорядке.

Наверху те, кто располагал капиталом от круизных компаний, оказывали на них давление, требуя получения прибыли, но проект "Beast Horde Vanguard" был просто безнадежен.

Учитывая этот первоначальный результат, многие маркетологи не захотели бы с ними работать, потому что одного взгляда на качество работы было достаточно, чтобы понять, что надежды нет; даже чудо не спасло бы их.

С другой стороны, существует проблема мнения игроков; репутация студии полностью подорвана, и многие игроки в "Empire's Grip" до сих пор требуют объяснений.

Чем славнее было прошлое, тем разрушительнее сегодняшнее падение.

Позже он ясно дал понять, что ужинает с Ся Чэном на улице.

За соседним столиком кто-то упомянул «Авангард Орды Зверей». Ся Чэн, услышав это, сказал Минъяню: «Жаль. Даже сейчас на платформе IPP есть люди, которые считают Чжу Вэньшу талантливым. В конце концов, он смог придумать идею «Хватки Империи». Также неожиданно, что «Авангард Орды Зверей» показал такие плохие результаты».

Главный дизайнер Мин действительно мастер своего дела. Он сразу же уловил суть и сказал: «Я играл в „Beast Horde Vanguard“. Эта игра основана на идее Чжу Вэньшу. Она требует от игроков отвлекаться на разыгрывание карт во время напряженных сражений. Она требует от мозга многозадачности, что противоречит физиологическим привычкам человека и, естественно, трудно для игроков».

Все остальные оплакивали падение Чжу Вэньшу и обсуждали трагическую гибель Чжун Юна.

Некоторые также с пренебрежением относятся к студии Tingxi за то, что после ее приобретения компанией Cruise Capital она начала использовать некоторые низкопробные методы раскрутки.

Но, как и ожидалось, Минъянь с самого начала и до конца был сосредоточен на игре.

Он поиграл в Empire's Grip и посчитал её довольно неплохой, поэтому решил попробовать Horde Vanguard, надеясь увидеть что-нибудь, что его впечатлит.

Но в итоге он ясно дал понять, что очень разочарован.

Он никак не ожидал, что Чжу Вэньшу совершит крайне простую, но роковую ошибку.

—Он позволяет игрокам выполнять несколько задач одновременно!

Суть игр заключается в исследовании духовного развлечения человечества.

Как сказал Минъянь, с физиологической точки зрения человеку невозможно делать два дела одновременно.

В большинстве игр от игроков требуется либо использовать свой мозг для принятия решений, либо использовать руки для выполнения действий.

Например, невозможно играть в League of Legends и одновременно ломать голову над тем, как справиться с тем, что девушка проверяет, как у него дела на работе.

За один раз можно делать только одно дело; иначе не было бы столько конфликтов типа: «Ты хочешь играть в игру или я?»

И "Повелитель зверей" совершил это серьезное табу.

Чжу Вэньшу воплотил в жизнь идею, которую он высказал на турнире Star Showdown, позволяющую игрокам «сражаться, играя в карты».

Возможно, именно из-за своего открытого несогласия он и принял такое решение.

В этой игре игрокам предстоит продумывать свои действия, управляя главным героем, чтобы он убегал, сражался и использовал навыки — всё в реальном времени.

В результате царили лишь хаос и неразбериха!

Большинство игроков просто не успевают среагировать; они либо помнят только о том, чтобы разыграть свои карты, либо разыгрывают карты наугад, не обращая внимания на карты на столе, и их постоянно побеждают миньоны — искусственный интеллект миньонов легко справляется с несколькими задачами одновременно.

Со временем подобные боевые сцены будут лишь раздражать и расстраивать игроков, и их мозг перестанет контролировать движения рук.

Игральные карты и сражения — это две системы, каждая из которых по-своему интересна, но их сочетание не обязательно означает, что один плюс один равняется больше чем двум.

На самом деле, их даже меньше единицы.

Игроки просто не могут выполнить игровые операции, требуемые разработчиками, что постепенно приводит к сильному разочарованию и, естественно, заставляет их покинуть игру.

В отличие от минъянов, которые ясно видят вещи и прекрасно их понимают, они, естественно, не могут объяснить, почему.

Они ответили лишь одно: "Это совсем не весело".

Chapitre précédent Chapitre suivant
⚙️
Style de lecture

Taille de police

18

Largeur de page

800
1000
1280

Thème de lecture