Chapitre 534

[Если я куплю ещё одну игру в этом месяце, я отрежу себе руку! Сделаю это в прямом эфире!]

[Мне нечего сказать, но я подбросил вам в кошелек двухмерную фольгу (прикрепленное изображение: ряд значков скидок, а ниже белый текст "Наша игра плохо продается, помогите нам."jpg)]

Я уже заплатил за игру, зачем мне тратить время на то, чтобы играть в неё ещё и ещё?

[Главный дизайнер, который не умеет считать до трех + Бог денег, убивающий ради денег = младший брат Хакурей Рейму, Хакурей Дасяо??]

Но те несовершеннолетние, чье игровое время строго ограничено, сходят с ума.

[Нельзя ли дать мне сначала убить этого Магикарпа?! Это же смешно! Этого едва хватает на разминку, и всё закончится. Сколько времени понадобится, чтобы достичь уровня трёхзвёздочного охотника?]

[Хотите одолжить аккаунт? Подойдет любой. Бесплатная настройка аккаунта, гарантированное использование VPN, блокировка аккаунта при входе из другого места, гарантированный полный возврат средств!!]

[Раньше близкие отношения описывались как «когда вы росли, нося одни и те же штаны». Теперь же мы, представители поколения Z, описываем близкие отношения как «заход в один и тот же аккаунт на Blue Planet, который не вызывает привыкания», ха-ха.]

Давай!!! Убей дракона! Давай!!! Мой кошелёк уже открыт настежь!! Какого чёрта ты на мне не зарабатываешь? Ты что, дискриминируешь несовершеннолетних?! Я подам на тебя в суд, я обязательно подам на тебя в суд, ваа...

Это была настоящая трагедия, повсюду раздавались крики отчаяния, и даже дизайнеры прониклись сочувствием.

«Или, возможно, мы...»

"Стоит ли нам удалить карпового дракона?"

Примечание автора: Что ж, эта история близится к завершению, и для её подведения осталось ещё около десяти глав.

Новая история носит предварительное название «Один меч запечатывает бессмертных» и в основном рассказывает о том, как некий NPC эксплуатирует игроков… кхм, как он становится главным боссом, почитаемым игроками.

228. Запуск нового проекта

После выхода игры Hunter World студия Blue Star Studio не стала брать перерыв или даже отпуск, как обычно.

Потому что они уже неустанно работают над первым дополнением для Hunter World.

На самом деле, первое дополнение к Hunter World называлось "Мутация". Даже когда игра ещё находилась на стадии разработки, уже существовали эскизы "Мутации".

Мир в этой игре относительно примитивен, а различные локации и монстры, похоже, подчиняются законам физики и биологической эволюции, что делает его довольно реалистичным.

Например, способность вулканического дракона извергать огонь обусловлена не применением каких-либо магических средств, а прямым добавлением к нему двух веществ, называемых «базальными желудками», что вызывает сложные химические реакции в этих органах, которые в конечном итоге производят пламя — что можно считать вполне научным объяснением.

В разделе «мутации» представлены некоторые «не совсем научные» идеи дизайнера, выдвинутые им с самого начала.

Как следует из названия, это дополнение посвящено небольшой области в мире Охотников, которая подверглась воздействию неизвестного излучения, что привело к мутации большого количества монстров в этом районе.

Мутировавшие монстры могут претерпевать особые изменения в размере, внешности, способностях и т. д. Например, мутировавший вулканический дракон может внезапно изменить свои характеристики и стать способным извергать иней.

Конечно, извержение пламени можно объяснить, извержение кислоты тоже понятно, а извержение инея с биохимической точки зрения объяснить практически невозможно...

Однако существует одно чудовище, обладающее способностью к «телепортации», которая не поддается разгадке и может быть понята только как сверхспособность.

Поэтому эти мутировавшие монстры в конечном итоге были отнесены к первому дополнению и не были выпущены напрямую вместе с основной игрой.

В то время на Земле царило относительное спокойствие. Новая игра только что вышла, и спешки с выпуском первого дополнения не было.

Вторая команда только что приступила к разработке фермерской игры. Дизайнеры все еще изучают различные фермерские игры, представленные на рынке, и формальная работа над дизайном еще не началась в полную силу.

Сам Минъянь большую часть времени проводит в мастерской по изготовлению мечей «Убийца драконов».

После выхода Time Travel Love эта новая игра снова встала на путь истребления драконов.

Их "обычный" подход заключается в том, что как только игра начинает приносить доход, студия прекращает разработку новых дизайнов или игровых процессов и вместо этого сосредотачивается на добавлении нового контента в существующую систему.

Например, возьмем игру "Cloud Dreams of Clothes". Текущий режим обновления относительно стабилен. Необходимо обновлять партию новой одежды только в определенные периоды и в государственные праздники.

Спонсоры для этой новой партии продукции уже были найдены, и соответствующие привлеченные команды приступили к работе... Студия Dragon Slayer Sword Studio будет отвечать только за приемочные испытания и не будет иметь большой рабочей нагрузки.

После обновления просто дождитесь следующего пика прибыли, затем пересчитайте свои деньги, и всё готово.

Наверное, именно так ощущается "заработок денег лежа".

В последние несколько месяцев студия Dragon Slayer Studio занималась планированием новой игры.

Это была также первая игра после того, как личность Минга была раскрыта. В то время дизайнеры из обеих студий проводили совещание и, смеясь и шутя, проголосовали за утверждение темы игры.

«Босс!! Мы хотим создать „игру создания игр“!»

Давным-давно в рукописи Минъяня содержалась идея «создания игр», но её выпуск так и не был запланирован.

На этот раз его личность была раскрыта, и многие игроки на форумах задали себе вопросы: «Это тот самый человек, который гений? Он действительно вундеркинд?!»

[Откуда у лидера культа столько энергии?! Боже мой!!! Я и так схожу с ума от одной работы, а он умудряется управлять двумя такими огромными студиями!]

Мне очень любопытно, сколько часов в сутки спит главный инженер Минг...

Многим сотрудникам обеих студий очень нравится оставлять комментарии игроков, а также учитывать отзывы на форумах для улучшения игры.

На этот раз дизайнеры не смогли устоять:

«Мы знаем, что дизайнеры очень заняты, но они всё равно каждый день настойчиво просят нас обновить игру! Они считают себя такими крутыми только потому, что у них есть кнопка «настойчивости»? На этот раз, когда они будут создавать игру, мы установим кнопки «настойчивости» и для их «игроков» тоже!»

«Хм, давайте подготовим темную комнату! Пусть они испытают страх быть запертыми в темной комнате!»

«Как только игра выйдет, я случайным образом напишу несколько отзывов. Положительных я не помню, но все отрицательные отчетливо запечатлелись в моей памяти! Я непременно должен стать хейтером, троллем, тем, кто оставляет бессмысленные негативные отзывы на каждую выпущенную мной игру!»

Мингян: «...Пффф».

Почему даже очень хороший дизайнер постоянно пытается навредить игрокам?

Негодование дизайнеров стало ощутимым, и представители соседних групп больше не могли сдерживаться.

Chapitre précédent Chapitre suivant
⚙️
Style de lecture

Taille de police

18

Largeur de page

800
1000
1280

Thème de lecture