Uno es un pez de lago resistente, y el otro es una margarita mutada; ambos han entrado en la etapa de cultivo biológico.
Mingyan compró dos figuras humanas y las colocó junto a su cama, donde podía recordar ocasionalmente los difíciles años que pasó en la Tierra.
Esa margarita era lo más hermoso que había visto en su vida, como un pequeño paraguas limpio y delicado.
Pero sobrevivió, al igual que Mingyan.
A veces Mingyan se sienta en el borde de la cama mirándolos aturdido, y otras veces se levanta de la cama y enciende la lámpara de su escritorio.
Aprovechando estas cortas vacaciones, comenzó a redactar un nuevo documento.
Ante una pantalla en blanco, imaginó una escena:
El cielo se derrumbó, la tierra se elevó y las estrellas se congelaron en la noche eterna. Un cadáver marchito se acurrucó, protegiendo el libro entre sus brazos.
—Era una colección de poemas de Tagore.
Mingyan afirmó haber presenciado esa escena con sus propios ojos.
Tiene que ser el primer póster del nuevo juego.
El nuevo juego ha sido bautizado oficialmente como "Blue Star Apocalypse: The Last Us".
El impulso de crear era como una llama, que le hacía hervir la sangre y le ardían los dedos.
Una serie de imágenes vívidas se desplegaron en su mente, y cada actuación enérgica le había provocado en su momento una conmoción inmensa.
Sabía que tenía esa obligación...
No, él tiene esta misión.
Blue Star es como una ballena muerta a la deriva en el universo; su vida ha terminado.
Pero su alma continúa en el cuerpo de Mingyan.
¡Debe ocupar su lugar y lanzar el grito de una hormiga contra el destino injusto del universo!
Este impulso llevó a Mingyan a permanecer sentado allí inmóvil durante un día y dos noches.
Durante las 40 horas que duró el proceso creativo, movió los brazos mecánicamente, como una marioneta de inspiración e ideas.
Un flujo constante de imágenes llegaba a su pluma, transformándose en rostros borrosos pero vívidos.
Muchas escenas que había visitado, visto y de las que había oído hablar aparecieron ante sus ojos como si el mundo acabara de empezar a desplegarse.
Demasiadas historias en la Tierra han quedado sepultadas, y demasiadas almas heroicas han sido olvidadas.
Mingyan finalmente se desplomó dormida debido al agotamiento extremo.
Lo que intentaba hacer no era como un juego, sino un documental, que transmitía fielmente las últimas palabras del planeta azul.
¡Es la obra pionera de los juegos interactivos al estilo cinematográfico!
En la era interestelar, la gente nunca había visto un género de videojuegos tan singular, pero estaba claro que había que crearlo.
Porque si la creación misma no puede expresar los verdaderos sentimientos, ¡entonces el arte carecerá de sentido!
...
El primer día laborable después del Año Nuevo Lunar.
Mingyan tenía un ligero resfriado y llegó a su oficina vistiendo un conjunto completo de ropa interior térmica.
Tras saludar a todos los que encontraba a su paso, colocó una gruesa pila de documentos sobre su escritorio.
Dos propuestas de proyecto.
Uno es el proyecto del mod "Minecraft" y el otro es el plan del proyecto "Blue Star Apocalypse".
En aquel momento, el estudio contaba con aproximadamente ochenta empleados a tiempo completo.
Mingyan asesora personalmente a una decena de diseñadores.
Gracias a una importante actualización de League of Legends antes del Año Nuevo Lunar, casi todas sus tareas estaban completadas.
Lo único que se necesita es dejar a algunos empleados no esenciales del departamento de I+D para que continúen con el mantenimiento de los juegos existentes y proporcionen actualizaciones periódicas para League of Legends.
Mingyan convocó una reunión con todos los diseñadores, así como con los responsables de los equipos de arte, efectos de sonido, programación, pruebas y marketing, un total de aproximadamente veinte personas.
"Nuestro estudio tiene dos objetivos para el futuro. El primero es el proyecto de mods para Minecraft. Aquí debo presentar el concepto de mod."
Mingyan encendió el proyector 3D y se lo presentó a todos.
"MOD significa modificación, es decir, modificaciones adicionales al juego en sí, también conocidas como módulos. ¡Puede realizar cambios importantes en Minecraft, incluyendo mapas, personajes, objetos, enemigos e incluso modos de juego!"
"Mi plan para los mods de Minecraft se divide en tres partes. La primera fase es 'Pioneros', donde crearemos dos mods emblemáticos como programas de demostración, haciéndolos gratuitos para todos los jugadores. La segunda fase es 'Sucesores', donde pagaremos para incentivar a los jugadores a crear sus propios mods y compartirlos libremente con toda la comunidad. La tercera y última fase es 'Exploradores', donde los jugadores formarán espontáneamente un ecosistema, que incluirá creadores de mods, usuarios y difusores de tráfico."
En esta etapa, Minecraft contará con un número infinito de rutas de modificación, desde tecnológicas hasta mágicas, con un número infinito de mods, cada uno con un número infinito de versiones. Esto permitirá a los jugadores participar en todas las etapas del juego, ¡desde ser creadores de mods hasta consumidores! Y nosotros actuaremos como administradores del juego y del desmantelamiento de las versiones de los mods.
"Todo este circuito cerrado se denomina 'ecosistema de Minecraft'."
A continuación, los participantes plantearon sus preguntas una por una, y Mingyan proporcionó respuestas claras y concisas.
Apoyó las manos sobre la mesa y dijo con seriedad: «¡Esto no es solo el ecosistema de Minecraft, sino también la definición de "juegos de mundo abierto" en un sentido más amplio en el futuro! Damas y caballeros, estamos haciendo historia».
Inmediatamente estallaron los aplausos en la sala de reuniones, y todos se maravillaron ante el nuevo "ecosistema".
Declaró: "Durante los próximos dos meses, participaré en la producción de la primera fase del módulo. Actualmente, los dos módulos principales programados son estos dos".