Chapitre 235

Незначительное беспокойство в зале не повлияло на продолжение воспроизведения видео.

Это сокращённая версия; игроки видят только лидера, несущего гигантский меч, его тело светится красным (это означает, что у него меньше 10%), и он врывается в комнату босса.

"Храбрый воин!"

«Лидер секты слишком безрассуден. Я вижу, у него всего лишь комплект доспехов 2-го уровня и, похоже, только один артефакт…»

"Черт возьми, в эту игру можно играть вот так?"

Когда началась битва с боссом, все игроки открыли рты от изумления.

Как только оно открывается, кажется, что оно уже никогда не закроется.

—С таким молниеносным уклонением клинок Босса, казалось, проскользнул мимо головы Минъяня!

—Эта ожесточенная схватка, казалось, была отрепетирована каким-то инструктором по боевым искусствам, причем БОСС строго придерживался правила «абсолютно не прикасаться ни к одному волоску на голове Минъяня».

—А ещё есть смелость и дотошность Минъяня, его выдержка и спокойствие. Даже когда у него оставалось всего два очка здоровья, он всё равно осмелился подойти и поссориться с БОССОМ!

Даже многие опытные игроки в зале, утверждавшие, что играли в «экстремальном режиме», почувствовали покалывание в голове.

Жадность Минъяна к ножу достигла профессионального уровня; он будет резать столько раз, сколько сможет.

Даже когда атака босса уже находится у него за спиной, он все равно может использовать перекат, чтобы отменить атаку сзади, уклонившись от нее на 0,1 секунды.

Видео длится чуть больше 6 минут, но из него вырезано много контента. Оно заканчивается победой Минъяня над финальным боссом.

Даже после того, как экран погас, игроки продолжали оживленно обсуждать увиденное.

«Что за чертовщина?! Он совсем не умеет играть в игры!»

"Ух ты, все мужчины такие придурки! Они говорили, что это „лишь немного сложнее, чем Minecraft“, говорили, что не умеют играть в экшен-игры, всё это была ложь... ложь!!"

«Не обманывайтесь кажущейся могуществом лидера культа; это всего лишь фасад. Если бы в игре "Смертные души" открыли арену и позволили мне сразиться с лидером культа, он бы вскоре уже стоял на коленях, умоляя меня не умирать и сжимая мне нос».

Самая серьезная ошибка заключается в том, что лидер культа искренне верит, что это несложно.

Победить финального босса, не получив урона и не используя зелья, совсем несложно!

Мин сказал: «На самом деле, все еще не знакомы с механикой финального босса. После нескольких дополнительных тренировок пройти подземелье «Смертная душа» совсем несложно».

Игроки: "………………"

Хуже того, под влиянием Минъяня все в студии Blue Star тоже начали думать, что в этом нет ничего необычного.

В конце концов, босс никогда не говорил, что что-то упустил. Если он сказал, что игра не сложная, значит, она действительно неплохая.

С момента выхода игры отзывы игроков были настолько восторженными, оценки настолько высокими, а игровые данные настолько хорошими, что это свидетельствует о том, что данный уровень сложности идеально подходит для игроков!

Кевин усмехнулся и сказал: «Да, на самом деле мы планируем разработать режим испытаний. Потому что после первого прохождения игры сложность босса во втором прохождении кажется немного заниженной, так что…»

Не успел он закончить говорить, как игроки в зале разразились еще одним отчаянным криком: «Аа…»

Спустя некоторое время звук немного стих.

Затем Минъянь продолжил: «Не волнуйтесь, все. Режим испытаний несложный, и вам не нужно бегать по карте. Просто выберите в меню игры, с каким боссом хотите сразиться, и система автоматически телепортирует вас в комнату босса. Кроме того, каждое испытание будет проходить с вами в полной боевой готовности».

Ведущий нервно спросил: «Итак, я хотел бы спросить, почему этот формат называется „Вызов“?»

Минъянь доброжелательно улыбнулся: «Потому что в этом режиме мы немного увеличим желание и частоту атак босса, а также немного уменьшим допустимую погрешность для игрока».

Каждый: "..."

Встреча игроков ещё даже не закончилась наполовину.

В сети, среди миллионов пользователей, смотревших прямую трансляцию онлайн, внезапно распространился вирусный мем.

Кто-то сделал скриншот улыбки Минъяня и подписал его: "[Милосердие лидера]".

Члены культа Мин смотрели на улыбку своего лидера...

Увидев это, я чуть не расплакалась!

Минъянь также сказал: «Увеличение сложности режима «Смертная душа» — это очень важная задача для студии Blue Star. В будущем мы будем уделять больше внимания содержанию боевого режима… Конечно, это также связано с нашими высокими ожиданиями и уверенностью в игроках».

Как только он закончил говорить, самый громкий игрок в зале снова закричал:

«Нет!!! Мы недостойны!!!»

После его крика игроки рассмеялись и вторили ему: «Верно, мы недостойны!»

«Пожалуйста, пожалуйста, ничего от нас не ждите!!»

Ситуация выходила из-под контроля, поэтому ведущий на сцене быстро сменил тему: «А, если вы это имеете в виду, Мастер, то следующая игра от Blue Star уже находится в разработке?»

Минъянь немного подумал и сказал: «Это мой личный начальный этап подготовки. На данный момент эта игра — всего лишь идея, общая концепция».

Хозяин был поражен.

Раньше пресс-конференции всегда начинались с создания какого-нибудь рекламного трюка для игры, чтобы подогреть интерес игроков.

Неожиданно, компания Blue Star совершенно не соблюдает правила.

Неужели главный дизайнер Минг действительно собирается говорить игрокам: «получите что-нибудь даром», — основываясь всего лишь на одном источнике вдохновения?

Самое удивительное, что игроки действительно поверили в это.

Это было всего лишь смутное «вдохновение»! Не было ни названия игры, ни жанра, ни соответствующей предыстории, ни первоначальных концептуальных эскизов, ни оригинальных иллюстраций.

Chapitre précédent Chapitre suivant
⚙️
Style de lecture

Taille de police

18

Largeur de page

800
1000
1280

Thème de lecture