Chapitre 497

Затем, игроки, пришедшие протестировать систему на следующий день, с нетерпением ждали возможности опробовать её, узнав о введении системы фермерства.

"Что??? Бесплатный полив? И они ещё и плуг и комбайн раздают в качестве стартового капитала?"

(Кричит) Удобрения всего 30 центов за мешок!!! Вы что, шутите?!

Они посмотрели на роскошный подарочный набор за 8868 юаней (содержащий только один тип ресурсов) из расположенной по соседству мастерской «Меч убийцы драконов», а затем отправились в торговый центр на Голубой Звезде.

Да, самый дорогой вариант — это годовая подписка за 68 юаней, которая включает бесплатный доступ ко всем сценариям для стартапов.

Кроме того, вы можете обменять их на баллы.

На второй день тестирования игроки были крайне обеспокоены:

[Поторопись!!! Иди учись убивать дракона по соседству!!! Учись этому при свете дыры в стене!!! Твой магазин просто ужасен, протестую!!!]

[Неужели вы придумали удобрение за 30 центов? Дайте мне мешок за 30 юаней! Прямо сейчас!]

[Выкупить весь магазин стоит чуть больше 400 юаней?? Мне уже достаточно баллов, полученных за покупку коллекционного издания Blue Star Games.]

[Вздох. (Разочарование и фрустрация.jpg)]

208. Очаровательная наложница, приносящая стране бедствия.

В июле, когда погода постепенно становилась всё жарче, Минъянь вновь с головой погрузился в увлекательный процесс разработки игр.

Что касается Меча Убийцы Драконов, то выход «Любви сквозь время» запланирован на конец этого года, при этом сначала будут опубликованы первые 10 глав истории, а также первые 120+ карточек с главами.

На Земле выход основного проекта под кодовым названием «Охота» запланирован на канун следующего китайского Нового года. Это крупнобюджетный проект, и в настоящее время он находится на стадии разработки архитектуры.

В итоге компания Blue Star сформировала две рабочие группы. Первую группу возглавлял сам Минъян, и она носила кодовое название «Группа Blue Star»; вторую группу возглавлял опытный дизайнер Кевин, и она носила кодовое название «Группа Morning Star».

Главный проект Morningstar — Assassin's Way 2, который в настоящее время находится на ранней стадии разработки и еще не запланирован к выпуску.

Кроме того, команды маркетинга и программирования сформировали "команду Blue Star Platform" и связались с крупной компанией по развитию каналов для обсуждения проектов аутсорсинга.

Выпуск платформы Blue Star также запланирован на канун следующего китайского Нового года и, как ожидается, состоится одновременно с проектом под кодовым названием «Hunting», который будет запущен как «платформенная игра».

Это первый случай, когда компания BlueStar решила самостоятельно выпустить игру, не сотрудничая с многочисленными платформами.

Безусловно, здесь задействовано множество процедур, и компания Bluestar пока ничего не раскрыла для «платформы Bluestar», а вместо этого незаметно создала бета-версию «лаунчера Bluestar».

Будучи давними партнерами BlueStar, обе крупные платформы провели встречи для обсуждения этого вопроса!

—Что случилось? Почему компания Blue Star внезапно прекратила сотрудничество?!

—Не обидели ли мы в какой-то момент лидера? А что, если новая игра Blue Star появится не на нашей платформе, а на чьей-то другой?

Как уже упоминалось ранее, в большинстве случаев издательская платформа имеет преимущество и берет инициативу в свои руки по сравнению с разработчиком игры.

В наше время трафик имеет чрезвычайно важное значение. Следуя принципу «победитель забирает всё», характерному для интернета, информация, размещенная в первой строке поиска, естественным образом захватывает 90% трафика, а оставшиеся 10% достаются остальным пользователям.

Поговорка "хорошему вину не нужен куст" вряд ли соответствует действительности.

Если платформа не предоставляет никакой рекламы, игре остаётся лишь надеяться, что её обнаружат независимые создатели видеороликов, блогеры и интернет-знаменитости с большой аудиторией, которые привлекут к ней дополнительный трафик.

Если даже этого нет, то игра уже обречена.

Возможно, кто-то откроет её для себя спустя годы и тогда вздохнет: «Это была отличная игра в своё время, но жаль, что её забросили!»

В конце концов, игры не похожи на картины, ценность которых возрастает с возрастом.

Всего через пять-шесть лет технологии разработки игр этого поколения устареют, и одна за другой появятся новые и великолепные игры. Зачем игроку тратить время на "забытую старую игру"?

Однако, с другой стороны, если игра сможет достичь высокого качества и одновременно привлечь свою аудиторию, то разница в статусе изменится на противоположную.

Теперь две платформы умоляют Bluestar добавить игру на свои платформы.

—Это не шутка, это игра с Земли!

Нет необходимости выпрашивать трафик у платформы; трафик, который она сама привлекает, может фактически побудить пользователей направлять трафик на платформу.

Если какая-либо платформа не выпустит эту новую игру, она непременно столкнется с гневом игроков:

【Как так получилось, что нет новых игр с Земли?! Эта платформа — отстой!!!】

Их маркетинговая команда, элитная группа из более чем десятка человек, часто воспринимается за пределами компании как «менеджеры» с большим уважением. При заключении контрактов их угощают хорошей едой и напитками — обычное дело делится пополам, и они даже могут договариваться о несправедливых условиях, например, 70% для платформы и 30% для разработчика.

Но как только они переступили порог «Голубой Звезды», они превратились в настоящих мужчин, умеющих гнуться и растягиваться, и каждый достал сигарету: «Брат, хочешь покурить?»

Однако ответственный за Blue Star человек не курил. Он просто взял сигарету, улыбнулся и объяснил им ситуацию.

Что касается объяснения, то внутренние секреты компании точно не будут раскрыты — создание платформы означает прямую конкуренцию с этими двумя компаниями.

Представитель Bluestar заявил: «Bluestar не намерена разрывать сотрудничество; просто новая игра больше не будет выпускаться одновременно на нескольких платформах. Мы обязательно предоставим лицензии на вашу платформу в будущем».

Обе платформы несколько успокоились и, демонстрируя свою искренность, предложили чрезвычайно выгодные комиссионные ставки.

После этого у них было время поесть на борту «Голубой звезды». Люди с обеих платформ ели, с большим недовольством глядя друг на друга.

Комментарий Атласа: Разве парень главного инженера Минга не тот же самый человек, что и тот, кто живет через дорогу?! Это определенно дело рук своих! Это жестокая конкуренция, и это несправедливо по отношению к нам!

Семья Иппа: Хотя молодой господин Ся по-прежнему занимает у нас должность, мы не смеем ничего у него спрашивать! Атлас, с другой стороны, явно пытается посеять раздор! Презренный и бесстыдный!

Обе стороны: "Хм! Мы должны вернуть расположение лидера!"

После обеда наступает перерыв, и тогда все начинают демонстрировать свои уникальные таланты.

—Каждый из них держал пачку сигарет и находил того, кого искал.

Chapitre précédent Chapitre suivant
⚙️
Style de lecture

Taille de police

18

Largeur de page

800
1000
1280

Thème de lecture