Chapitre 367

«Давайте выполним ещё одно задание: мы хотим увидеть, как Люк найдёт сокровище!»

«Войдите в тайный проход! Захватите Великого Короля Демонов живым!»

Игроки яростно кричали.

Однако ведущий уже подошел и объявил, что демонстрационный ролик закончился.

Люк сошёл с VR-устройства, сожалеюще пожал плечами и сказал: «Извините, мне нужно вернуться, чтобы навестить своего настоящего учителя».

В этот момент один из зрителей закричал: «Придурок! Зачем ты выпендриваешься?!»

Все расхохотились.

Люк радостно улыбнулся, помахал рукой и поспешно покинул сцену.

В этот момент один за другим появились дизайнеры из Blue Star Studio.

Под руководством Минъяна дизайнеры создали очень непринужденные и расслабленные виртуальные аватары; некоторые даже просто носили старомодные футболки с логотипом Blue Star.

Однако, вероятно, игроки воспринимают этих людей через призму очень избирательного подхода!

Для зрителей это было похоже на появление группы супермоделей из 1,9-метровых мужчин, чья мощная аура заставляла людей кричать и закрывать головы руками.

Как обычно, в это время последователи культа Мин организованно и дисциплинированно скандируют лозунги.

Есть такая поговорка: «Продукция от Blue Star гарантированно будет высшего качества; а при личном присутствии руководителя она непобедима».

Но на этот раз голос культа династии Мин постепенно заглушили обычные игроки.

Игроки с огромным энтузиазмом закричали:

"Ждем обновления! Обновите сейчас! Обновите сейчас! Обновите сейчас!"

Эта властная аура была настолько ощутима, словно стая волков, пристально разглядывающих сцену своими зелеными глазами, что все дизайнеры в испуге отступили на шаг назад.

144. Внимание!

Поэтому Минъянь, выйдя на сцену, не произнесла ни одного вежливого слова.

Сначала, с загадочной улыбкой, он произнес всего одно слово:

"Сентябрь."

...

Дальнейших объяснений или предисловий не требовалось; одного простого слова хватило, чтобы разжечь энтузиазм всех участников.

Ликование продолжалось долго, а затем постепенно стихло, и игроки были так счастливы, что свободно обнимались друг с другом в зрительном зале.

По опыту игроков, компании Blue Star на выпуск игры уходит больше года.

Для команды разработчиков игр такая эффективность уже достаточно высока.

Однако, несмотря на стремительное развитие такой превосходной команды, как «Блю Стар», игроки всё равно будут испытывать чувство неудовлетворенности.

Причина, по которой билеты на карнавал «Голубая звезда» так трудно достать, во многом кроется в неудовлетворенных желаниях участников.

Все хотят знать, когда же наконец выйдет новая игра!

Человек, который всем этим управляет, на самом деле довольно трезво оценивает ситуацию.

Все отпуска и ход выполнения проектов в течение года были аккуратно спланированы в его голове.

Существуют способы перенести дату выхода "Пути убийц" на более ранний срок или еще больше повысить эффективность проектов на Земле — самый простой способ — выжать из сотрудников свободное время.

Однако Минъянь заявил, что он не готов на это пойти и предпочитает сохранить 20-дневный ежегодный отпуск для сотрудников студии Blue Star, а также активно продлевать выходные дни во все установленные законом праздники, даже если это в той или иной степени продлит цикл разработки проекта.

Потому что он считает игры формой искусства.

Те, кого постоянно эксплуатируют и заставляют выполнять низкоквалифицированную работу, не способны создавать по-настоящему превосходные игры.

Таким образом, дизайнеры по-прежнему смогут появиться на презентации демоверсии, полные сил, энергии и румяного цвета лица.

Они сидели в ряд и красноречиво отвечали на вопросы ведущего и игроков.

«Поскольку дата выхода новой игры назначена на сентябрь, у нас есть основания полагать, что разработка близится к завершению. Каковы, на ваш взгляд, преимущества и недостатки новой игры?»

«Что касается преимуществ, то больше всего нас устраивает редактирование карт. Многие города в Assassin's Creed основаны на исторических картах и книгах по дизайну, и мы изо всех сил старались воспроизвести их в точности. Что касается недостатков... Думаю, дело в том, что Король Демонов слишком крут».

Зрители разразились смехом, а ведущий продолжил, спросив: «Почему чрезмерная красота Одина должна стать недостатком?»

«Потому что он слишком часто затмевает основную сюжетную линию. Мы опасались, что игроки слишком увлекутся побочными заданиями Одина и пренебрегут главной сюжетной линией. Но главный дизайнер Минг позже понял, что это не проблема…»

Микрофон был передан обратно Минъяну.

Минъянь на мгновение задумался и улыбнулся: «Я думаю, всем по-прежнему нравится видеть красивых NPC. Мы не всегда можем их скрывать».

Зрители согласно кивнули в знак согласия.

Минъянь продолжил: «Даже наши собственные дизайнеры любят любоваться красивыми мужчинами и женщинами, и им нравится выполнять побочные задания. Я думаю, что слишком много захватывающих побочных заданий — это не так уж плохо, верно? Поэтому по мере развития Assassin's Creed количество побочных заданий и приключенческих миссий фактически превысило основную сюжетную линию. Поэтому я с нетерпением жду, когда игроки смогут более свободно исследовать всю средневековую карту после завершения основной сюжетной линии и раскрыть больше секретов, скрытых в сюжете».

Ведущий сказал: «Главный дизайнер Минг всегда предлагает очень новаторские дизайнерские решения, благодаря которым потенциальная проблема превращается в уникальную особенность игры».

Дизайнеры невольно кивнули в знак согласия.

«Далее, есть еще один вопрос, который определенно интересует игроков — я хотел бы спросить о цене новой игры «Путь убийцы»?»

«В нашей студии этот вопрос уже прояснен. Стандартное издание стоит 129 юаней, а коллекционное — 699 юаней», — спокойно сказал Мин. «В коллекционное издание войдут закладки, значки и миниатюрная модель Ассасина Одина из Assassin's Creed. Пока мы не планируем продавать эту модель отдельно, а прибыль от ее продажи будет разделена с самим Одином. Приглашаем всех членов Культа Дождливого Дня присоединиться к нашей семье коллекционеров!»

Chapitre précédent Chapitre suivant
⚙️
Style de lecture

Taille de police

18

Largeur de page

800
1000
1280

Thème de lecture