Chapitre 253

Этот стример — человек немногословный, часто он проводит целый день, не произнося больше нескольких строк, а когда и произносит, то обычно это просто скучные обучающие видео по играм и личные наблюдения.

Он не мог учиться у этих проницательных и обаятельных стримеров, поэтому ему оставалось лишь тихо оттачивать свои навыки и играть в большее количество игр.

Таким образом, его рейтинг в разделе игровых стримов всегда был довольно неудобным. В лучшем случае он может попасть в топ-20, а в худшем — опуститься на сотни позиций или даже ниже, в зависимости от типа игры, которую он транслирует.

Неожиданно такая небольшая игра, как "I Wanna Go Home", чуть не вывела его на первое место.

Трафик в разделе потоковой трансляции игр меняется в режиме реального времени.

На тот момент только двое из десяти ведущих прямых трансляций играли в другие игры, в то время как остальные восемь, на первый взгляд, играли в "I Wanna Go Home" под голубым небом и белыми облаками!

Игрок номер один, «Мисс Джульетта», регулярно возглавляет рейтинги благодаря новым играм, к чему все уже привыкли.

Эта стримерша, специализирующаяся на технологиях, "Яо Линмэн", прошла путь от никому неизвестной стримерши до влиятельной личности высшего уровня, что многих удивило.

Действительно ли песня "I Wanna Go Home" так уж забавна?

Многие люди начали задавать друг другу вопросы.

Весело это или нет, пока неясно, но…

Это определенно "очень красиво"!

К вечеру игровая зона превратилась в рассадник тех, кто хотел «пойти домой».

Все начинающие стримеры стремятся воспользоваться волной популярности. Кто бы не мечтал в одночасье стать сенсацией, как «Яо Лин Мэн»?

Если игра сложная, пусть она и будет сложной...

После просмотра фильма «Душа смертных» все стали более терпимы к страданиям.

Ну и что, если мы страдаем из-за кого-то другого?

Единственная проблема заключается в том, что игра "Я хочу домой" слишком мала по масштабу.

Если играть бесплатно и транслировать игру весь день, то пройти её можно всего за полдня — таково официальное утверждение о Мече Убийцы Драконов.

Даже самый медлительный человек, даже тот, кто умирает несколько раз, проживет максимум три дня.

Этой суммы недостаточно для поддержания посещаемости стримера, поэтому некоторые уже начали планировать свои расходы заранее.

Вопросы возникли по нескольким платформам, включая IPP.

Где можно найти игры, похожие на "I Wanna Go Home"? Или что-нибудь вроде "Mortal Souls"...?

[Забудьте об этом, сомневаюсь, что кто-нибудь смог бы создать игру, столь же мощную, как "Mortal Souls". Мои требования невысоки; чего-то вроде "I Wanna Go Home" было бы достаточно, даже если бы она была немного сложной.]

Глава 86 Игры в стиле Souls

В действительности, обыватели видят зрелище, а эксперты — детали.

Подобно тому, как многие считают, что успех игры "The Mortal Soul" объясняется её высокой сложностью, популярность игры "I Wanna Go Home" также может быть обусловлена её чрезвычайной сложностью.

Но те, кто в курсе, могут заметить, что ловушки и уровни в игре "I Wanna Go Home" невероятно изобретательны и полны креатива, и в то же время демонстрируют способность воплощать воображение в реальность.

Успех не мог быть обусловлен только сложностью задачи!

Истинный успех фильма «Я хочу домой» обеспечила его захватывающая зрелищность, затягивавшая в ловушку одного за другим телеведущих.

Как и в любой заранее спланированной комедии, на прослушивание приходят самые разные актеры — подходящий человек, естественно, покажет нужное выступление, заставив публику от души посмеяться.

Подобные навыки написания сценариев и так крайне редки и труднодостижимы!

Главный дизайнер студии Dragon Slayer Sword Studio — настоящий гений, стоящий за кулисами. Тщательно спланировав эти программы, он наблюдал, как ведущие и зрители один за другим попадали в его ловушку.

Он — главный победитель.

Сила этого «гения» поистине ужасает.

Однако в этом мире по-прежнему много людей, которые не могут постичь эту истину и изучают лишь поверхностные вещи.

Как и студия Tingxi, они работали сверхурочно, чтобы срочно выпустить новую экшен-игру с боковой прокруткой.

—Я слышал, что под давлением оценок эффективности работы они полностью отказались от старого графика смен и теперь практически работают в три смены.

Компьютеры никогда не выключаются. Как только один человек заканчивает свою смену и уходит домой отдохнуть, следующий немедленно сменяет его, бесперебойно продолжая разработку игры.

Такая напряженная работа позволила им разработать новую игру в жанре сайд-скроллер примерно за то же время.

Художественный стиль новой игры Тинси довольно похож на стиль игры "I Wanna Go Home".

К сожалению, "легко нарисовать шкуру тигра, но трудно — его кости", и в итоге получается лишь сходство с формой, а не с духом.

По сути, их игра по-прежнему представляет собой стандартную игру про охоту на монстров и прохождение уровней, лишенную оригинальности и каких-либо выдающихся особенностей.

Эти наспех созданные мини-игры настолько плохо сделаны, что даже те, кто их рекламирует, не могут придумать для них запоминающуюся фишку.

Результатом поспешного запуска является то, что он тонет на дне бесшумно, даже не издав ни брызг.

Ажиотаж вокруг старой игры Empire Grip наконец-то утих — интернет-пользователи эпохи StarCraft довольно забывчивы, и никто не вспомнит о незначительной студии.

Чжу Вэньшу изначально считал, что и так уже невыносимо терпеть презрение со стороны игроков.

Неожиданно, но еще тяжелее оказалось чувство игнорирования и пренебрежения.

Похоже, он исчез из мира видеоигр.

Существует множество других небольших студий, находящихся в схожей ситуации с Tingxi Studio.

Chapitre précédent Chapitre suivant
⚙️
Style de lecture

Taille de police

18

Largeur de page

800
1000
1280

Thème de lecture